]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
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[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <map>
31 SG_USING_STD(map);
32
33 #include <plib/ul.h>
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
40 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
41 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
42
43 #include "mat.hxx"
44
45 \f
46 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
47 // Constructors and destructor.
48 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
49
50
51 SGMaterial::SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props )
52 {
53     init();
54     read_properties( fg_root, props );
55     build_ssg_state( false );
56 }
57
58 SGMaterial::SGMaterial( const string &texpath )
59 {
60     init();
61
62     _internal_state st = { NULL, "", false };
63     st.texture_path = texpath;
64     _status.push_back( st );
65
66     build_ssg_state( true );
67 }
68
69 SGMaterial::SGMaterial( ssgSimpleState *s )
70 {
71     init();
72     set_ssg_state( s );
73 }
74
75 SGMaterial::~SGMaterial (void)
76 {
77   for (unsigned int i = 0; i < object_groups.size(); i++) {
78     delete object_groups[i];
79     object_groups[i] = 0;
80   }
81 }
82
83
84 \f
85 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86 // Public methods.
87 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
88
89 void
90 SGMaterial::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props )
91 {
92                                 // Gather the path(s) to the texture(s)
93   vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
94   for (int i = 0; i < textures.size(); i++)
95   {
96     string tname = textures[i]->getStringValue();
97     if (tname == "")
98         tname = "unknown.rgb";
99
100     SGPath tpath( fg_root );
101     tpath.append("Textures.high");
102     tpath.append(tname);
103     if (!ulFileExists(tpath.c_str())) {
104       tpath = SGPath( fg_root );
105       tpath.append("Textures");
106       tpath.append(tname);
107     }
108     _internal_state st = { NULL, tpath.str(), false };
109     _status.push_back( st );
110   }
111
112   if (textures.size() == 0) {
113     string tname = "unknown.rgb";
114     SGPath tpath( fg_root );
115     tpath.append("Textures");
116     tpath.append(tname);
117     _internal_state st = { NULL, tpath.str(), true };
118     _status.push_back( st );
119   }
120
121   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
122   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
123   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
124   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
125   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
126   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
127
128   // Taken from default values as used in ac3d
129   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
130   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
131   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
132   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
133
134   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
135   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
136   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
137   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
138
139   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
140   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
141   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
142   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
143
144   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
145   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
146   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
147   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
148
149   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
150
151   vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
152     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
153   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
154     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
155 }
156
157
158 \f
159 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
160 // Private methods.
161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162
163 void 
164 SGMaterial::init ()
165 {
166     _status.clear();
167     xsize = 0;
168     ysize = 0;
169     wrapu = true;
170     wrapv = true;
171     mipmap = true;
172     light_coverage = 0.0;
173     refcount = 0;
174     shininess = 1.0;
175     for (int i = 0; i < 4; i++) {
176         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
177         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
178         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
179         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
180     }
181 }
182
183 bool
184 SGMaterial::load_texture ( int n )
185 {
186     int i   = (n >= 0) ? n   : 0 ;
187     int end = (n >= 0) ? n+1 : _status.size();
188
189     for (; i < end; i++)
190     {
191         if ( !_status[i].texture_loaded ) {
192             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading deferred texture "
193                                           << _status[i].texture_path );
194             _status[i].state->setTexture(
195                    (char *)_status[i].texture_path.c_str(),
196                    wrapu, wrapv, mipmap );
197             _status[i].texture_loaded = true;
198        }
199     }
200     return true;
201 }
202
203 ssgSimpleState *
204 SGMaterial::get_state (int n) const
205 {
206     static unsigned current = 0;
207
208     if (_status.size() == 0) {
209         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No state available.");
210         return NULL;
211     }
212
213     if ( ++current >= _status.size())
214         current = 0;
215
216     return (n >= 0) ? _status[n].state : _status[current].state;
217 }
218
219
220 void 
221 SGMaterial::build_ssg_state( bool defer_tex_load )
222 {
223     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
224     
225     for (int i = 0; i < _status.size(); i++)
226     {
227         ssgSimpleState *state = new ssgSimpleState();
228         state->ref();
229
230         // Set up the textured state
231         state->setShadeModel( shade_model );
232         state->enable( GL_LIGHTING );
233         state->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
234         state->enable( GL_TEXTURE_2D );
235         state->disable( GL_BLEND );
236         state->disable( GL_ALPHA_TEST );
237
238         if ( !defer_tex_load ) {
239             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "    " << _status[i].texture_path );
240             state->setTexture( (char *)_status[i].texture_path.c_str(),
241                                 wrapu, wrapv );
242             _status[i].texture_loaded = true;
243         } else {
244             _status[i].texture_loaded = false;
245         }
246
247         state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
248         state->setMaterial ( GL_AMBIENT,
249                              ambient[0], ambient[1],
250                              ambient[2], ambient[3] ) ;
251         state->setMaterial ( GL_DIFFUSE,
252                             diffuse[0], diffuse[1],
253                             diffuse[2], diffuse[3] ) ;
254         state->setMaterial ( GL_SPECULAR,
255                             specular[0], specular[1],
256                             specular[2], specular[3] ) ;
257         state->setMaterial ( GL_EMISSION,
258                             emission[0], emission[1],
259                             emission[2], emission[3] ) ;
260         state->setShininess ( shininess );
261
262         _status[i].state = state;
263     }
264 }
265
266
267 void SGMaterial::set_ssg_state( ssgSimpleState *s )
268 {
269     _internal_state st = { s, "", true };
270     st.state->ref();
271     _status.push_back( st );
272 }
273
274 // end of mat.cxx