]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
Use a round-robin scheme rather than returning a random textured state.
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <map>
31 SG_USING_STD(map);
32
33 #include <plib/ul.h>
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
40 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
41 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
42
43 #include "mat.hxx"
44
45 \f
46 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
47 // Constructors and destructor.
48 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
49
50
51 SGMaterial::SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props )
52 {
53     init();
54     read_properties( fg_root, props );
55     build_ssg_state( false );
56 }
57
58 SGMaterial::SGMaterial( const string &texpath )
59 {
60     init();
61
62     _internal_state st = { NULL, texpath, false };
63     _status.push_back( st );
64
65     build_ssg_state( true );
66 }
67
68 SGMaterial::SGMaterial( ssgSimpleState *s )
69 {
70     init();
71     set_ssg_state( s );
72 }
73
74 SGMaterial::~SGMaterial (void)
75 {
76   for (unsigned int i = 0; i < object_groups.size(); i++) {
77     delete object_groups[i];
78     object_groups[i] = 0;
79   }
80 }
81
82
83 \f
84 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85 // Public methods.
86 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
87
88 void
89 SGMaterial::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props )
90 {
91                                 // Gather the path(s) to the texture(s)
92   vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
93   for (int i = 0; i < textures.size(); i++)
94   {
95     string tname = textures[i]->getStringValue();
96     if (tname == "")
97         tname = "unknown.rgb";
98
99     SGPath tpath( fg_root );
100     tpath.append("Textures.high");
101     tpath.append(tname);
102     if (!ulFileExists(tpath.c_str())) {
103       tpath = SGPath( fg_root );
104       tpath.append("Textures");
105       tpath.append(tname);
106     }
107     _internal_state st = { NULL, tpath.str(), false };
108     _status.push_back( st );
109   }
110
111   if (textures.size() == 0) {
112     string tname = "unknown.rgb";
113     SGPath tpath( fg_root );
114     tpath.append("Textures");
115     tpath.append(tname);
116     _internal_state st = { NULL, tpath.str(), true };
117     _status.push_back( st );
118   }
119
120   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
121   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
122   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
123   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
124   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
125   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
126
127   // Taken from default values as used in ac3d
128   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
129   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
130   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
131   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
132
133   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
134   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
135   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
136   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
137
138   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
139   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
140   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
141   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
142
143   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
144   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
145   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
146   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
147
148   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
149
150   vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
151     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
152   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
153     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
154 }
155
156
157 \f
158 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
159 // Private methods.
160 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
161
162 void 
163 SGMaterial::init ()
164 {
165     _status.clear();
166     xsize = 0;
167     ysize = 0;
168     wrapu = true;
169     wrapv = true;
170     mipmap = true;
171     light_coverage = 0.0;
172     refcount = 0;
173     shininess = 1.0;
174     for (int i = 0; i < 4; i++) {
175         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
176         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
177         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
178         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
179     }
180 }
181
182 bool
183 SGMaterial::load_texture ( int n )
184 {
185     int i   = (n >= 0) ? n   : 0 ;
186     int end = (n >= 0) ? n+1 : _status.size();
187
188     for (; i < end; i++)
189     {
190         if ( !_status[i].texture_loaded ) {
191             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading deferred texture "
192                                           << _status[i].texture_path );
193             _status[i].state->setTexture(
194                    (char *)_status[i].texture_path.c_str(),
195                    wrapu, wrapv, mipmap );
196             _status[i].texture_loaded = true;
197        }
198     }
199     return true;
200 }
201
202 ssgSimpleState *
203 SGMaterial::get_state (int n) const
204 {
205     static unsigned current = 0;
206
207     if (_status.size() == 0) {
208         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No state available.");
209         return NULL;
210     }
211
212     if ( ++current >= _status.size())
213         current = 0;
214
215     return (n >= 0) ? _status[n].state : _status[current].state;
216 }
217
218
219 void 
220 SGMaterial::build_ssg_state( bool defer_tex_load )
221 {
222     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
223     
224     for (int i = 0; i < _status.size(); i++)
225     {
226         ssgSimpleState *state = new ssgSimpleState();
227         state->ref();
228
229         // Set up the textured state
230         state->setShadeModel( shade_model );
231         state->enable( GL_LIGHTING );
232         state->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
233         state->enable( GL_TEXTURE_2D );
234         state->disable( GL_BLEND );
235         state->disable( GL_ALPHA_TEST );
236
237         if ( !defer_tex_load ) {
238             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "    " << _status[i].texture_path );
239             state->setTexture( (char *)_status[i].texture_path.c_str(),
240                                 wrapu, wrapv );
241             _status[i].texture_loaded = true;
242         } else {
243             _status[i].texture_loaded = false;
244         }
245
246         state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
247         state->setMaterial ( GL_AMBIENT,
248                              ambient[0], ambient[1],
249                              ambient[2], ambient[3] ) ;
250         state->setMaterial ( GL_DIFFUSE,
251                             diffuse[0], diffuse[1],
252                             diffuse[2], diffuse[3] ) ;
253         state->setMaterial ( GL_SPECULAR,
254                             specular[0], specular[1],
255                             specular[2], specular[3] ) ;
256         state->setMaterial ( GL_EMISSION,
257                             emission[0], emission[1],
258                             emission[2], emission[3] ) ;
259         state->setShininess ( shininess );
260
261         _status[i].state = state;
262     }
263 }
264
265
266 void SGMaterial::set_ssg_state( ssgSimpleState *s )
267 {
268     s->ref();
269     _internal_state st = { s, "", true };
270     _status.push_back( st );
271 }
272
273 // end of mat.cxx