]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/model/SGMaterialAnimation.cxx
- shininess is in the rage 0..128
[simgear.git] / simgear / scene / model / SGMaterialAnimation.cxx
1 // animation.cxx - classes to manage model animation.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <simgear_config.h>
8 #endif
9
10 #include "SGMaterialAnimation.hxx"
11
12 #include <osg/AlphaFunc>
13 #include <osg/Array>
14 #include <osg/Drawable>
15 #include <osg/Geode>
16 #include <osg/Geometry>
17 #include <osg/Material>
18 #include <osg/StateSet>
19 #include <osgDB/FileNameUtils>
20 #include <osgDB/FileUtils>
21 #include <osgDB/ReadFile>
22
23 #include <simgear/props/condition.hxx>
24 #include <simgear/props/props.hxx>
25 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
26
27 namespace {
28 /**
29  * Get a color from properties.
30  */
31 struct ColorSpec {
32   float red, green, blue;
33   float factor;
34   float offset;
35   SGPropertyNode_ptr red_prop;
36   SGPropertyNode_ptr green_prop;
37   SGPropertyNode_ptr blue_prop;
38   SGPropertyNode_ptr factor_prop;
39   SGPropertyNode_ptr offset_prop;
40   SGVec4f v;
41   
42   ColorSpec(const SGPropertyNode* configNode, SGPropertyNode* modelRoot)
43   {
44     red = -1.0;
45     green = -1.0;
46     blue = -1.0;
47     if (!configNode)
48       return;
49     
50     red = configNode->getFloatValue("red", -1.0);
51     green = configNode->getFloatValue("green", -1.0);
52     blue = configNode->getFloatValue("blue", -1.0);
53     factor = configNode->getFloatValue("factor", 1.0);
54     offset = configNode->getFloatValue("offset", 0.0);
55     
56     if (!modelRoot)
57       return;
58     const SGPropertyNode *node;
59     node = configNode->getChild("red-prop");
60     if (node)
61       red_prop = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
62     node = configNode->getChild("green-prop");
63     if (node)
64       green_prop = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
65     node = configNode->getChild("blue-prop");
66     if (node)
67       blue_prop = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
68     node = configNode->getChild("factor-prop");
69     if (node)
70       factor_prop = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
71     node = configNode->getChild("offset-prop");
72     if (node)
73       offset_prop = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
74   }
75   
76   bool dirty() {
77     return red >= 0 || green >= 0 || blue >= 0;
78   }
79   bool live() {
80     return red_prop || green_prop || blue_prop
81       || factor_prop || offset_prop;
82   }
83   SGVec4f &rgba() {
84     if (red_prop)
85       red = red_prop->getFloatValue();
86     if (green_prop)
87       green = green_prop->getFloatValue();
88     if (blue_prop)
89       blue = blue_prop->getFloatValue();
90     if (factor_prop)
91       factor = factor_prop->getFloatValue();
92     if (offset_prop)
93       offset = offset_prop->getFloatValue();
94     v[0] = SGMiscf::clip(red*factor + offset, 0, 1);
95     v[1] = SGMiscf::clip(green*factor + offset, 0, 1);
96     v[2] = SGMiscf::clip(blue*factor + offset, 0, 1);
97     v[3] = 1;
98     return v;
99   }
100
101   osg::Vec4& rgbaVec4()
102   {
103     return rgba().osg();
104   }
105   
106   SGVec4f &initialRgba() {
107     v[0] = SGMiscf::clip(red*factor + offset, 0, 1);
108     v[1] = SGMiscf::clip(green*factor + offset, 0, 1);
109     v[2] = SGMiscf::clip(blue*factor + offset, 0, 1);
110     v[3] = 1;
111     return v;
112   }
113 };
114
115 /**
116  * Get a property value from a property.
