]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/model/animation.cxx
a068d4c1d722ac455c40c74c1a4c327cb940f1ea
[simgear.git] / simgear / scene / model / animation.cxx
1 // animation.cxx - classes to manage model animation.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6
7 #include <string.h>             // for strcmp()
8 #include <math.h>
9
10 #include <plib/sg.h>
11 #include <plib/ssg.h>
12 #include <plib/ul.h>
13
14 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
15 #include <simgear/props/condition.hxx>
16 #include <simgear/props/props.hxx>
17 #include <simgear/math/sg_random.h>
18
19 #include "animation.hxx"
20 #include "flash.hxx"
21 #include "personality.hxx"
22
23 \f
24 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
25 // Static utility functions.
26 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
27
28 /**
29  * Set up the transform matrix for a spin or rotation.
30  */
31 static void
32 set_rotation (sgMat4 &matrix, double position_deg,
33               sgVec3 &center, sgVec3 &axis)
34 {
35  float temp_angle = -position_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS ;
36  
37  float s = (float) sin ( temp_angle ) ;
38  float c = (float) cos ( temp_angle ) ;
39  float t = SG_ONE - c ;
40
41  // axis was normalized at load time 
42  // hint to the compiler to put these into FP registers
43  float x = axis[0];
44  float y = axis[1];
45  float z = axis[2];
46
47  matrix[0][0] = t * x * x + c ;
48  matrix[0][1] = t * y * x - s * z ;
49  matrix[0][2] = t * z * x + s * y ;
50  matrix[0][3] = SG_ZERO;
51  
52  matrix[1][0] = t * x * y + s * z ;
53  matrix[1][1] = t * y * y + c ;
54  matrix[1][2] = t * z * y - s * x ;
55  matrix[1][3] = SG_ZERO;
56  
57  matrix[2][0] = t * x * z - s * y ;
58  matrix[2][1] = t * y * z + s * x ;
59  matrix[2][2] = t * z * z + c ;
60  matrix[2][3] = SG_ZERO;
61
62   // hint to the compiler to put these into FP registers
63  x = center[0];
64  y = center[1];
65  z = center[2];
66  
67  matrix[3][0] = x - x*matrix[0][0] - y*matrix[1][0] - z*matrix[2][0];
68  matrix[3][1] = y - x*matrix[0][1] - y*matrix[1][1] - z*matrix[2][1];
69  matrix[3][2] = z - x*matrix[0][2] - y*matrix[1][2] - z*matrix[2][2];
70  matrix[3][3] = SG_ONE;
71 }
72
73 /**
74  * Set up the transform matrix for a translation.
75  */
76 static void
77 set_translation (sgMat4 &matrix, double position_m, sgVec3 &axis)
78 {
79   sgVec3 xyz;
80   sgScaleVec3(xyz, axis, position_m);
81   sgMakeTransMat4(matrix, xyz);
82 }
83
84 /**
85  * Set up the transform matrix for a scale operation.
86  */
87 static void
88 set_scale (sgMat4 &matrix, double x, double y, double z)
89 {
90   sgMakeIdentMat4( matrix );
91   matrix[0][0] = x;
92   matrix[1][1] = y;
93   matrix[2][2] = z;
94 }
95
96 /**
97  * Recursively process all kids to change the alpha values
98  */
99 static void
100 change_alpha( ssgBase *_branch, float _blend )
101 {
102   int i;
103
104   for (i = 0; i < ((ssgBranch *)_branch)->getNumKids(); i++)
105     change_alpha( ((ssgBranch *)_branch)->getKid(i), _blend );
106
107   if ( !_branch->isAKindOf(ssgTypeLeaf())
108        && !_branch->isAKindOf(ssgTypeVtxTable())
109        && !_branch->isAKindOf(ssgTypeVTable()) )
110     return;
111
112   int num_colors = ((ssgLeaf *)_branch)->getNumColours();
113 // unsigned int select_ = (_blend == 1.0) ? false : true;
114
115   for (i = 0; i < num_colors; i++)
116   {
117 //    ((ssgSelector *)_branch)->select( select_ );
118     float *color =  ((ssgLeaf *)_branch)->getColour(i);
119     color[3] = _blend;
120   }
121 }
122
123 /**
124  * Modify property value by step and scroll settings in texture translations
125  */
126 static double
127 apply_mods(double property, double step, double scroll)
128 {
129
130   double modprop;
131   if(step > 0) {
132     double scrollval = 0.0;
133     if(scroll > 0) {
134       // calculate scroll amount (for odometer like movement)
135       double remainder  =  step - fmod(fabs(property), step);
136       if (remainder < scroll) {
137         scrollval = (scroll - remainder) / scroll * step;
138       }
139     }
140   // apply stepping of input value
141   if(property > 0) 
142      modprop = ((floor(property/step) * step) + scrollval);
143   else
144      modprop = ((ceil(property/step) * step) + scrollval);
145   } else {
146      modprop = property;
147   }
148   return modprop;
149
150 }
151
152 /**
153  * Read an interpolation table from properties.
