]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
defab591f6992cdf932c43a2174c1cf7780d99cc
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <string.h>
31 #include <map>
32 #include <vector>
33 #include <string>
34
35 #include <boost/foreach.hpp>
36 #include "mat.hxx"
37
38 #include <osg/CullFace>
39 #include <osg/Material>
40 #include <osg/ShadeModel>
41 #include <osg/StateSet>
42 #include <osg/TexEnv>
43 #include <osg/Texture2D>
44 #include <osgDB/ReaderWriter>
45 #include <osgDB/ReadFile>
46 #include <osgDB/Registry>
47 #include <osgDB/FileUtils>
48
49 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
50 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
51 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
52 #include <simgear/scene/util/SGReaderWriterOptions.hxx>
53 #include <simgear/props/props_io.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
55 #include <simgear/scene/util/RenderConstants.hxx>
56 #include <simgear/scene/util/StateAttributeFactory.hxx>
57
58 #include "Effect.hxx"
59 #include "Technique.hxx"
60 #include "Pass.hxx"
61
62 using std::map;
63 using std::string;
64 using namespace simgear;
65
66 \f
67 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
68 // Constructors and destructor.
69 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
70
71 SGMaterial::_internal_state::_internal_state(Effect *e, bool l,
72                                              const SGReaderWriterOptions* o)
73     : effect(e), effect_realized(l), options(o)
74 {
75 }
76
77 SGMaterial::_internal_state::_internal_state(Effect *e, const string &t, bool l, 
78                                              const SGReaderWriterOptions* o)
79     : effect(e), effect_realized(l), options(o)
80 {
81     texture_paths.push_back(std::make_pair(t,0));
82 }
83
84 void SGMaterial::_internal_state::add_texture(const std::string &t, int i)
85 {
86     texture_paths.push_back(std::make_pair(t,i));
87 }
88
89 SGMaterial::SGMaterial( const SGReaderWriterOptions* options,
90                         const SGPropertyNode *props )
91 {
92     init();
93     read_properties( options, props );
94     buildEffectProperties(options);
95 }
96
97 SGMaterial::SGMaterial( const osgDB::ReaderWriter::Options* options,
98                         const SGPropertyNode *props )
99 {
100     osg::ref_ptr<const SGReaderWriterOptions> sgOptions;
101     if (options)
102         sgOptions = new SGReaderWriterOptions(*options);
103     init();
104     read_properties( sgOptions.get(), props );
105     buildEffectProperties(sgOptions.get());
106 }
107
108 SGMaterial::~SGMaterial (void)
109 {
110 }
111
112 \f
113 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
114 // Public methods.
115 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
116
117 void
118 SGMaterial::read_properties(const SGReaderWriterOptions* options,
119                             const SGPropertyNode *props)
120 {
121   std::vector<bool> dds;
122   std::vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
123   for (unsigned int i = 0; i < textures.size(); i++)
124   {
125     string tname = textures[i]->getStringValue();
126     
127     if (tname.empty()) {
128         tname = "unknown.rgb";
129     }
130     
131     SGPath tpath("Textures.high");
132     tpath.append(tname);
133     string fullTexPath = SGModelLib::findDataFile(tpath.str(), options);
134     if (fullTexPath.empty()) {
135       tpath = SGPath("Textures");
136       tpath.append(tname);
137       fullTexPath = SGModelLib::findDataFile(tpath.str(), options);
138     }
139     
140     if (tpath.lower_extension() == "dds") {
141       dds.push_back(true);
142     } else {
143       dds.push_back(false);      
144     }  
145     
146     if (!fullTexPath.empty() ) {
147       _internal_state st( NULL, fullTexPath, false, options );
148       _status.push_back( st );
149     }
150   }
151
152   std::vector<SGPropertyNode_ptr> texturesets = props->getChildren("texture-set");
153   for (unsigned int i = 0; i < texturesets.size(); i++)
154   {
155     _internal_state st( NULL, false, options );
156     std::vector<SGPropertyNode_ptr> textures = texturesets[i]->getChildren("texture");
157     for (unsigned int j = 0; j < textures.size(); j++)
158     {
159       string tname = textures[j]->getStringValue();
160       if (tname.empty()) {
161           tname = "unknown.rgb";
162       }
163
164       SGPath tpath("Textures.high");
165       tpath.append(tname);
166       string fullTexPath = SGModelLib::findDataFile(tpath.str(), options);
167       if (fullTexPath.empty()) {
168         tpath = SGPath("Textures");
169         tpath.append(tname);
170         fullTexPath = SGModelLib::findDataFile(tpath.str(), options);
171       }
172       
173       if (j == 0) {
174         if (tpath.lower_extension() == "dds") {
175           dds.push_back(true);
176         } else {
177           dds.push_back(false);      
178         }  
179       }
180       
181       st.add_texture(fullTexPath, textures[j]->getIndex());
182     }
183
184     if (!st.texture_paths.empty() ) {
185       _status.push_back( st );
186     }
187   }
188
189   if (textures.size() == 0 && texturesets.size() == 0) {
190     SGPath tpath("Textures");
191     tpath.append("Terrain");
192     tpath.append("unknown.rgb");
193     _internal_state st( NULL, tpath.str(), true, options );
194     _status.push_back( st );
195   }
196   
197   std::vector<SGPropertyNode_ptr> masks = props->getChildren("object-mask");
198   for (unsigned int i = 0; i < masks.size(); i++)
199   {
200     string omname = masks[i]->getStringValue();
201     
202     if (! omname.empty()) {
203       SGPath ompath("Textures.high");
204       ompath.append(omname);
205       string fullMaskPath = SGModelLib::findDataFile(ompath.str(), options);
206       
207       if (fullMaskPath.empty()) {
208         ompath = SGPath("Textures");
209         ompath.append(omname);
210         fullMaskPath = SGModelLib::findDataFile(ompath.str(), options);
211       }    
212       
213       osg::Image* image = osgDB::readImageFile(fullMaskPath, options);
214       if (image->valid())
215       {
216         osg::Texture2D* object_mask = new osg::Texture2D;
217         
218         bool dds_mask = (ompath.lower_extension() == "dds");
219         
220         if (dds[i] != dds_mask) {
221           // Texture format does not match mask format. This is relevant for 
222           // the object mask, as DDS textures have an origin at the bottom 
223           // left rather than top left, therefore we flip the object mask 
224           // vertically.
