]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/model/location.hxx
Move FGEventMgr and FGSubsystemMgr over to SimGear, add SGEventMgr to FlightGear...
[simgear.git] / simgear / scene / model / location.hxx
1 // location.hxx -- class for determining model location in the flightgear world.
2 //
3 // Written by Jim Wilson, David Megginson, started April 2002.
4 //
5 // Copyright (C) 2002  Jim Wilson, David Megginson
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _SG_LOCATION_HXX
25 #define _SG_LOCATION_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33 #include <simgear/constants.h>
34 #include <simgear/math/point3d.hxx>
35
36 #include <plib/sg.h>            // plib include
37
38
39 // Define a structure containing view information
40 class SGLocation
41 {
42
43 public:
44
45     // Constructor
46     SGLocation( void );
47
48     // Destructor
49     virtual ~SGLocation( void );
50
51     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
52     // Part 1: standard FGSubsystem implementation.
53     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
54
55     virtual void init ();
56     virtual void bind ();
57     virtual void unbind ();
58     void update (int dt);
59
60
61     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
62     // Part 2: user settings.
63     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
64
65     // Geodetic position of model...
66     virtual double getLongitude_deg () const { return _lon_deg; }
67     virtual double getLatitude_deg () const { return _lat_deg; }
68     virtual double getAltitudeASL_ft () const { return _alt_ft; }
69     virtual void setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
70
71
72     // Reference orientation rotations...
73     //   These are rotations that represent the plane attitude effect on
74     //   the view (in Pilot view).  IE The view frustrum rotates as the plane
75     //   turns, pitches, and rolls.
76     //   In model view (lookat/chaseview) these end up changing the angle that
77     //   the eye is looking at the ojbect (ie the model).
78     //   FIXME: the FGModel class should have its own version of these so that
79     //   it can generate it's own model rotations.
80     virtual double getRoll_deg () const { return _roll_deg; }
81     virtual double getPitch_deg () const {return _pitch_deg; }
82     virtual double getHeading_deg () const {return _heading_deg; }
83     virtual void setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
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85
86     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
87     // Part 3: output vectors and matrices in FlightGear coordinates.
88     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
89
90     // Vectors and positions...
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92     // Get zero view_pos
93     virtual float * get_view_pos() { return _relative_view_pos; }
94     // Get the absolute view position in fgfs coordinates.
95     virtual double * get_absolute_view_pos( const Point3D scenery_center );
96     // Get zero elev
97     virtual float * get_zero_elev() { return _zero_elev_view_pos; }
98     // Get world up vector
99     virtual float *get_world_up() { return _world_up; }
100     // Get the relative (to scenery center) view position in fgfs coordinates.
101     virtual float * getRelativeViewPos( const Point3D scenery_center );
102     // Get the absolute zero-elevation view position in fgfs coordinates.
103     virtual float * getZeroElevViewPos( const Point3D scenery_center );
104     // Get surface east vector
105     virtual float *get_surface_east() { return _surface_east; }
106     // Get surface south vector
107     virtual float *get_surface_south() { return _surface_south; }
108     // Elevation of ground under location (based on scenery output)...
109     void set_cur_elev_m ( double elev ) { _cur_elev_m = elev; }
110     inline double get_cur_elev_m () { return _cur_elev_m; }
111     // Interface to current buckets for use with tilemgr...
112     void set_tile_center ( Point3D tile_center ) { _tile_center = tile_center; }
113     inline Point3D get_tile_center () { return _tile_center; }
114
115     // Matrices...
116     virtual const sgVec4 *getTransformMatrix( const Point3D scenery_center ) {
117         if ( _dirty ) {
118             recalc( scenery_center );
119         }
120         return TRANS;
121     }
122     virtual const sgVec4 *getCachedTransformMatrix() { return TRANS; }
123     virtual const sgVec4 *getUpMatrix( const Point3D scenery_center )  {
124         if ( _dirty ) {
125             recalc( scenery_center );
126         }
127         return UP;
128     }
129     virtual const sgVec4 *getCachedUpMatrix() { return UP; }
130
131
132 private:
133
134     //////////////////////////////////////////////////////////////////
135     // private data                                                 //
136     //////////////////////////////////////////////////////////////////
137
138     // flag forcing a recalc of derived view parameters
139     bool _dirty;
140
141     mutable sgdVec3 _absolute_view_pos;
142     mutable sgVec3 _relative_view_pos;
143     mutable sgVec3 _zero_elev_view_pos;
144
145     double _lon_deg;
146     double _lat_deg;
147     double _alt_ft;
148
149     double _roll_deg;
150     double _pitch_deg;
151     double _heading_deg;
152
153     // elevation of ground under this location...
154     double _cur_elev_m;
155     Point3D _tile_center;
156
157     // surface vector heading south
158     sgVec3 _surface_south;
159
160     // surface vector heading east (used to unambiguously align sky
161     // with sun)
162     sgVec3 _surface_east;
163
164     // world up vector (normal to the plane tangent to the earth's
165     // surface at the spot we are directly above
166     sgVec3 _world_up;
167
168     // sg versions of our friendly matrices
169     sgMat4 TRANS, UP;
170
171     //////////////////////////////////////////////////////////////////
172     // private functions                                            //
173     //////////////////////////////////////////////////////////////////
174
175     void recalc( const Point3D scenery_center );
176     void recalcPosition( double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft,
177                          const Point3D scenery_center ) const;
178
179     inline void set_dirty() { _dirty = true; }
180     inline void set_clean() { _dirty = false; }
181
182 };
183
184
185 #endif // _SG_LOCATION_HXX