154  */
155 static SGInterpTable *
156 read_interpolation_table (SGPropertyNode_ptr props)
157 {
158   SGPropertyNode_ptr table_node = props->getNode("interpolation");
159   if (table_node != 0) {
160     SGInterpTable * table = new SGInterpTable();
161     vector<SGPropertyNode_ptr> entries = table_node->getChildren("entry");
162     for (unsigned int i = 0; i < entries.size(); i++)
163       table->addEntry(entries[i]->getDoubleValue("ind", 0.0),
164                       entries[i]->getDoubleValue("dep", 0.0));
165     return table;
166   } else {
167     return 0;
168   }
169 }
170
171
172 \f
173 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
174 // Implementation of SGAnimation
175 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
176
177 // Initialize the static data member
178 double SGAnimation::sim_time_sec = 0.0;
179 SGPersonalityBranch *SGAnimation::current_object = 0;
180
181 SGAnimation::SGAnimation (SGPropertyNode_ptr props, ssgBranch * branch)
182     : _branch(branch)
183 {
184     _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
185 }
186
187 SGAnimation::~SGAnimation ()
188 {
189 }
190
191 void
192 SGAnimation::init ()
193 {
194 }
195
196 int
197 SGAnimation::update()
198 {
199     return 1;
200 }
201
202 void
203 SGAnimation::restore()
204 {
205 }
206
207
208 \f
209 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
210 // Implementation of SGNullAnimation
211 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
212
213 SGNullAnimation::SGNullAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
214   : SGAnimation(props, new ssgBranch)
215 {
216 }
217
218 SGNullAnimation::~SGNullAnimation ()
219 {
220 }
221
222
223 \f
224 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
225 // Implementation of SGRangeAnimation
226 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
227
228 SGRangeAnimation::SGRangeAnimation (SGPropertyNode *prop_root,
229                                     SGPropertyNode_ptr props)
230   : SGAnimation(props, new ssgRangeSelector),
231     _min(0.0), _max(0.0), _min_factor(1.0), _max_factor(1.0),
232     _condition(0)
233 {
234     SGPropertyNode_ptr node = props->getChild("condition");
235     if (node != 0)
236        _condition = sgReadCondition(prop_root, node);
237
238     float ranges[2];
239
240     node = props->getChild( "min-factor" );
241     if (node != 0) {
242        _min_factor = props->getFloatValue("min-factor", 1.0);
243     }
244     node = props->getChild( "max-factor" );
245     if (node != 0) {
246        _max_factor = props->getFloatValue("max-factor", 1.0);
247     }
248     node = props->getChild( "min-property" );
249     if (node != 0) {
250        _min_prop = (SGPropertyNode *)prop_root->getNode(node->getStringValue(), true);
251        ranges[0] = _min_prop->getFloatValue() * _min_factor;
252     } else {
253        _min = props->getFloatValue("min-m", 0);
254        ranges[0] = _min * _min_factor;
255     }
256     node = props->getChild( "max-property" );
257     if (node != 0) {
258        _max_prop = (SGPropertyNode *)prop_root->getNode(node->getStringValue(), true);
259        ranges[1] = _max_prop->getFloatValue() * _max_factor;
260     } else {
261        _max = props->getFloatValue("max-m", 0);
262        ranges[1] = _max * _max_factor;
263     }
264     ((ssgRangeSelector *)_branch)->setRanges(ranges, 2);
265 }
266
267 SGRangeAnimation::~SGRangeAnimation ()
268 {
269 }
270
271 int
272 SGRangeAnimation::update()
273 {
274   float ranges[2];
275   if ( _condition == 0 || _condition->test() ) {
276     if (_min_prop != 0) {
277       ranges[0] = _min_prop->getFloatValue() * _min_factor;
278     } else {
279       ranges[0] = _min * _min_factor;
280     }
281     if (_max_prop != 0) {
282       ranges[1] = _max_prop->getFloatValue() * _max_factor;
283     } else {
284       ranges[1] = _max * _max_factor;
285     }
286   } else {
287     ranges[0] = 0.f;
288     ranges[1] = 1000000000.f;
289   }
290   ((ssgRangeSelector *)_branch)->setRanges(ranges, 2);
291   return 1;
292 }
293
294
295 \f
296 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
297 // Implementation of SGBillboardAnimation
298 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
299
300 SGBillboardAnimation::SGBillboardAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
301     : SGAnimation(props, new ssgCutout(props->getBoolValue("spherical", true)))
302 {
303 }
304
305 SGBillboardAnimation::~SGBillboardAnimation ()
306 {
307 }
308
309
310 \f
311 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
312 // Implementation of SGSelectAnimation
313 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
314
315 SGSelectAnimation::SGSelectAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
316                                   SGPropertyNode_ptr props )
317   : SGAnimation(props, new ssgSelector),