117  */
118 struct PropSpec {
119   float value;
120   float factor;
121   float offset;
122   float min;
123   float max;
124   SGPropertyNode_ptr value_prop;
125   SGPropertyNode_ptr factor_prop;
126   SGPropertyNode_ptr offset_prop;
127   
128   PropSpec(const char* valueName, const char* valuePropName,
129            const SGPropertyNode* configNode, SGPropertyNode* modelRoot)
130   {
131     value = -1;
132     if (!configNode)
133       return;
134     
135     value = configNode->getFloatValue(valueName, -1);
136     factor = configNode->getFloatValue("factor", 1);
137     offset = configNode->getFloatValue("offset", 0);
138     min = configNode->getFloatValue("min", 0);
139     max = configNode->getFloatValue("max", 1);
140     
141     if (!modelRoot)
142       return;
143     const SGPropertyNode *node;
144     node = configNode->getChild(valuePropName);
145     if (node)
146       value_prop = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
147     node = configNode->getChild("factor-prop");
148     if (node)
149       factor_prop = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
150     node = configNode->getChild("offset-prop");
151     if (node)
152       offset_prop = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
153   }
154   bool dirty() { return value >= 0.0; }
155   bool live() { return value_prop || factor_prop || offset_prop; }
156   float getValue()
157   {
158     if (value_prop)
159       value = value_prop->getFloatValue();
160     if (offset_prop)
161       offset = offset_prop->getFloatValue();
162     if (factor_prop)
163       factor = factor_prop->getFloatValue();
164     return SGMiscf::clip(value*factor + offset, min, max);
165   }
166   float getInitialValue()
167   {
168     return SGMiscf::clip(value*factor + offset, min, max);
169   }
170 };
171
172 /**
173  * The possible color properties supplied by a material animation.
174  */
175 enum SuppliedColor {
176   DIFFUSE = 1,
177   AMBIENT = 2,
178   SPECULAR = 4,
179   EMISSION = 8,
180   SHININESS = 16,
181   TRANSPARENCY = 32
182 };
183
184 const unsigned AMBIENT_DIFFUSE = AMBIENT | DIFFUSE;
185
186 const int allMaterialColors = (DIFFUSE | AMBIENT | SPECULAR | EMISSION
187                                | SHININESS);
188
189 // Visitor for finding default material colors in the animation node's
190 // subgraph. This makes some assumptions about the subgraph i.e.,
191 // there will be one material and one color value found. This is
192 // probably true for ac3d models and most uses of material animations,
193 // but will break down if, for example, you animate the transparency
194 // of a vertex colored model.
195 class MaterialDefaultsVisitor : public osg::NodeVisitor {
196 public:
197   MaterialDefaultsVisitor()
198     : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN),
199       ambientDiffuse(-1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f)
200   {
201     setVisitorType(osg::NodeVisitor::NODE_VISITOR);
202   }
203
204   virtual void apply(osg::Node& node)
205   {
206     maybeGetMaterialValues(node.getStateSet());
207     traverse(node);
208   }
209
210   virtual void apply(osg::Geode& node)
211   {
212     maybeGetMaterialValues(node.getStateSet());
213     int numDrawables = node.getNumDrawables();
214     for (int i = 0; i < numDrawables; i++) {
215       osg::Geometry* geom = dynamic_cast<osg::Geometry*>(node.getDrawable(i));
216       if (!geom || geom->getColorBinding() != osg::Geometry::BIND_OVERALL)
217         continue;
218       maybeGetMaterialValues(geom->getStateSet());
219       osg::Array* colorArray = geom->getColorArray();
220       osg::Vec4Array* colorVec4 = dynamic_cast<osg::Vec4Array*>(colorArray);
221       if (colorVec4) {
222         ambientDiffuse = (*colorVec4)[0];
223         break;
224       }
225       osg::Vec3Array* colorVec3 = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(colorArray);
226       if (colorVec3) {
227         ambientDiffuse = osg::Vec4((*colorVec3)[0], 1.0f);
228         break;
229       }
230     }
231   }
232   
233   void maybeGetMaterialValues(osg::StateSet* stateSet)
234   {
235     if (!stateSet)
236       return;
237     osg::Material* nodeMat
238       = dynamic_cast<osg::Material*>(stateSet->getAttribute(osg::StateAttribute::MATERIAL));
239     if (!nodeMat)
240       return;
241     material = nodeMat;
