]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.hxx
Memory leak fixes from Till Busch
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.hxx
1 // mat.hxx -- a material in the scene graph.
2 // TODO: this class needs to be renamed.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
5 // Overhauled by David Megginson, December 2001
6 //
7 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #ifndef _SG_MAT_HXX
27 #define _SG_MAT_HXX
28
29 #ifndef __cplusplus
30 # error This library requires C++
31 #endif
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include STL_STRING      // Standard C++ string library
36 #include <vector>
37 #include <map>
38
39 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
40
41 #include <osg/ref_ptr>
42 #include <osg/StateSet>
43
44 #include <simgear/props/props.hxx>
45 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
46 #include <simgear/scene/util/SGSceneFeatures.hxx>
47
48 #include "matmodel.hxx"
49
50 SG_USING_STD(string);
51 SG_USING_STD(vector);
52 SG_USING_STD(map);
53
54
55 class SGMaterialGlyph;
56
57 /**
58  * A material in the scene graph.
59  *
60  * A material represents information about a single surface type
61  * in the 3D scene graph, including texture, colour, lighting,
62  * tiling, and so on; most of the materials in FlightGear are
63  * defined in the $FG_ROOT/materials.xml file, and can be changed
64  * at runtime.
65  */
66 class SGMaterial : public SGReferenced {
67
68 public:
69
70 \f
71   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
72   // Public Constructors.
73   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
74
75   /**
76    * Construct a material from a set of properties.
77    *
78    * @param props A property node containing subnodes with the
79    * state information for the material.  This node is usually
80    * loaded from the $FG_ROOT/materials.xml file.
81    */
82   SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props, const char *season );
83
84
85   /**
86    * Construct a material from an absolute texture path.
87    *
88    * @param texture_path A string containing an absolute path
89    * to a texture file (usually RGB).
90    */
91   SGMaterial( const string &texpath );
92
93
94   /**
95    * Construct a material around an existing state.
96    *
97    * This constructor allows the application to create a custom,
98    * low-level state for the scene graph and wrap a material around
99    * it.  Note: the pointer ownership is transferred to the material.
100    *
101    * @param s The state for this material.
102    */
103   SGMaterial( osg::StateSet *s );
104
105   /**
106    * Destructor.
107    */
108   ~SGMaterial( void );
109
110
111 \f
112   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
113   // Public methods.
114   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
115
116   /**
117    * Get the textured state.
118    */
119   osg::StateSet *get_state (int n = -1);
120
121
122   /**
123    * Get the number of textures assigned to this material.
124    */
125   inline int get_num() const { return _status.size(); }
126
127
128   /**
129    * Get the xsize of the texture, in meters.
130    */
131   inline double get_xsize() const { return xsize; }
132
133
134   /**
135    * Get the ysize of the texture, in meters.
136    */
137   inline double get_ysize() const { return ysize; }
138
139
140   /**
141    * Get the light coverage.
142    *
143    * A smaller number means more generated night lighting.
144    *
145    * @return The area (m^2?) covered by each light.
146    */
147   inline double get_light_coverage () const { return light_coverage; }
148
149   /**
150    * Return if the surface material is solid, if it is not solid, a fluid
151    * can be assumed, that is usually water.
152    */
153   bool get_solid () const { return solid; }
154
155   /**
156    * Get the friction factor for that material
157    */
158   double get_friction_factor () const { return friction_factor; }
159
160   /**
161    * Get the rolling friction for that material
162    */
163   double get_rolling_friction () const { return rolling_friction; }
164
165   /**
166    * Get the bumpines for that material
167    */
168   double get_bumpiness () const { return bumpiness; }
169
170   /**
171    * Get the load resistance
172    */
173   double get_load_resistance () const { return load_resistance; }
174
175   /**
176    * Get the list of names for this material
177    */
178   const vector<string>& get_names() const { return _names; }
179
180   /**
181    * add the given name to the list of names this material is known
182    */
183   void add_name(const string& name) { _names.push_back(name); }
184
185   /**
186    * Get the number of randomly-placed objects defined for this material.