318     _condition(0)
319 {
320   SGPropertyNode_ptr node = props->getChild("condition");
321   if (node != 0)
322     _condition = sgReadCondition(prop_root, node);
323 }
324
325 SGSelectAnimation::~SGSelectAnimation ()
326 {
327   delete _condition;
328 }
329
330 int
331 SGSelectAnimation::update()
332 {
333   if (_condition != 0 && _condition->test()) 
334       ((ssgSelector *)_branch)->select(0xffff);
335   else
336       ((ssgSelector *)_branch)->select(0x0000);
337   return 1;
338 }
339
340
341 \f
342 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
343 // Implementation of SGSpinAnimation
344 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
345
346 SGSpinAnimation::SGSpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
347                               SGPropertyNode_ptr props,
348                               double sim_time_sec )
349   : SGAnimation(props, new ssgTransform),
350     _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
351     _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
352     _position_deg(props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0)),
353     _last_time_sec( sim_time_sec ),
354     _condition(0)
355 {
356     SGPropertyNode_ptr node = props->getChild("condition");
357     if (node != 0)
358         _condition = sgReadCondition(prop_root, node);
359
360     _center[0] = 0;
361     _center[1] = 0;
362     _center[2] = 0;
363     if (props->hasValue("axis/x1-m")) {
364         double x1,y1,z1,x2,y2,z2;
365         x1 = props->getFloatValue("axis/x1-m");
366         y1 = props->getFloatValue("axis/y1-m");
367         z1 = props->getFloatValue("axis/z1-m");
368         x2 = props->getFloatValue("axis/x2-m");
369         y2 = props->getFloatValue("axis/y2-m");
370         z2 = props->getFloatValue("axis/z2-m");
371         _center[0] = (x1+x2)/2;
372         _center[1]= (y1+y2)/2;
373         _center[2] = (z1+z2)/2;
374         float vector_length = sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)*(y2-y1) + (z2-z1)*(z2-z1));
375         _axis[0] = (x2-x1)/vector_length;
376         _axis[1] = (y2-y1)/vector_length;
377         _axis[2] = (z2-z1)/vector_length;
378     } else {
379        _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
380        _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
381        _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
382     }
383     if (props->hasValue("center/x-m")) {
384        _center[0] = props->getFloatValue("center/x-m", 0);
385        _center[1] = props->getFloatValue("center/y-m", 0);
386        _center[2] = props->getFloatValue("center/z-m", 0);
387     }
388     sgNormalizeVec3(_axis);
389 }
390
391 SGSpinAnimation::~SGSpinAnimation ()
392 {
393 }
394
395 int
396 SGSpinAnimation::update()
397 {
398   if ( _condition == 0 || _condition->test() ) {
399     double dt = sim_time_sec - _last_time_sec;
400     _last_time_sec = sim_time_sec;
401
402     float velocity_rpms = (_prop->getDoubleValue() * _factor / 60.0);
403     _position_deg += (dt * velocity_rpms * 360);
404     while (_position_deg < 0)
405         _position_deg += 360.0;
406     while (_position_deg >= 360.0)
407         _position_deg -= 360.0;
408     set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
409     ((ssgTransform *)_branch)->setTransform(_matrix);
410   }
411   return 1;
412 }
413
414
415 \f
416 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
417 // Implementation of SGTimedAnimation
418 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
419
420 SGTimedAnimation::SGTimedAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
421   : SGAnimation(props, new ssgSelector),
422     _use_personality( props->getBoolValue("use-personality",false) ),
423     _duration_sec(props->getDoubleValue("duration-sec", 1.0)),
424     _last_time_sec( sim_time_sec ),
425     _total_duration_sec( 0 ),
426     _step( 0 )
427     
428 {
429     vector<SGPropertyNode_ptr> nodes = props->getChildren( "branch-duration-sec" );
430     size_t nb = nodes.size();
431     for ( size_t i = 0; i < nb; i++ ) {
432         size_t ind = nodes[ i ]->getIndex();
433         while ( ind >= _branch_duration_specs.size() ) {
434             _branch_duration_specs.push_back( DurationSpec( _duration_sec ) );
435         }
436         SGPropertyNode_ptr rNode = nodes[ i ]->getChild("random");
437         if ( rNode == 0 ) {
438             _branch_duration_specs[ ind ] = DurationSpec( nodes[ i ]->getDoubleValue() );
439         } else {
440             _branch_duration_specs[ ind ] = DurationSpec( rNode->getDoubleValue( "min", 0.0 ),
441                                                           rNode->getDoubleValue( "max", 1.0 ) );
442         }
443     }
444     if ( !_use_personality ) {
445         for ( size_t i = 0; i < _branch_duration_specs.size(); i++ ) {