242   }
243
244   osg::ref_ptr<osg::Material> material;
245   osg::Vec4 ambientDiffuse;
246 };
247
248 class UpdateCallback : public osg::NodeCallback {
249 public:
250   UpdateCallback(const osgDB::FilePathList& texturePathList,
251                  const SGCondition* condition,
252                  const SGPropertyNode* configNode, SGPropertyNode* modelRoot) :
253     _condition(condition),
254     _ambient(configNode->getChild("ambient"), modelRoot),
255     _diffuse(configNode->getChild("diffuse"), modelRoot),
256     _specular(configNode->getChild("specular"), modelRoot),
257     _emission(configNode->getChild("emission"), modelRoot),
258     _shininess("shininess", "shininess-prop",
259                configNode/*->getChild("shininess")*/, modelRoot),
260     _transparency("alpha", "alpha-prop",
261                   configNode->getChild("transparency"), modelRoot),
262     _texturePathList(texturePathList)
263   {
264     const SGPropertyNode* node;
265
266     node = configNode->getChild("threshold-prop");
267     if (node)
268       _thresholdProp = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
269     node = configNode->getChild("texture-prop");
270     if (node)
271       _textureProp = modelRoot->getNode(node->getStringValue(), true);
272     _shininess.max = 128;
273   }
274
275   virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
276   {
277     osg::StateSet* stateSet = node->getStateSet();
278     if ((!_condition || _condition->test()) && stateSet) {
279       if (_textureProp) {
280         std::string textureName = _textureProp->getStringValue();
281         if (_textureName != textureName) {
282           while (stateSet->getTextureAttribute(0,
283                                                osg::StateAttribute::TEXTURE)) {
284             stateSet->removeTextureAttribute(0, osg::StateAttribute::TEXTURE);
285           }
286           std::string textureFile;
287           textureFile = osgDB::findFileInPath(textureName, _texturePathList);
288           if (!textureFile.empty()) {
289             osg::Texture2D* texture2D = SGLoadTexture2D(textureFile);
290             if (texture2D) {
291               stateSet->setTextureAttribute(0, texture2D,
292                                             osg::StateAttribute::OVERRIDE);
293               stateSet->setTextureMode(0, GL_TEXTURE_2D,
294                                        osg::StateAttribute::ON);
295               _textureName = textureName;
296             }
297           }
298         }
299       }
300       if (_thresholdProp) {
301         osg::StateSet* stateSet = node->getOrCreateStateSet();
302         osg::StateAttribute* stateAttribute;
303         stateAttribute = stateSet->getAttribute(osg::StateAttribute::ALPHAFUNC);
304         osg::AlphaFunc* alphaFunc = dynamic_cast<osg::AlphaFunc*>(stateAttribute);
305         assert(alphaFunc);
306         alphaFunc->setReferenceValue(_thresholdProp->getFloatValue());
307       }
308       osg::StateAttribute* stateAttribute
309         = stateSet->getAttribute(osg::StateAttribute::MATERIAL);
310       osg::Material* material = dynamic_cast<osg::Material*>(stateAttribute);
311       if (material) {
312         if (_ambient.live())
313           material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
314                                _ambient.rgbaVec4());    
315         if (_diffuse.live())
316           material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
317                                _diffuse.rgbaVec4());
318         if (_specular.live())
319           material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
320                                 _specular.rgbaVec4());
321         if (_emission.live())
322           material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
323                                 _emission.rgbaVec4());
324         if (_shininess.live())
325           material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
326                                  _shininess.getValue());
327         if (_transparency.live())       {
328           float alpha = _transparency.getValue();
329           material->setAlpha(osg::Material::FRONT_AND_BACK, alpha);
330           if (alpha < 1.0f) {
331             stateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
