]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/model/animation.hxx
Add preliminary spot light animation
[simgear.git] / simgear / scene / model / animation.hxx
1
2 // animation.hxx - classes to manage model animation.
3 // Written by David Megginson, started 2002.
4 //
5 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
6
7 #ifndef _SG_ANIMATION_HXX
8 #define _SG_ANIMATION_HXX 1
9
10 #ifndef __cplusplus
11 # error This library requires C++
12 #endif
13
14 #include <osg/ref_ptr>
15 #include <osg/Group>
16 #include <osg/Node>
17 #include <osg/NodeVisitor>
18 #include <osg/Texture2D>
19 #include <osgDB/ReaderWriter>
20
21 #include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
22 #include <simgear/props/props.hxx>
23 #include <simgear/props/condition.hxx>
24 #include <simgear/structure/SGExpression.hxx>
25
26 // Has anyone done anything *really* stupid, like making min and max macros?
27 #ifdef min
28 #undef min
29 #endif
30 #ifdef max
31 #undef max
32 #endif
33
34 SGExpressiond*
35 read_value(const SGPropertyNode* configNode, SGPropertyNode* modelRoot,
36            const char* unit, double defMin, double defMax);
37 \f
38 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
39 // Base class for animation installers
40 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
41
42 class SGAnimation : protected osg::NodeVisitor {
43 public:
44   SGAnimation(const SGPropertyNode* configNode, SGPropertyNode* modelRoot);
45   virtual ~SGAnimation();
46
47   static bool animate(osg::Node* node, const SGPropertyNode* configNode,
48                       SGPropertyNode* modelRoot,
49                       const osgDB::Options* options);
50
51 protected:
52   void apply(osg::Node* node);
53
54   virtual void install(osg::Node& node);
55   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
56
57   virtual void apply(osg::Group& group);
58
59   void removeMode(osg::Node& node, osg::StateAttribute::GLMode mode);
60   void removeAttribute(osg::Node& node, osg::StateAttribute::Type type);
61   void removeTextureMode(osg::Node& node, unsigned unit,
62                          osg::StateAttribute::GLMode mode);
63   void removeTextureAttribute(osg::Node& node, unsigned unit,
64                               osg::StateAttribute::Type type);
65   void setRenderBinToInherit(osg::Node& node);
66   void cloneDrawables(osg::Node& node);
67
68   std::string getType() const
69   { return std::string(_configNode->getStringValue("type", "")); }
70
71   const SGPropertyNode* getConfig() const
72   { return _configNode; }
73   SGPropertyNode* getModelRoot() const
74   { return _modelRoot; }
75
76   const SGCondition* getCondition() const;
77
78 private:
79   void installInGroup(const std::string& name, osg::Group& group,
80                       osg::ref_ptr<osg::Group>& animationGroup);
81
82   class RemoveModeVisitor;
83   class RemoveAttributeVisitor;
84   class RemoveTextureModeVisitor;
85   class RemoveTextureAttributeVisitor;
86   class BinToInheritVisitor;
87   class DrawableCloneVisitor;
88
89   bool _found;
90   std::string _name;
91   SGSharedPtr<SGPropertyNode const> _configNode;
92   SGPropertyNode* _modelRoot;
93   std::list<std::string> _objectNames;
94   std::list<osg::ref_ptr<osg::Node> > _installedAnimations;
95   bool _enableHOT;
96   bool _disableShadow;
97 };
98
99 \f
100 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
101 // Null animation installer
102 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
103
104 class SGGroupAnimation : public SGAnimation {
105 public:
106   SGGroupAnimation(const SGPropertyNode*, SGPropertyNode*);
107   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
108 };
109
110 \f
111 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
112 // Translate animation installer
113 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
114
115 class SGTranslateAnimation : public SGAnimation {
116 public:
117   SGTranslateAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
118                        SGPropertyNode* modelRoot);
119   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
120 private:
121   class UpdateCallback;
122   SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
123   SGSharedPtr<const SGExpressiond> _animationValue;
124   SGVec3d _axis;
125   double _initialValue;
126 };
127
128 \f
129 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
130 // Rotate/Spin animation installer
131 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
132
133 class SGRotateAnimation : public SGAnimation {
134 public:
135   SGRotateAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
136                     SGPropertyNode* modelRoot);
137   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
138 private:
139   class UpdateCallback;
140   class SpinUpdateCallback;
141   SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
142   SGSharedPtr<const SGExpressiond> _animationValue;
143   SGVec3d _axis;
144   SGVec3d _center;
145   double _initialValue;
146   bool _isSpin;
147 };
148
149 \f
150 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
151 // Scale animation installer
152 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
153
154 class SGScaleAnimation : public SGAnimation {
155 public:
156   SGScaleAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
157                    SGPropertyNode* modelRoot);
158   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
159 private:
160   class UpdateCallback;
161   SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
162   SGSharedPtr<const SGExpressiond> _animationValue[3];
163   SGVec3d _initialValue;
164   SGVec3d _center;
165 };
166
167 \f
168 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
169 // dist scale animation installer
170 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
171
172 class SGDistScaleAnimation : public SGAnimation {
173 public:
174   SGDistScaleAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
175                        SGPropertyNode* modelRoot);
176   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
177   class Transform;
178 };
179
180 \f