446             DurationSpec &sp = _branch_duration_specs[ i ];
447             double v = sp._min + sg_random() * ( sp._max - sp._min );
448             _branch_duration_sec.push_back( v );
449             _total_duration_sec += v;
450         }
451     }
452     ((ssgSelector *)getBranch())->selectStep(_step);
453 }
454
455 SGTimedAnimation::~SGTimedAnimation ()
456 {
457 }
458
459 int
460 SGTimedAnimation::update()
461 {
462     if ( _use_personality ) {
463         SGPersonalityBranch *key = current_object;
464         if ( !key->getIntValue( this, INIT ) ) {
465             double total = 0;
466             for ( size_t i = 0; i < _branch_duration_specs.size(); i++ ) {
467                 DurationSpec &sp = _branch_duration_specs[ i ];
468                 double v = sp._min + sg_random() * ( sp._max - sp._min );
469                 key->setDoubleValue( v, this, BRANCH_DURATION_SEC, i );
470                 total += v;
471             }
472             key->setDoubleValue( sim_time_sec, this, LAST_TIME_SEC );
473             key->setDoubleValue( total, this, TOTAL_DURATION_SEC );
474             key->setIntValue( 0, this, STEP );
475             key->setIntValue( 1, this, INIT );
476         }
477
478         _step = key->getIntValue( this, STEP );
479         _last_time_sec = key->getDoubleValue( this, LAST_TIME_SEC );
480         _total_duration_sec = key->getDoubleValue( this, TOTAL_DURATION_SEC );
481         while ( ( sim_time_sec - _last_time_sec ) >= _total_duration_sec ) {
482             _last_time_sec += _total_duration_sec;
483         }
484         double duration = _duration_sec;
485         if ( _step < (int)_branch_duration_specs.size() ) {
486             duration = key->getDoubleValue( this, BRANCH_DURATION_SEC, _step );
487         }
488         if ( ( sim_time_sec - _last_time_sec ) >= duration ) {
489             _last_time_sec += duration;
490             _step += 1;
491             if ( _step >= getBranch()->getNumKids() )
492                 _step = 0;
493         }
494         ((ssgSelector *)getBranch())->selectStep( _step );
495         key->setDoubleValue( _last_time_sec, this, LAST_TIME_SEC );
496         key->setIntValue( _step, this, STEP );
497     } else {
498         while ( ( sim_time_sec - _last_time_sec ) >= _total_duration_sec ) {
499             _last_time_sec += _total_duration_sec;
500         }
501         double duration = _duration_sec;
502         if ( _step < (int)_branch_duration_sec.size() ) {
503             duration = _branch_duration_sec[ _step ];
504         }
505         if ( ( sim_time_sec - _last_time_sec ) >= duration ) {
506             _last_time_sec += duration;
507             _step += 1;
508             if ( _step >= getBranch()->getNumKids() )
509                 _step = 0;
510             ((ssgSelector *)getBranch())->selectStep( _step );
511         }
512     }
513     return 1;
514 }
515
516
517 \f
518 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
519 // Implementation of SGRotateAnimation
520 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
521
522 SGRotateAnimation::SGRotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
523                                   SGPropertyNode_ptr props )
524     : SGAnimation(props, new ssgTransform),
525       _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
526       _offset_deg(props->getDoubleValue("offset-deg", 0.0)),
527       _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
528       _table(read_interpolation_table(props)),
529       _has_min(props->hasValue("min-deg")),
530       _min_deg(props->getDoubleValue("min-deg")),
531       _has_max(props->hasValue("max-deg")),
532       _max_deg(props->getDoubleValue("max-deg")),
533       _position_deg(props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0)),
534       _condition(0)
535 {
536     SGPropertyNode_ptr node = props->getChild("condition");
537     if (node != 0)
538       _condition = sgReadCondition(prop_root, node);
539
540     _center[0] = 0;
541     _center[1] = 0;
542     _center[2] = 0;
543     if (props->hasValue("axis/x1-m")) {
544         double x1,y1,z1,x2,y2,z2;
545         x1 = props->getFloatValue("axis/x1-m");
546         y1 = props->getFloatValue("axis/y1-m");
547         z1 = props->getFloatValue("axis/z1-m");
548         x2 = props->getFloatValue("axis/x2-m");
549         y2 = props->getFloatValue("axis/y2-m");
550         z2 = props->getFloatValue("axis/z2-m");
551         _center[0] = (x1+x2)/2;
552         _center[1]= (y1+y2)/2;
553         _center[2] = (z1+z2)/2;
554         float vector_length = sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)*(y2-y1) + (z2-z1)*(z2-z1));
555         _axis[0] = (x2-x1)/vector_length;
556         _axis[1] = (y2-y1)/vector_length;
557         _axis[2] = (z2-z1)/vector_length;
558     } else {
559        _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
