]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/matmodel.hxx
Work around apparent OSG 3.2.0 normal binding bug.
[simgear.git] / simgear / scene / material / matmodel.hxx
1 // matmodel.hxx -- class to handle models tied to a material property
2 //
3 // Written by David Megginson, December 2001
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2003  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _SG_MAT_MODEL_HXX
25 #define _SG_MAT_MODEL_HXX
26
27 #ifndef __cplusplus
28 # error This library requires C++
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <string>      // Standard C++ string library
34 #include <vector>
35
36 #include <osg/ref_ptr>
37 #include <osg/Node>
38 #include <osg/NodeVisitor>
39 #include <osg/Billboard>
40
41 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
42 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
43 #include <simgear/props/props.hxx>
44 #include <simgear/math/sg_random.h>
45
46
47 class SGMatModelGroup;
48
49
50 /**
51  * A randomly-placeable object.
52  *
53  * SGMaterial uses this class to keep track of the model(s) and
54  * parameters for a single instance of a randomly-placeable object.
55  * The object can have more than one variant model (i.e. slightly
56  * different shapes of trees), but they are considered equivalent
57  * and interchangeable.
58  */
59 class SGMatModel : public SGReferenced {
60
61 public:
62
63     /**
64      * The heading type for a randomly-placed object.
65      */
66     enum HeadingType {
67         HEADING_FIXED,
68         HEADING_BILLBOARD,
69         HEADING_RANDOM,
70         HEADING_MASK
71     };
72
73     /**
74      * Get the number of variant models available for the object.
75      *
76      * @return The number of variant models.
77      */
78     int get_model_count( SGPropertyNode *prop_root );
79
80
81     /**
82      * Get a randomly-selected variant model for the object.
83      *
84      * @return A randomly select model from the variants.
85      */
86     osg::Node *get_random_model( SGPropertyNode *prop_root, mt *seed );
87
88
89     /**
90      * Get the average number of meters^2 occupied by each instance.
91      *
92      * @return The coverage in meters^2.
93      */
94     double get_coverage_m2 () const;
95
96     /**
97      * Get the visual range of the object in meters.
98      *
99      * @return The visual range.
100      */
101     double get_range_m () const;
102
103     /**
104      * Get the minimum spacing between this and any
105      * other objects in m
106      *
107      * @return The spacing in m.
108      */
109     double get_spacing_m () const;
110     
111     
112     /**
113      * Get a randomized visual range
114      *
115      * @return a randomized visual range
116      */    
117     double get_randomized_range_m(mt* seed) const;    
118
119     /**
120      * Get the heading type for the object.
121      *
122      * @return The heading type.
123      */
124     HeadingType get_heading_type () const;
125
126     virtual ~SGMatModel ();
127     
128
129 protected:
130
131     friend class SGMatModelGroup;
132
133     SGMatModel (const SGPropertyNode * node, double range_m);
134
135 private:
136
137     /**
138      * Actually load the models.
139      *
140      * This class uses lazy loading so that models won't be held
141      * in memory for materials that are never referenced.
142      */
143     void load_models( SGPropertyNode *prop_root );
144
145     std::vector<std::string> _paths;
146     mutable std::vector<osg::ref_ptr<osg::Node> > _models;
147     mutable bool _models_loaded;
148     double _coverage_m2;
149     double _spacing_m;
150     double _range_m;
151     HeadingType _heading_type;
152 };
153
154
155 /**
156  * A collection of related objects with the same visual range.
157  *
158  * Grouping objects with the same range together significantly
159  * reduces the memory requirements of randomly-placed objects.
160  * Each SGMaterial instance keeps a (possibly-empty) list of
161  * object groups for placing randomly on the scenery.
162  */
163 class SGMatModelGroup : public SGReferenced {
164
165 public:
166
167     virtual ~SGMatModelGroup ();
168
169
170     /**
171      * Get the visual range of the object in meters.
172      *
173      * @return The visual range.
174      */
175     double get_range_m () const;
176
177
178     /**
179      * Get the number of objects in the group.
180      *
181      * @return The number of objects.
182      */
183     int get_object_count () const;
184
185
186     /**
187      * Get a specific object.
188      *
189      * @param index The object's index, zero-based.
190      * @return The object selected.
191      */
192     SGMatModel * get_object (int index) const;
193
194 protected:
195
196     friend class SGMaterial;
197
198     SGMatModelGroup (SGPropertyNode * node);
199
200 private:
201
202     double _range_m;
203     std::vector<SGSharedPtr<SGMatModel> > _objects;
204 };
205
206 #endif // _SG_MAT_MODEL_HXX