181 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
182 // dist scale animation installer
183 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
184
185 class SGFlashAnimation : public SGAnimation {
186 public:
187   SGFlashAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
188                    SGPropertyNode* modelRoot);
189   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
190 public:
191   class Transform;
192 };
193
194 \f
195 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
196 // dist scale animation installer
197 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
198
199 class SGBillboardAnimation : public SGAnimation {
200 public:
201   SGBillboardAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
202                        SGPropertyNode* modelRoot);
203   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
204   class Transform;
205 };
206
207 \f
208 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
209 // Range animation installer
210 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
211
212 class SGRangeAnimation : public SGAnimation {
213 public:
214   SGRangeAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
215                    SGPropertyNode* modelRoot);
216   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
217 private:
218   class UpdateCallback;
219   SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
220   SGSharedPtr<const SGExpressiond> _minAnimationValue;
221   SGSharedPtr<const SGExpressiond> _maxAnimationValue;
222   SGVec2d _initialValue;
223 };
224
225 \f
226 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
227 // Select animation installer
228 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
229
230 class SGSelectAnimation : public SGAnimation {
231 public:
232   SGSelectAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
233                     SGPropertyNode* modelRoot);
234   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
235 };
236
237 \f
238 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
239 // Alpha test animation installer
240 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
241
242 class SGAlphaTestAnimation : public SGAnimation {
243 public:
244   SGAlphaTestAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
245                        SGPropertyNode* modelRoot);
246   virtual void install(osg::Node& node);
247 };
248
249 \f
250 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
251 // Blend animation installer
252 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
253
254 class SGBlendAnimation : public SGAnimation {
255 public:
256   SGBlendAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
257                    SGPropertyNode* modelRoot);
258   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
259   virtual void install(osg::Node& node);
260 private:
261   class BlendVisitor;
262   class UpdateCallback;
263   SGSharedPtr<SGExpressiond> _animationValue;
264 };
265
266 \f
267 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
268 // Timed animation installer
269 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
270
271 class SGTimedAnimation : public SGAnimation {
272 public:
273   SGTimedAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
274                    SGPropertyNode* modelRoot);
275   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
276 private:
277   class UpdateCallback;
278 };
279
280 \f
281 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
282 // Shadow animation installer
283 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
284
285 class SGShadowAnimation : public SGAnimation {
286 public:
287   SGShadowAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
288                     SGPropertyNode* modelRoot);
289   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
290 private:
291   class UpdateCallback;
292 };
293
294 \f
295 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
296 // TextureTransform animation
297 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
298
299 class SGTexTransformAnimation : public SGAnimation {
300 public:
301   SGTexTransformAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
302                           SGPropertyNode* modelRoot);
303   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
304 private:
305   class Transform;
306   class Translation;
307   class Rotation;
308   class UpdateCallback;
309   void appendTexTranslate(const SGPropertyNode* config,
310                           UpdateCallback* updateCallback);
311   void appendTexRotate(const SGPropertyNode* config,
312                        UpdateCallback* updateCallback);
313 };
314
315 \f
316 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
317 // Shader animation
318 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
319
320 class SGShaderAnimation : public SGAnimation {
321 public:
322   SGShaderAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
323                     SGPropertyNode* modelRoot,
324                     const osgDB::Options* options);
325   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
326 private:
327   class UpdateCallback;
328   osg::ref_ptr<osg::Texture2D> _effect_texture;
329 };
330
331 \f
332 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
333 // Pick animation
334 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
335
336 class SGPickAnimation : public SGAnimation {
337 public:
338   SGPickAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
339                   SGPropertyNode* modelRoot);
340   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
341 private:
342   class PickCallback;
343   class VncCallback;
344 };
345
346 \f
347 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
348 // Light animation
349 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
350
351 class SGLightAnimation : public SGAnimation {
352 public:
353   SGLightAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
354                   SGPropertyNode* modelRoot);
355   virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
356   virtual void install(osg::Node& node);
357 private:
358 };
359
360 #endif // _SG_ANIMATION_HXX