560        _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
561        _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
562     }
563     if (props->hasValue("center/x-m")) {
564        _center[0] = props->getFloatValue("center/x-m", 0);
565        _center[1] = props->getFloatValue("center/y-m", 0);
566        _center[2] = props->getFloatValue("center/z-m", 0);
567     }
568     sgNormalizeVec3(_axis);
569 }
570
571 SGRotateAnimation::~SGRotateAnimation ()
572 {
573   delete _table;
574 }
575
576 int
577 SGRotateAnimation::update()
578 {
579   if (_condition == 0 || _condition->test()) {
580     if (_table == 0) {
581       _position_deg = _prop->getDoubleValue() * _factor + _offset_deg;
582       if (_has_min && _position_deg < _min_deg)
583         _position_deg = _min_deg;
584       if (_has_max && _position_deg > _max_deg)
585         _position_deg = _max_deg;
586     } else {
587       _position_deg = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
588     }
589     set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
590     ((ssgTransform *)_branch)->setTransform(_matrix);
591   }
592   return 1;
593 }
594
595 \f
596 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
597 // Implementation of SGBlendAnimation
598 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
599
600 SGBlendAnimation::SGBlendAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
601                                         SGPropertyNode_ptr props )
602   : SGAnimation(props, new ssgTransform),
603     _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
604     _table(read_interpolation_table(props)),
605     _prev_value(1.0),
606     _offset(props->getDoubleValue("offset", 0.0)),
607     _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
608     _has_min(props->hasValue("min")),
609     _min(props->getDoubleValue("min", 0.0)),
610     _has_max(props->hasValue("max")),
611     _max(props->getDoubleValue("max", 1.0))
612 {
613 }
614
615 SGBlendAnimation::~SGBlendAnimation ()
616 {
617     delete _table;
618 }
619
620 int
621 SGBlendAnimation::update()
622 {
623   double _blend;
624
625   if (_table == 0) {
626     _blend = 1.0 - (_prop->getDoubleValue() * _factor + _offset);
627
628     if (_has_min && (_blend < _min))
629       _blend = _min;
630     if (_has_max && (_blend > _max))
631       _blend = _max;
632   } else {
633     _blend = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
634   }
635
636   if (_blend != _prev_value) {
637     _prev_value = _blend;
638     change_alpha( _branch, _blend );
639   }
640   return 1;
641 }
642
643
644 \f
645 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
646 // Implementation of SGTranslateAnimation
647 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
648
649 SGTranslateAnimation::SGTranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
650                                         SGPropertyNode_ptr props )
651   : SGAnimation(props, new ssgTransform),
652       _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
653     _offset_m(props->getDoubleValue("offset-m", 0.0)),
654     _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
655     _table(read_interpolation_table(props)),
656     _has_min(props->hasValue("min-m")),
657     _min_m(props->getDoubleValue("min-m")),
658     _has_max(props->hasValue("max-m")),
659     _max_m(props->getDoubleValue("max-m")),
660     _position_m(props->getDoubleValue("starting-position-m", 0)),
661     _condition(0)
662 {
663   SGPropertyNode_ptr node = props->getChild("condition");
664   if (node != 0)
665     _condition = sgReadCondition(prop_root, node);
666
667   _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
668   _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
669   _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
670   sgNormalizeVec3(_axis);
671 }
672
673 SGTranslateAnimation::~SGTranslateAnimation ()
674 {
675   delete _table;
676 }
677
678 int
679 SGTranslateAnimation::update()
680 {
681   if (_condition == 0 || _condition->test()) {
682     if (_table == 0) {
683       _position_m = (_prop->getDoubleValue() + _offset_m) * _factor;
684       if (_has_min && _position_m < _min_m)
685         _position_m = _min_m;
686       if (_has_max && _position_m > _max_m)
687         _position_m = _max_m;
688     } else {
689       _position_m = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
690     }
691     set_translation(_matrix, _position_m, _axis);
692     ((ssgTransform *)_branch)->setTransform(_matrix);
693   }
694   return 1;
695 }
696
697
698 \f
699 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
700 // Implementation of SGScaleAnimation
701 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
702
703 SGScaleAnimation::SGScaleAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
