]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.hxx
Stuart Buchanan: I've been working on a small patch to allow trees to be grouped...
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.hxx
1 // mat.hxx -- a material in the scene graph.
2 // TODO: this class needs to be renamed.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
5 // Overhauled by David Megginson, December 2001
6 //
7 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #ifndef _SG_MAT_HXX
27 #define _SG_MAT_HXX
28
29 #ifndef __cplusplus
30 # error This library requires C++
31 #endif
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include <string>      // Standard C++ string library
36 #include <vector>
37 #include <map>
38
39 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
40
41 #include <osg/ref_ptr>
42 #include <osgDB/ReaderWriter>
43
44 namespace osg
45 {
46 class StateSet;
47 }
48
49 #include <simgear/props/props.hxx>
50 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
51 #include <simgear/scene/util/SGSceneFeatures.hxx>
52
53 #include "matmodel.hxx"
54
55 namespace simgear
56 {
57 class Effect;
58 void reload_shaders();
59 }
60
61 class SGMaterialGlyph;
62
63 /**
64  * A material in the scene graph.
65  *
66  * A material represents information about a single surface type
67  * in the 3D scene graph, including texture, colour, lighting,
68  * tiling, and so on; most of the materials in FlightGear are
69  * defined in the $FG_ROOT/materials.xml file, and can be changed
70  * at runtime.
71  */
72 class SGMaterial : public SGReferenced {
73
74 public:
75
76 \f
77   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
78   // Public Constructors.
79   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
80
81   /**
82    * Construct a material from a set of properties.
83    *
84    * @param props A property node containing subnodes with the
85    * state information for the material.  This node is usually
86    * loaded from the $FG_ROOT/materials.xml file.
87    */
88   SGMaterial( const osgDB::ReaderWriter::Options*, const SGPropertyNode *props);
89
90   /**
91    * Destructor.
92    */
93   ~SGMaterial( void );
94
95
96 \f
97   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
98   // Public methods.
99   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
100
101   /**
102    * Get the textured state.
103    */
104   simgear::Effect *get_effect(int n = -1);
105
106   /**
107    * Get the number of textures assigned to this material.
108    */
109   inline int get_num() const { return _status.size(); }
110
111
112   /**
113    * Get the xsize of the texture, in meters.
114    */
115   inline double get_xsize() const { return xsize; }
116
117
118   /**
119    * Get the ysize of the texture, in meters.
120    */
121   inline double get_ysize() const { return ysize; }
122
123
124   /**
125    * Get the light coverage.
126    *
127    * A smaller number means more generated night lighting.
128    *
129    * @return The area (m^2) covered by each light.
130    */
131   inline double get_light_coverage () const { return light_coverage; }
132
133   /**
134    * Get the wood coverage.
135    *
136    * A smaller number means more generated woods within the forest.
137    *
138    * @return The area (m^2) covered by each wood.
139    */
140   inline double get_wood_coverage () const { return wood_coverage; }
141
142   /**
143    * Get the density of the wood
144    *
145    * @return The area (m^2) covered by each tree in the wood.
146    */
147   inline double get_tree_density () const { return tree_density; }
148   
149   /**
150    * Get the size of each wood
151    *
152    * @return the average area (m^2) of each wood
153    */
154   inline double get_wood_size () const { return wood_size; }
155   
156   /**
157    * Get the tree height.
158    *
159    * @return The average height of the trees.
160    */
161   inline double get_tree_height () const { return tree_height; }
162
163   /**
164    * Get the tree width.
165    *
166    * @return The average width of the trees.
167    */
168   inline double get_tree_width () const { return tree_width; }
169
170   /**
171    * Get the forest LoD range.
172    *
173    * @return The LoD range for the trees.
174    */
175   inline double get_tree_range () const { return tree_range; }
176   
177   /**
178    * Get the number of tree varieties available
179    *
180    * @return the number of different trees defined in the texture strip
181    */
182   inline int get_tree_varieties () const { return tree_varieties; }
183   
184   /**
185    * Get the texture strip to use for trees
186    *
187    * @return the texture to use for trees.
188    */
189   inline std::string get_tree_texture () const { return  tree_texture; }
190
191   /**
192    * Return if the surface material is solid, if it is not solid, a fluid
193    * can be assumed, that is usually water.
194    */
195   bool get_solid () const { return solid; }
196
197   /**
198    * Get the friction factor for that material
199    */
200   double get_friction_factor () const { return friction_factor; }
201
202   /**
203    * Get the rolling friction for that material
204    */
205   double get_rolling_friction () const { return rolling_friction; }
206
207   /**
208    * Get the bumpines for that material
209    */
210   double get_bumpiness () const { return bumpiness; }
211
212   /**
213    * Get the load resistance
214    */
215   double get_load_resistance () const { return load_resistance; }
216
217   /**
218    * Get the list of names for this material
219    */
220   const std::vector<std::string>& get_names() const { return _names; }
221
222   /**
223    * add the given name to the list of names this material is known
224    */
225   void add_name(const std::string& name) { _names.push_back(name); }
226
227   /**
228    * Get the number of randomly-placed objects defined for this material.