225           image->flipVertical();          
226         }
227         
228         object_mask->setImage(image);
229         object_mask->setDataVariance(osg::Object::STATIC);
230         object_mask->setWrap(osg::Texture::WRAP_S, osg::Texture::REPEAT);
231         object_mask->setWrap(osg::Texture::WRAP_T, osg::Texture::REPEAT);
232         _masks.push_back(object_mask);
233       } 
234     }
235   } 
236
237   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
238   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
239   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
240   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
241   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
242   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
243   wood_coverage = props->getDoubleValue("wood-coverage", 0.0);
244   tree_height = props->getDoubleValue("tree-height-m", 0.0);
245   tree_width = props->getDoubleValue("tree-width-m", 0.0);
246   tree_range = props->getDoubleValue("tree-range-m", 0.0);
247   tree_varieties = props->getIntValue("tree-varieties", 1);
248
249   const SGPropertyNode* treeTexNode = props->getChild("tree-texture");
250   
251   if (treeTexNode) {
252     string treeTexPath = props->getStringValue("tree-texture");
253     
254     if (! treeTexPath.empty()) {
255       SGPath treePath("Textures.high");
256       treePath.append(treeTexPath);
257       tree_texture = SGModelLib::findDataFile(treePath.str(), options);
258       
259       if (tree_texture.empty()) {
260         treePath = SGPath("Textures");
261         treePath.append(treeTexPath);
262         tree_texture = SGModelLib::findDataFile(treePath.str(), options);
263       }    
264     }
265   }
266   
267   // surface values for use with ground reactions
268   solid = props->getBoolValue("solid", true);
269   friction_factor = props->getDoubleValue("friction-factor", 1.0);
270   rolling_friction = props->getDoubleValue("rolling-friction", 0.02);
271   bumpiness = props->getDoubleValue("bumpiness", 0.0);
272   load_resistance = props->getDoubleValue("load-resistance", 1e30);
273
274   // Taken from default values as used in ac3d
275   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
276   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
277   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
278   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
279
280   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
281   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
282   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
283   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
284
285   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
286   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
287   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
288   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
289
290   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
291   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
292   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
293   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
294
295   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
296
297   if (props->hasChild("effect"))
298       effect = props->getStringValue("effect");
299   
300   std::vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
301     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
302   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
303     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
304
305   // read glyph table for taxi-/runway-signs
306   std::vector<SGPropertyNode_ptr> glyph_nodes = props->getChildren("glyph");
307   for (unsigned int i = 0; i < glyph_nodes.size(); i++) {
308     const char *name = glyph_nodes[i]->getStringValue("name");
309     if (name)
310       glyphs[name] = new SGMaterialGlyph(glyph_nodes[i]);
311   }
312 }
313
314
315 \f
316 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
317 // Private methods.