704                                         SGPropertyNode_ptr props )
705   : SGAnimation(props, new ssgTransform),
706       _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
707     _x_factor(props->getDoubleValue("x-factor", 1.0)),
708     _y_factor(props->getDoubleValue("y-factor", 1.0)),
709     _z_factor(props->getDoubleValue("z-factor", 1.0)),
710     _x_offset(props->getDoubleValue("x-offset", 1.0)),
711     _y_offset(props->getDoubleValue("y-offset", 1.0)),
712     _z_offset(props->getDoubleValue("z-offset", 1.0)),
713     _table(read_interpolation_table(props)),
714     _has_min_x(props->hasValue("x-min")),
715     _has_min_y(props->hasValue("y-min")),
716     _has_min_z(props->hasValue("z-min")),
717     _min_x(props->getDoubleValue("x-min")),
718     _min_y(props->getDoubleValue("y-min")),
719     _min_z(props->getDoubleValue("z-min")),
720     _has_max_x(props->hasValue("x-max")),
721     _has_max_y(props->hasValue("y-max")),
722     _has_max_z(props->hasValue("z-max")),
723     _max_x(props->getDoubleValue("x-max")),
724     _max_y(props->getDoubleValue("y-max")),
725     _max_z(props->getDoubleValue("z-max"))
726 {
727 }
728
729 SGScaleAnimation::~SGScaleAnimation ()
730 {
731   delete _table;
732 }
733
734 int
735 SGScaleAnimation::update()
736 {
737   if (_table == 0) {
738       _x_scale = _prop->getDoubleValue() * _x_factor + _x_offset;
739     if (_has_min_x && _x_scale < _min_x)
740       _x_scale = _min_x;
741     if (_has_max_x && _x_scale > _max_x)
742       _x_scale = _max_x;
743   } else {
744     _x_scale = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
745   }
746
747   if (_table == 0) {
748     _y_scale = _prop->getDoubleValue() * _y_factor + _y_offset;
749     if (_has_min_y && _y_scale < _min_y)
750       _y_scale = _min_y;
751     if (_has_max_y && _y_scale > _max_y)
752       _y_scale = _max_y;
753   } else {
754     _y_scale = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
755   }
756
757   if (_table == 0) {
758     _z_scale = _prop->getDoubleValue() * _z_factor + _z_offset;
759     if (_has_min_z && _z_scale < _min_z)
760       _z_scale = _min_z;
761     if (_has_max_z && _z_scale > _max_z)
762       _z_scale = _max_z;
763   } else {
764     _z_scale = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
765   }
766
767   set_scale(_matrix, _x_scale, _y_scale, _z_scale );
768   ((ssgTransform *)_branch)->setTransform(_matrix);
769   return 1;
770 }
771
772
773 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
774 // Implementation of SGTexRotateAnimation
775 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
776
777 SGTexRotateAnimation::SGTexRotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
778                                   SGPropertyNode_ptr props )
779     : SGAnimation(props, new ssgTexTrans),
780       _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
781       _offset_deg(props->getDoubleValue("offset-deg", 0.0)),
782       _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
783       _table(read_interpolation_table(props)),
784       _has_min(props->hasValue("min-deg")),
785       _min_deg(props->getDoubleValue("min-deg")),
786       _has_max(props->hasValue("max-deg")),
787       _max_deg(props->getDoubleValue("max-deg")),
788       _position_deg(props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0))
789 {
790   _center[0] = props->getFloatValue("center/x", 0);
791   _center[1] = props->getFloatValue("center/y", 0);
792   _center[2] = props->getFloatValue("center/z", 0);
793   _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
794   _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
795   _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
796   sgNormalizeVec3(_axis);
797 }
798
799 SGTexRotateAnimation::~SGTexRotateAnimation ()
800 {
801   delete _table;
802 }
803
804 int
805 SGTexRotateAnimation::update()
806 {
807   if (_table == 0) {
808    _position_deg = _prop->getDoubleValue() * _factor + _offset_deg;
809    if (_has_min && _position_deg < _min_deg)
810      _position_deg = _min_deg;
811    if (_has_max && _position_deg > _max_deg)
812      _position_deg = _max_deg;
813   } else {
814     _position_deg = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
815   }
816   set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
817   ((ssgTexTrans *)_branch)->setTransform(_matrix);
818   return 1;
819 }
820
821
822 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
823 // Implementation of SGTexTranslateAnimation
824 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
825
826 SGTexTranslateAnimation::SGTexTranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
827                                         SGPropertyNode_ptr props )
828   : SGAnimation(props, new ssgTexTrans),
829       _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
830     _offset(props->getDoubleValue("offset", 0.0)),
