]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
Construct effects from property lists
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <string.h>
31 #include <map>
32 #include <vector>
33 #include<string>
34
35 #include <boost/foreach.hpp>
36 #include "mat.hxx"
37
38 #include <osg/CullFace>
39 #include <osg/Material>
40 #include <osg/ShadeModel>
41 #include <osg/StateSet>
42 #include <osg/TexEnv>
43 #include <osg/Texture2D>
44 #include <osgDB/Options>
45 #include <osgDB/ReadFile>
46 #include <osgDB/Registry>
47 #include <osgDB/FileUtils>
48
49 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
50 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
51 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
52 #include <simgear/props/props_io.hxx>
53 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
54 #include <simgear/scene/util/RenderConstants.hxx>
55 #include <simgear/scene/util/StateAttributeFactory.hxx>
56
57 #include "Effect.hxx"
58 #include "Technique.hxx"
59 #include "Pass.hxx"
60
61 using std::map;
62 using std::string;
63 using namespace simgear;
64
65 \f
66 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
67 // Constructors and destructor.
68 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
69
70 SGMaterial::_internal_state::_internal_state(Effect *e, const string &t, bool l,
71                                              const osgDB::Options* o ) :
72   effect(e), texture_path(t), effect_realized(l), options(o)
73 {
74 }
75
76 SGMaterial::SGMaterial( const osgDB::Options* options,
77                         const SGPropertyNode *props )
78 {
79     init();
80     read_properties( options, props );
81     buildEffectProperties(options);
82 }
83
84 SGMaterial::~SGMaterial (void)
85 {
86 }
87
88 \f
89 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
90 // Public methods.
91 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
92
93 void
94 SGMaterial::read_properties(const osgDB::Options* options,
95                             const SGPropertyNode *props)
96 {
97                                 // Gather the path(s) to the texture(s)
98   vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
99   for (unsigned int i = 0; i < textures.size(); i++)
100   {
101     string tname = textures[i]->getStringValue();
102     if (tname.empty()) {
103         tname = "unknown.rgb";
104     }
105     SGPath tpath("Textures.high");
106     tpath.append(tname);
107     osgDB::Registry* reg = osgDB::Registry::instance();
108     string fullTexPath = reg->findDataFile(tpath.str(), options,
109                                            osgDB::CASE_SENSITIVE);
110     if (fullTexPath.empty()) {
111       tpath = SGPath("Textures");
112       tpath.append(tname);
113       fullTexPath = reg->findDataFile(tpath.str(), options,
114                                       osgDB::CASE_SENSITIVE);
115     }
116
117     if (!fullTexPath.empty() ) {
118       _internal_state st( NULL, fullTexPath, false, options );
119       _status.push_back( st );
120     }
121   }
122
123   if (textures.size() == 0) {
124     SGPath tpath("Textures");
125     tpath.append("Terrain");
126     tpath.append("unknown.rgb");
127     _internal_state st( NULL, tpath.str(), true, options );
128     _status.push_back( st );
129   }
130
131   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
132   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
133   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
134   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
135   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
136   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
137   tree_coverage = props->getDoubleValue("tree-coverage", 0.0);
138   tree_height = props->getDoubleValue("tree-height-m", 0.0);
139   tree_width = props->getDoubleValue("tree-width-m", 0.0);
140   tree_range = props->getDoubleValue("tree-range-m", 0.0);
141   tree_varieties = props->getIntValue("tree-varieties", 1);
142   const SGPropertyNode* treeTexNode = props->getChild("tree-texture");
143   if (treeTexNode) {
144     string treeTexPath = props->getStringValue("tree-texture");
145     tree_texture = osgDB::Registry::instance()
146       ->findDataFile(treeTexPath, options, osgDB::CASE_SENSITIVE);
147   }
148
149   // surface values for use with ground reactions
150   solid = props->getBoolValue("solid", true);
151   friction_factor = props->getDoubleValue("friction-factor", 1.0);
152   rolling_friction = props->getDoubleValue("rolling-friction", 0.02);
153   bumpiness = props->getDoubleValue("bumpiness", 0.0);
154   load_resistance = props->getDoubleValue("load-resistance", 1e30);
155
156   // Taken from default values as used in ac3d
157   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
158   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
159   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
160   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
161
162   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
163   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
164   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
165   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
166
167   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
168   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
169   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
170   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
171
172   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
173   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
174   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
175   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
176
177   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
178
179   vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
180     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
181   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
182     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
183
184   // read glyph table for taxi-/runway-signs
185   vector<SGPropertyNode_ptr> glyph_nodes = props->getChildren("glyph");
186   for (unsigned int i = 0; i < glyph_nodes.size(); i++) {
187     const char *name = glyph_nodes[i]->getStringValue("name");
188     if (name)
189       glyphs[name] = new SGMaterialGlyph(glyph_nodes[i]);
190   }
191 }
192
193
194 \f
195 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
196 // Private methods.