318 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
319
320 void 
321 SGMaterial::init ()
322 {
323     _status.clear();
324     xsize = 0;
325     ysize = 0;
326     wrapu = true;
327     wrapv = true;
328
329     mipmap = true;
330     light_coverage = 0.0;
331
332     solid = true;
333     friction_factor = 1;
334     rolling_friction = 0.02;
335     bumpiness = 0;
336     load_resistance = 1e30;
337
338     shininess = 1.0;
339     for (int i = 0; i < 4; i++) {
340         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
341         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
342         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
343         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
344     }
345     effect = "Effects/terrain-default";
346 }
347
348 Effect* SGMaterial::get_effect(int i)
349 {    
350     if(!_status[i].effect_realized) {
351         _status[i].effect->realizeTechniques(_status[i].options.get());
352         _status[i].effect_realized = true;
353     }
354     return _status[i].effect.get();
355 }
356
357 Effect* SGMaterial::get_effect(SGTexturedTriangleBin triangleBin)
358 {
359     if (_status.size() == 0) {
360         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No effect available.");
361         return 0;
362     }
363     
364     int i = triangleBin.getTextureIndex() % _status.size();
365     return get_effect(i);
366 }
367
368 Effect* SGMaterial::get_effect()
369 {
370     return get_effect(0);
371 }
372
373
374 osg::Texture2D* SGMaterial::get_object_mask(SGTexturedTriangleBin triangleBin)
375 {
376     if (_status.size() == 0) {
377         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No mask available.");
378         return 0;
379     }
380     
381     // Note that the object mask is closely linked to the texture/effect
382     // so we index based on the texture index, 
383     unsigned int i = triangleBin.getTextureIndex() % _status.size();
384     if (i < _masks.size()) {
385         return _masks[i];      
386     } else {
387         return 0;      
388     }
389 }
390
391 void SGMaterial::buildEffectProperties(const SGReaderWriterOptions* options)
392 {
393     using namespace osg;
394     ref_ptr<SGReaderWriterOptions> xmlOptions;
395     if (options)
396         xmlOptions = new SGReaderWriterOptions(*options);
397     ref_ptr<SGMaterialUserData> user = new SGMaterialUserData(this);
398     SGPropertyNode_ptr propRoot = new SGPropertyNode();
399     makeChild(propRoot, "inherits-from")->setStringValue(effect);
400     SGPropertyNode* paramProp = makeChild(propRoot, "parameters");
401     SGPropertyNode* materialProp = makeChild(paramProp, "material");
402     makeChild(materialProp, "ambient")->setValue(SGVec4d(ambient));    
403     makeChild(materialProp, "diffuse")->setValue(SGVec4d(diffuse));
404     makeChild(materialProp, "specular")->setValue(SGVec4d(specular));
405     makeChild(materialProp, "emissive")->setValue(SGVec4d(emission));
406     makeChild(materialProp, "shininess")->setFloatValue(shininess);
407     if (ambient[3] < 1 || diffuse[3] < 1 ||
408         specular[3] < 1 || emission[3] < 1) {
409         makeChild(paramProp, "transparent")->setBoolValue(true);
410         SGPropertyNode* binProp = makeChild(paramProp, "render-bin");
411         makeChild(binProp, "bin-number")->setIntValue(TRANSPARENT_BIN);
412         makeChild(binProp, "bin-name")->setStringValue("DepthSortedBin");
413     }
414     BOOST_FOREACH(_internal_state& matState, _status)
415     {
416         SGPropertyNode_ptr effectProp = new SGPropertyNode();
417         copyProperties(propRoot, effectProp);
418         SGPropertyNode* effectParamProp = effectProp->getChild("parameters", 0);
419         for (unsigned int i = 0; i < matState.texture_paths.size(); i++) {
420             SGPropertyNode* texProp = makeChild(effectParamProp, "texture", matState.texture_paths[i].second);
421             makeChild(texProp, "image")->setStringValue(matState.texture_paths[i].first);
422             makeChild(texProp, "filter")
423                 ->setStringValue(mipmap ? "linear-mipmap-linear" : "nearest");
424             makeChild(texProp, "wrap-s")
425                 ->setStringValue(wrapu ? "repeat" : "clamp");
426             makeChild(texProp, "wrap-t")
427                 ->setStringValue(wrapv ? "repeat" : "clamp");
428         }
429         makeChild(effectParamProp, "xsize")->setDoubleValue(xsize);
430         makeChild(effectParamProp, "ysize")->setDoubleValue(ysize);
431         makeChild(effectParamProp, "scale")->setValue(SGVec3d(xsize,ysize,0.0));
432         makeChild(effectParamProp, "light-coverage")->setDoubleValue(light_coverage);
433
434         matState.effect = makeEffect(effectProp, false, xmlOptions.get());
435         matState.effect->setUserData(user.get());
436     }
437 }
438
439 SGMaterialGlyph* SGMaterial::get_glyph (const string& name) const
440 {
441   map<string, SGSharedPtr<SGMaterialGlyph> >::const_iterator it;
442   it = glyphs.find(name);
443   if (it == glyphs.end())
444     return 0;
445
446   return it->second;
447 }
448
449 \f
450 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
451 // SGMaterialGlyph.
452 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
453
454 SGMaterialGlyph::SGMaterialGlyph(SGPropertyNode *p) :
455     _left(p->getDoubleValue("left", 0.0)),
456     _right(p->getDoubleValue("right", 1.0))
457 {
458 }
459
460 void
461 SGSetTextureFilter( int max) {
462         SGSceneFeatures::instance()->setTextureFilter( max);
463 }
464
465 int
466 SGGetTextureFilter() {
467         return SGSceneFeatures::instance()->getTextureFilter();
468 }