831     _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
832     _step(props->getDoubleValue("step",0.0)),
833     _scroll(props->getDoubleValue("scroll",0.0)),
834     _table(read_interpolation_table(props)),
835     _has_min(props->hasValue("min")),
836     _min(props->getDoubleValue("min")),
837     _has_max(props->hasValue("max")),
838     _max(props->getDoubleValue("max")),
839     _position(props->getDoubleValue("starting-position", 0))
840 {
841   _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
842   _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
843   _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
844   sgNormalizeVec3(_axis);
845 }
846
847 SGTexTranslateAnimation::~SGTexTranslateAnimation ()
848 {
849   delete _table;
850 }
851
852 int
853 SGTexTranslateAnimation::update()
854 {
855   if (_table == 0) {
856     _position = (apply_mods(_prop->getDoubleValue(), _step, _scroll) + _offset) * _factor;
857     if (_has_min && _position < _min)
858       _position = _min;
859     if (_has_max && _position > _max)
860       _position = _max;
861   } else {
862     _position = _table->interpolate(apply_mods(_prop->getDoubleValue(), _step, _scroll));
863   }
864   set_translation(_matrix, _position, _axis);
865   ((ssgTexTrans *)_branch)->setTransform(_matrix);
866   return 1;
867 }
868
869
870 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
871 // Implementation of SGTexMultipleAnimation
872 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
873
874 SGTexMultipleAnimation::SGTexMultipleAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
875                                         SGPropertyNode_ptr props )
876   : SGAnimation(props, new ssgTexTrans),
877       _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true))
878 {
879   unsigned int i;
880   // Load animations
881   vector<SGPropertyNode_ptr> transform_nodes = props->getChildren("transform");
882   _transform = new TexTransform [transform_nodes.size()];
883   _num_transforms = 0;
884   for (i = 0; i < transform_nodes.size(); i++) {
885     SGPropertyNode_ptr transform_props = transform_nodes[i];
886
887     if (!strcmp("textranslate",transform_props->getStringValue("subtype", 0))) {
888
889       // transform is a translation
890       _transform[i].subtype = 0;
891
892       _transform[i].prop = (SGPropertyNode *)prop_root->getNode(transform_props->getStringValue("property", "/null"), true);
893
894       _transform[i].offset = transform_props->getDoubleValue("offset", 0.0);
895       _transform[i].factor = transform_props->getDoubleValue("factor", 1.0);
896       _transform[i].step = transform_props->getDoubleValue("step",0.0);
897       _transform[i].scroll = transform_props->getDoubleValue("scroll",0.0);
898       _transform[i].table = read_interpolation_table(transform_props);
899       _transform[i].has_min = transform_props->hasValue("min");
900       _transform[i].min = transform_props->getDoubleValue("min");
901       _transform[i].has_max = transform_props->hasValue("max");
902       _transform[i].max = transform_props->getDoubleValue("max");
903       _transform[i].position = transform_props->getDoubleValue("starting-position", 0);
904
905       _transform[i].axis[0] = transform_props->getFloatValue("axis/x", 0);
906       _transform[i].axis[1] = transform_props->getFloatValue("axis/y", 0);
907       _transform[i].axis[2] = transform_props->getFloatValue("axis/z", 0);
908       sgNormalizeVec3(_transform[i].axis);
909       _num_transforms++;
910     } else if (!strcmp("texrotate",transform_nodes[i]->getStringValue("subtype", 0))) {
911
912       // transform is a rotation
913       _transform[i].subtype = 1;
914
915       _transform[i].prop = (SGPropertyNode *)prop_root->getNode(transform_props->getStringValue("property", "/null"), true);
916       _transform[i].offset = transform_props->getDoubleValue("offset-deg", 0.0);
917       _transform[i].factor = transform_props->getDoubleValue("factor", 1.0);
918       _transform[i].table = read_interpolation_table(transform_props);
919       _transform[i].has_min = transform_props->hasValue("min-deg");
920       _transform[i].min = transform_props->getDoubleValue("min-deg");
921       _transform[i].has_max = transform_props->hasValue("max-deg");
922       _transform[i].max = transform_props->getDoubleValue("max-deg");
923       _transform[i].position = transform_props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0);
924
925       _transform[i].center[0] = transform_props->getFloatValue("center/x", 0);
926       _transform[i].center[1] = transform_props->getFloatValue("center/y", 0);
927       _transform[i].center[2] = transform_props->getFloatValue("center/z", 0);
928       _transform[i].axis[0] = transform_props->getFloatValue("axis/x", 0);
929       _transform[i].axis[1] = transform_props->getFloatValue("axis/y", 0);