197 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
198
199 void 
200 SGMaterial::init ()
201 {
202     _status.clear();
203     _current_ptr = 0;
204     xsize = 0;
205     ysize = 0;
206     wrapu = true;
207     wrapv = true;
208
209     mipmap = true;
210     light_coverage = 0.0;
211
212     solid = true;
213     friction_factor = 1;
214     rolling_friction = 0.02;
215     bumpiness = 0;
216     load_resistance = 1e30;
217
218     shininess = 1.0;
219     for (int i = 0; i < 4; i++) {
220         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
221         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
222         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
223         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
224     }
225 }
226
227 Effect* SGMaterial::get_effect(int n)
228 {
229     if (_status.size() == 0) {
230         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No effect available.");
231         return 0;
232     }
233     int i = n >= 0 ? n : _current_ptr;
234     if(!_status[i].effect_realized) {
235         _status[i].effect->realizeTechniques(_status[i].options.get());
236         _status[i].effect_realized = true;
237     }
238     // XXX This business of returning a "random" alternate texture is
239     // really bogus. It means that the appearance of the terrain
240     // depends on the order in which it is paged in!
241     _current_ptr = (_current_ptr + 1) % _status.size();
242     return _status[i].effect.get();
243 }
244
245 void SGMaterial::buildEffectProperties(const osgDB::Options* options)
246 {
247     using namespace osg;
248     SGPropertyNode_ptr propRoot = new SGPropertyNode();
249     makeChild(propRoot, "inherits-from")
250         ->setStringValue("Effects/terrain-default");
251     SGPropertyNode* paramProp = makeChild(propRoot, "parameters");
252     SGPropertyNode* materialProp = makeChild(paramProp, "material");
253     makeChild(materialProp, "ambient")->setValue(SGVec4d(ambient));    
254     makeChild(materialProp, "diffuse")->setValue(SGVec4d(diffuse));
255     makeChild(materialProp, "specular")->setValue(SGVec4d(specular));
256     makeChild(materialProp, "emissive")->setValue(SGVec4d(emission));
257     makeChild(materialProp, "shininess")->setFloatValue(shininess);
258     if (ambient[3] < 1 || diffuse[3] < 1 ||
259         specular[3] < 1 || emission[3] < 1) {
260         makeChild(paramProp, "transparent")->setBoolValue(true);
261         SGPropertyNode* binProp = makeChild(paramProp, "render-bin");
262         makeChild(binProp, "bin-number")->setIntValue(TRANSPARENT_BIN);
263         makeChild(binProp, "bin-name")->setStringValue("DepthSortedBin");
264     }
265     BOOST_FOREACH(_internal_state& matState, _status)
266     {
267         SGPropertyNode_ptr effectProp = new SGPropertyNode();
268         copyProperties(propRoot, effectProp);
269         SGPropertyNode* effectParamProp = effectProp->getChild("parameters", 0);
270         SGPropertyNode* texProp = makeChild(effectParamProp, "texture");
271         SGPropertyNode* tex2dProp = makeChild(texProp, "texture2d");
272         makeChild(tex2dProp, "image")->setStringValue(matState.texture_path);
273         makeChild(tex2dProp, "filter")
274             ->setStringValue(mipmap ? "linear-mipmap-linear" : "nearest");
275         makeChild(tex2dProp, "wrap-s")
276             ->setStringValue(wrapu ? "repeat" : "clamp");
277         makeChild(tex2dProp, "wrap-t")
278             ->setStringValue(wrapv ? "repeat" : "clamp");
279         matState.effect = makeEffect(effectProp, false, options);
280     }
281 }
282
283 SGMaterialGlyph* SGMaterial::get_glyph (const string& name) const
284 {
285   map<string, SGSharedPtr<SGMaterialGlyph> >::const_iterator it;
286   it = glyphs.find(name);
287   if (it == glyphs.end())
288     return 0;
289
290   return it->second;
291 }
292
293 \f
294 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
295 // SGMaterialGlyph.
296 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
297
298 SGMaterialGlyph::SGMaterialGlyph(SGPropertyNode *p) :
299     _left(p->getDoubleValue("left", 0.0)),
300     _right(p->getDoubleValue("right", 1.0))
301 {
302 }
303
304 void
305 SGSetTextureFilter( int max) {
306         SGSceneFeatures::instance()->setTextureFilter( max);
307 }
308
309 int
310 SGGetTextureFilter() {
311         return SGSceneFeatures::instance()->getTextureFilter();
312 }