229    */
230   int get_object_group_count () const { return object_groups.size(); }
231
232   /**
233    * Get a randomly-placed object for this material.
234    */
235   SGMatModelGroup * get_object_group (int index) const {
236     return object_groups[index];
237   }
238
239   /**
240    * Return pointer to glyph class, or 0 if it doesn't exist.
241    */
242   SGMaterialGlyph * get_glyph (const std::string& name) const;
243
244   void set_light_color(const SGVec4f& color)
245   { emission = color; }
246   const SGVec4f& get_light_color() const
247   { return emission; }
248
249   SGVec2f get_tex_coord_scale() const
250   {
251     float tex_width = get_xsize();
252     float tex_height = get_ysize();
253
254     return SGVec2f((0 < tex_width) ? 1000.0f/tex_width : 1.0f,
255                    (0 < tex_height) ? 1000.0f/tex_height : 1.0f);
256   }
257
258 protected:
259
260 \f
261   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
262   // Protected methods.
263   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
264
265   /**
266    * Initialization method, invoked by all public constructors.
267    */
268   void init();
269
270 protected:
271
272   struct _internal_state {
273       _internal_state(simgear::Effect *e, const std::string &t, bool l,
274                       const osgDB::ReaderWriter::Options *o);
275       osg::ref_ptr<simgear::Effect> effect;
276       std::string texture_path;
277       bool effect_realized;
278       osg::ref_ptr<const osgDB::ReaderWriter::Options> options;
279   };
280
281 private:
282
283 \f
284   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
285   // Internal state.
286   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
287
288   // texture status
289   std::vector<_internal_state> _status;
290
291   // Round-robin counter
292   mutable unsigned int _current_ptr;
293
294   // texture size
295   double xsize, ysize;
296
297   // wrap texture?
298   bool wrapu, wrapv;
299
300   // use mipmapping?
301   bool mipmap;
302
303   // coverage of night lighting.
304   double light_coverage;
305   
306   // coverage of woods
307   double wood_coverage;
308
309   // The size of each wood
310   double wood_size;
311
312   // Tree density within the wood
313   double tree_density;
314
315   // Range at which trees become visible
316   double tree_range;
317
318   // Height of the tree
319   double tree_height;
320
321   // Width of the tree
322   double tree_width;
323
324   // Number of varieties of tree texture
325   int tree_varieties;
326
327   // True if the material is solid, false if it is a fluid
328   bool solid;
329
330   // the friction factor of that surface material
331   double friction_factor;
332
333   // the rolling friction of that surface material
334   double rolling_friction;
335
336   // the bumpiness of that surface material
337   double bumpiness;
338
339   // the load resistance of that surface material
340   double load_resistance;
341
342   // material properties
343   SGVec4f ambient, diffuse, specular, emission;
344   double shininess;
345
346   // effect for this material
347   std::string effect;
348
349   // the list of names for this material. May be empty.
350   std::vector<std::string> _names;
351
352   std::vector<SGSharedPtr<SGMatModelGroup> > object_groups;
353
354   // taxiway-/runway-sign texture elements
355   std::map<std::string, SGSharedPtr<SGMaterialGlyph> > glyphs;
356   
357   // Tree texture, typically a strip of applicable tree textures
358   std::string tree_texture;
359 \f
360   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
361   // Internal constructors and methods.
362   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
363
364   void read_properties(const osgDB::ReaderWriter::Options* options,
365                         const SGPropertyNode *props);
366   void buildEffectProperties(const osgDB::ReaderWriter::Options* options);
367 };
368
369
370 class SGMaterialGlyph : public SGReferenced {
371 public:
372   SGMaterialGlyph(SGPropertyNode *);
373   inline double get_left() const { return _left; }
374   inline double get_right() const { return _right; }
375   inline double get_width() const { return _right - _left; }
376
377 protected:
378   double _left;
379   double _right;
380 };
381
382 class SGMaterialUserData : public osg::Referenced {
383 public:
384   SGMaterialUserData(const SGMaterial* material) :
385     mMaterial(material)
386   {}
387   const SGMaterial* getMaterial() const
388   { return mMaterial; }
389 private:
390   // this cannot be an SGSharedPtr since that would create a cicrular reference
391   // making it impossible to ever free the space needed by SGMaterial
392   const SGMaterial* mMaterial;
393 };
394
395 void
396 SGSetTextureFilter( int max);
397
398 int
399 SGGetTextureFilter();
400
401 #endif // _SG_MAT_HXX