930       _transform[i].axis[2] = transform_props->getFloatValue("axis/z", 0);
931       sgNormalizeVec3(_transform[i].axis);
932       _num_transforms++;
933     }
934   }
935 }
936
937 SGTexMultipleAnimation::~SGTexMultipleAnimation ()
938 {
939   // delete _table;
940   delete _transform;
941 }
942
943 int
944 SGTexMultipleAnimation::update()
945 {
946   int i;
947   sgMat4 tmatrix;
948   sgMakeIdentMat4(tmatrix);
949   for (i = 0; i < _num_transforms; i++) {
950
951     if(_transform[i].subtype == 0) {
952
953       // subtype 0 is translation
954       if (_transform[i].table == 0) {
955         _transform[i].position = (apply_mods(_transform[i].prop->getDoubleValue(), _transform[i].step,_transform[i].scroll) + _transform[i].offset) * _transform[i].factor;
956         if (_transform[i].has_min && _transform[i].position < _transform[i].min)
957           _transform[i].position = _transform[i].min;
958         if (_transform[i].has_max && _transform[i].position > _transform[i].max)
959           _transform[i].position = _transform[i].max;
960       } else {
961          _transform[i].position = _transform[i].table->interpolate(apply_mods(_transform[i].prop->getDoubleValue(), _transform[i].step,_transform[i].scroll));
962       }
963       set_translation(_transform[i].matrix, _transform[i].position, _transform[i].axis);
964       sgPreMultMat4(tmatrix, _transform[i].matrix);
965
966     } else if (_transform[i].subtype == 1) {
967
968       // subtype 1 is rotation
969
970       if (_transform[i].table == 0) {
971         _transform[i].position = _transform[i].prop->getDoubleValue() * _transform[i].factor + _transform[i].offset;
972         if (_transform[i].has_min && _transform[i].position < _transform[i].min)
973          _transform[i].position = _transform[i].min;
974        if (_transform[i].has_max && _transform[i].position > _transform[i].max)
975          _transform[i].position = _transform[i].max;
976      } else {
977         _transform[i].position = _transform[i].table->interpolate(_transform[i].prop->getDoubleValue());
978       }
979       set_rotation(_transform[i].matrix, _transform[i].position, _transform[i].center, _transform[i].axis);
980       sgPreMultMat4(tmatrix, _transform[i].matrix);
981     }
982   }
983   ((ssgTexTrans *)_branch)->setTransform(tmatrix);
984   return 1;
985 }
986
987
988 \f
989 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
990 // Implementation of SGAlphaTestAnimation
991 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
992
993 SGAlphaTestAnimation::SGAlphaTestAnimation(SGPropertyNode_ptr props)
994   : SGAnimation(props, new ssgBranch)
995 {
996   _alpha_clamp = props->getFloatValue("alpha-factor", 0.0);
997 }
998
999 SGAlphaTestAnimation::~SGAlphaTestAnimation ()
1000 {
1001 }
1002
1003 void SGAlphaTestAnimation::init()
1004 {
1005   setAlphaClampToBranch(_branch,_alpha_clamp);
1006 }
1007
1008 void SGAlphaTestAnimation::setAlphaClampToBranch(ssgBranch *b, float clamp)
1009 {
1010   int nb = b->getNumKids();
1011   for (int i = 0; i<nb; i++) {
1012     ssgEntity *e = b->getKid(i);
1013     if (e->isAKindOf(ssgTypeLeaf())) {
1014       ssgSimpleState*s = (ssgSimpleState*)((ssgLeaf*)e)->getState();
1015       s->enable( GL_ALPHA_TEST );
1016       s->setAlphaClamp( clamp );
1017     } else if (e->isAKindOf(ssgTypeBranch())) {
1018       setAlphaClampToBranch( (ssgBranch*)e, clamp );
1019     }
1020   }
1021 }
1022
1023
1024 \f
1025 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1026 // Implementation of SGFlashAnimation
1027 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1028 SGFlashAnimation::SGFlashAnimation(SGPropertyNode_ptr props)
1029   : SGAnimation( props, new SGFlash )
1030 {
1031   sgVec3 axis;
1032   axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
1033   axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
1034   axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 1);
1035   ((SGFlash *)_branch)->setAxis( axis );
1036
1037   sgVec3 center;
1038   center[0] = props->getFloatValue("center/x-m", 0);
1039   center[1] = props->getFloatValue("center/y-m", 0);
1040   center[2] = props->getFloatValue("center/z-m", 0);
1041   ((SGFlash *)_branch)->setCenter( center );
1042
1043   float offset = props->getFloatValue("offset", 0.0);
1044   float factor = props->getFloatValue("factor", 1.0);
1045   float power = props->getFloatValue("power", 1.0);
1046   bool two_sides = props->getBoolValue("two-sides", false);
1047   ((SGFlash *)_branch)->setParameters( power, factor, offset, two_sides );
1048
1049   float v_min = props->getFloatValue("min", 0.0);
1050   float v_max = props->getFloatValue("max", 1.0);
1051   ((SGFlash *)_branch)->setClampValues( v_min, v_max );
1052 }
1053
1054 SGFlashAnimation::~SGFlashAnimation()
1055 {
1056 }
1057
1058 // end of animation.cxx