332             stateSet->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
333           } else {
334             stateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::DEFAULT_BIN);
335           }
336         }
337       }
338     }
339     traverse(node, nv);
340   }
341 private:
342   SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
343   SGSharedPtr<const SGPropertyNode> _textureProp;
344   SGSharedPtr<const SGPropertyNode> _thresholdProp;
345   std::string _textureName;
346   ColorSpec _ambient;
347   ColorSpec _diffuse;
348   ColorSpec _specular;
349   ColorSpec _emission;
350   PropSpec _shininess;
351   PropSpec _transparency;
352   osgDB::FilePathList _texturePathList;
353 };
354 } // namespace
355
356
357 SGMaterialAnimation::SGMaterialAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
358                                          SGPropertyNode* modelRoot,
359                                          const osgDB::ReaderWriter::Options*
360                                          options) :
361   SGAnimation(configNode, modelRoot),
362   texturePathList(options->getDatabasePathList())
363 {
364   if (configNode->hasChild("global"))
365     SG_LOG(SG_IO, SG_ALERT, "Use of <global> in material animation is "
366            "no longer supported");
367 }
368
369 osg::Group*
370 SGMaterialAnimation::createAnimationGroup(osg::Group& parent)
371 {
372   osg::Group* group = new osg::Group;
373   group->setName("material animation group");
374
375   SGPropertyNode* inputRoot = getModelRoot();
376   const SGPropertyNode* node = getConfig()->getChild("property-base");
377   if (node)
378     inputRoot = getModelRoot()->getNode(node->getStringValue(), true);
379   if (getConfig()->hasChild("texture-prop")) {
380       osg::StateSet* stateSet = group->getOrCreateStateSet();
381       stateSet->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
382   }
383   if (getConfig()->hasChild("texture")) {
384     std::string textureName = getConfig()->getStringValue("texture");
385     std::string textureFile;
386     textureFile = osgDB::findFileInPath(textureName, texturePathList);
387     if (!textureFile.empty()) {
388       osg::StateSet* stateSet = group->getOrCreateStateSet();
389       osg::Texture2D* texture2D = SGLoadTexture2D(textureFile);
390       if (texture2D) {
391         stateSet->setTextureAttribute(0, texture2D,
392                                       osg::StateAttribute::OVERRIDE);
393         stateSet->setTextureMode(0, GL_TEXTURE_2D, osg::StateAttribute::ON);
394         if (texture2D->getImage()->isImageTranslucent()) {
395           stateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
396           stateSet->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
397         }
398       }
399     }
400   }
401   if (getConfig()->hasChild("threshold-prop") ||
402       getConfig()->hasChild("threshold")) {
403     osg::StateSet* stateSet = group->getOrCreateStateSet();
404     osg::AlphaFunc* alphaFunc = new osg::AlphaFunc;
405     alphaFunc->setFunction(osg::AlphaFunc::GREATER);
406     float threshold = getConfig()->getFloatValue("threshold", 0);
407     alphaFunc->setReferenceValue(threshold);
408     stateSet->setAttribute(alphaFunc, osg::StateAttribute::OVERRIDE);
409   }
410
411   unsigned suppliedColors = 0;
412   if (getConfig()->hasChild("ambient"))
413     suppliedColors |= AMBIENT;
414   if (getConfig()->hasChild("diffuse"))
415     suppliedColors |= DIFFUSE;
416   if (getConfig()->hasChild("specular"))
417     suppliedColors |= SPECULAR;
418   if (getConfig()->hasChild("emission"))
419     suppliedColors |= EMISSION;
420   if (getConfig()->hasChild("shininess")
421       || getConfig()->hasChild("shininess-prop"))
422     suppliedColors |= SHININESS;
423   if (getConfig()->hasChild("transparency"))
424     suppliedColors |= TRANSPARENCY;
425
426   if (suppliedColors != 0) {
427       osg::StateSet* stateSet = group->getOrCreateStateSet();
428       osg::Material* mat;
429
430       if (defaultMaterial.valid()) {
431         mat = defaultMaterial.get();
432
433       } else {
434         mat = new osg::Material;
435         mat->setColorMode(osg::Material::AMBIENT_AND_DIFFUSE);
436       }
437       mat->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
438       unsigned defaultColorModeMask = 0;
439       mat->setUpdateCallback(0); // Just to make sure.