187    */
188   int get_object_group_count () const { return object_groups.size(); }
189
190   /**
191    * Get a randomly-placed object for this material.
192    */
193   SGMatModelGroup * get_object_group (int index) const {
194     return object_groups[index];
195   }
196
197   /**
198    * Return pointer to glyph class, or 0 if it doesn't exist.
199    */
200   SGMaterialGlyph * get_glyph (const string& name) const;
201
202   void set_light_color(const SGVec4f& color)
203   { emission = color; }
204   const SGVec4f& get_light_color() const
205   { return emission; }
206
207   SGVec2f get_tex_coord_scale() const
208   {
209     float tex_width = get_xsize();
210     float tex_height = get_ysize();
211
212     return SGVec2f((0 < tex_width) ? 1000.0f/tex_width : 1.0f,
213                    (0 < tex_height) ? 1000.0f/tex_height : 1.0f);
214   }
215
216 protected:
217
218 \f
219   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
220   // Protected methods.
221   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
222
223   /**
224    * Initialization method, invoked by all public constructors.
225    */
226   void init();
227
228 protected:
229
230   struct _internal_state {
231       _internal_state( osg::StateSet *s, const string &t, bool l )
232                   : state(s), texture_path(t), texture_loaded(l) {}
233       osg::ref_ptr<osg::StateSet> state;
234       string texture_path;
235       bool texture_loaded;
236   };
237
238 private:
239
240 \f
241   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
242   // Internal state.
243   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
244
245   // texture status
246   vector<_internal_state> _status;
247
248   // Round-robin counter
249   mutable unsigned int _current_ptr;
250
251   // texture size
252   double xsize, ysize;
253
254   // wrap texture?
255   bool wrapu, wrapv;
256
257   // use mipmapping?
258   int mipmap;
259
260   // coverage of night lighting.
261   double light_coverage;
262
263   // True if the material is solid, false if it is a fluid
264   bool solid;
265
266   // the friction factor of that surface material
267   double friction_factor;
268
269   // the rolling friction of that surface material
270   double rolling_friction;
271
272   // the bumpiness of that surface material
273   double bumpiness;
274
275   // the load resistance of that surface material
276   double load_resistance;
277
278   // material properties
279   SGVec4f ambient, diffuse, specular, emission;
280   double shininess;
281
282   // the list of names for this material. May be empty.
283   vector<string> _names;
284
285   vector<SGSharedPtr<SGMatModelGroup> > object_groups;
286
287   // taxiway-/runway-sign texture elements
288   map<string, SGSharedPtr<SGMaterialGlyph> > glyphs;
289
290 \f
291   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
292   // Internal constructors and methods.
293   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
294
295   SGMaterial( const string &fg_root, const SGMaterial &mat ); // unimplemented
296
297   void read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props, const char *season );
298   void build_state( bool defer_tex_load );
299   void set_state( osg::StateSet *s );
300
301   void assignTexture( osg::StateSet *state, const std::string &fname, int _wrapu = TRUE, int _wrapv = TRUE, int _mipmap = TRUE );
302
303 };
304
305
306 class SGMaterialGlyph : public SGReferenced {
307 public:
308   SGMaterialGlyph(SGPropertyNode *);
309   inline double get_left() const { return _left; }
310   inline double get_right() const { return _right; }
311   inline double get_width() const { return _right - _left; }
312
313 protected:
314   double _left;
315   double _right;
316 };
317
318 class SGMaterialUserData : public osg::Referenced {
319 public:
320   SGMaterialUserData(const SGMaterial* material) :
321     mMaterial(material)
322   {}
323   const SGMaterial* getMaterial() const
324   { return mMaterial; }
325 private:
326   // this cannot be an SGSharedPtr since that would create a cicrular reference
327   // making it impossible to ever free the space needed by SGMaterial
328   const SGMaterial* mMaterial;
329 };
330
331 void
332 SGSetTextureFilter( int max);
333
334 int
335 SGGetTextureFilter();
336
337 #endif // _SG_MAT_HXX