]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
ce5e78a9def381e159d6698c5df6b3d668d4843c
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <string.h>
31 #include <map>
32 SG_USING_STD(map);
33
34 #include <plib/ul.h>
35
36 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
37 #  include <math.h>
38 #endif
39
40 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
41 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
42 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
43
44 #include "mat.hxx"
45
46 \f
47 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
48 // Constructors and destructor.
49 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
50
51
52 SGMaterial::SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props, const char *season )
53 {
54     init();
55     read_properties( fg_root, props, season );
56     build_ssg_state( false );
57 }
58
59 SGMaterial::SGMaterial( const string &texpath )
60 {
61     init();
62
63     _internal_state st( NULL, texpath, false );
64     _status.push_back( st );
65
66     build_ssg_state( true );
67 }
68
69 SGMaterial::SGMaterial( ssgSimpleState *s )
70 {
71     init();
72     set_ssg_state( s );
73 }
74
75 SGMaterial::~SGMaterial (void)
76 {
77 }
78
79
80 \f
81 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
82 // Public methods.
83 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
84
85 void
86 SGMaterial::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props, const char *season )
87 {
88                                 // Gather the path(s) to the texture(s)
89   vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
90   for (unsigned int i = 0; i < textures.size(); i++)
91   {
92     string tname = textures[i]->getStringValue();
93     string otname = tname;
94     if (season && strncmp(season, "summer", 6))
95     {
96         if (tname.substr(0,7) == "Terrain")
97             tname.insert(7,"."+string(season));
98     }
99
100     if (tname == "") {
101         tname = "unknown.rgb";
102     }
103
104     SGPath tpath( fg_root );
105     tpath.append("Textures.high");
106     tpath.append(tname);
107     if ( !ulFileExists(tpath.c_str()) ) {
108       tpath = SGPath( fg_root );
109       tpath.append("Textures");
110       tpath.append(tname);
111     }
112
113     if ( ulFileExists(tpath.c_str()) ) {
114       _internal_state st( NULL, tpath.str(), false );
115       _status.push_back( st );
116     }
117   }
118
119   if (textures.size() == 0) {
120     string tname = "unknown.rgb";
121     SGPath tpath( fg_root );
122     tpath.append("Textures");
123     tpath.append(tname);
124     _internal_state st( NULL, tpath.str(), true );
125     _status.push_back( st );
126   }
127
128   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
129   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
130   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
131   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
132   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
133   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
134
135   // Taken from default values as used in ac3d
136   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
137   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
138   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
139   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
140
141   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
142   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
143   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
144   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
145
146   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
147   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
148   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
149   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
150
151   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
152   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
153   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
154   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
155
156   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
157
158   vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
159     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
160   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
161     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
162 }
163
164
165 \f
166 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
167 // Private methods.
168 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
169
170 void 
171 SGMaterial::init ()
172 {
173     _status.clear();
174     _current_ptr = 0;
175     xsize = 0;
176     ysize = 0;
177     wrapu = true;
178     wrapv = true;
179     mipmap = true;
180     light_coverage = 0.0;
181     shininess = 1.0;
182     for (int i = 0; i < 4; i++) {
183         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
184         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
185         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
186         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
187     }
188 }
189
190 bool
191 SGMaterial::load_texture ( int n )
192 {
193     int i   = (n >= 0) ? n   : 0 ;
194     int end = (n >= 0) ? n+1 : _status.size();
195
196     for (; i < end; i++)
197     {
198         if ( !_status[i].texture_loaded ) {
199             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading deferred texture "
200                                           << _status[i].texture_path );
201             _status[i].state->setTexture(
202                    (char *)_status[i].texture_path.c_str(),
203                    wrapu, wrapv, mipmap );
204             _status[i].texture_loaded = true;
205        }
206     }
207     return true;
208 }
209
210 ssgSimpleState *
211 SGMaterial::get_state (int n) const
212 {
213     if (_status.size() == 0) {
214         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No state available.");
215         return NULL;
216     }
217
218     ssgSimpleState *st = (n >= 0) ? _status[n].state
219                                   : _status[_current_ptr].state;
220     ((SGMaterial *)this)->_current_ptr += 1;
221     if (_current_ptr >= _status.size())
222         ((SGMaterial *)this)->_current_ptr = 0;
223
224     return st;
225 }
226
227
228 void 
229 SGMaterial::build_ssg_state( bool defer_tex_load )
230 {
231     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
232     
233     for (unsigned int i = 0; i < _status.size(); i++)
234     {
235         ssgSimpleState *state = new ssgSimpleState();
236
237         // Set up the textured state
238         state->setShadeModel( shade_model );
239         state->enable( GL_LIGHTING );
240         state->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
241         state->enable( GL_TEXTURE_2D );
242         state->disable( GL_BLEND );
243         state->disable( GL_ALPHA_TEST );
244
245         if ( !defer_tex_load ) {
246             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "    " << _status[i].texture_path );
247             state->setTexture( (char *)_status[i].texture_path.c_str(),
248                                 wrapu, wrapv );
249             _status[i].texture_loaded = true;
250         } else {
251             _status[i].texture_loaded = false;
252         }
253
254         state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
255         state->setMaterial ( GL_AMBIENT,
256                              ambient[0], ambient[1],
257                              ambient[2], ambient[3] ) ;
258         state->setMaterial ( GL_DIFFUSE,
259                             diffuse[0], diffuse[1],
260                             diffuse[2], diffuse[3] ) ;
261         state->setMaterial ( GL_SPECULAR,
262                             specular[0], specular[1],
263                             specular[2], specular[3] ) ;
264         state->setMaterial ( GL_EMISSION,
265                             emission[0], emission[1],
266                             emission[2], emission[3] ) ;
267         state->setShininess ( shininess );
268
269         _status[i].state = state;
270     }
271 }
272
273
274 void SGMaterial::set_ssg_state( ssgSimpleState *s )
275 {
276     _status.push_back( _internal_state( s, "", true ) );
277 }
278
279 // end of mat.cxx