440       switch (mat->getColorMode()) {
441       case osg::Material::OFF:
442         defaultColorModeMask = 0;
443         break;
444       case osg::Material::AMBIENT:
445         defaultColorModeMask = AMBIENT;
446         break;
447       case osg::Material::DIFFUSE:
448         defaultColorModeMask = DIFFUSE;
449         break;
450       case osg::Material::AMBIENT_AND_DIFFUSE:
451         defaultColorModeMask = AMBIENT | DIFFUSE;
452         break;
453       case osg::Material::SPECULAR:
454         defaultColorModeMask = SPECULAR;
455         break;
456       case osg::Material::EMISSION:
457         defaultColorModeMask = EMISSION;
458         break;
459       }
460       // Copy the color found by traversing geometry into the material
461       // in case we need to specify it (e.g., transparency) and it is
462       // not specified by the animation.
463       if (defaultAmbientDiffuse.x() >= 0) {
464         if (defaultColorModeMask & AMBIENT)
465           mat->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, defaultAmbientDiffuse);
466         if (defaultColorModeMask & DIFFUSE)
467           mat->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, defaultAmbientDiffuse);
468       }
469       // Compute which colors in the animation override colors set via
470       // colorMode / glColor, and set the colorMode for the animation's
471       // material accordingly. 
472       if (suppliedColors & TRANSPARENCY) {
473         // All colors will be affected by the material. Hope all the
474         // defaults are fine, if needed.
475         mat->setColorMode(osg::Material::OFF);
476       } else if ((suppliedColors & defaultColorModeMask) != 0) {
477         // First deal with the complicated AMBIENT/DIFFUSE case.
478         if ((defaultColorModeMask & AMBIENT_DIFFUSE) != 0) {
479           // glColor can supply colors not specified by the animation.
480           unsigned matColorModeMask = ((~suppliedColors & defaultColorModeMask)
481                                        & AMBIENT_DIFFUSE);
482           if ((matColorModeMask & DIFFUSE) != 0)
483             mat->setColorMode(osg::Material::DIFFUSE);
484           else if ((matColorModeMask & AMBIENT) != 0)
485             mat->setColorMode(osg::Material::AMBIENT);
486           else
487             mat->setColorMode(osg::Material::OFF);
488         } else {
489           // The animation overrides the glColor color.
490           mat->setColorMode(osg::Material::OFF);
491         }
492       } else {
493         // No overlap between the animation and color mode, so leave
494         // the color mode alone.
495       }
496       stateSet->setAttribute(mat,(osg::StateAttribute::ON
497                                   | osg::StateAttribute::OVERRIDE));
498   }
499   group->setUpdateCallback(new UpdateCallback(texturePathList,
500                                               getCondition(),
501                                               getConfig(), inputRoot));
502   parent.addChild(group);
503   return group;
504 }
505
506 void
507 SGMaterialAnimation::install(osg::Node& node)
508 {
509   SGAnimation::install(node);
510
511     MaterialDefaultsVisitor defaultsVisitor;
512     node.accept(defaultsVisitor);
513     if (defaultsVisitor.material.valid()) {
514       defaultMaterial
515         = static_cast<osg::Material*>(defaultsVisitor.material->clone(osg::CopyOp::SHALLOW_COPY));
516     }
517     defaultAmbientDiffuse = defaultsVisitor.ambientDiffuse;
518 }