]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/model/placement.cxx
Implement setters for velocity notes in the model placement code.
[simgear.git] / simgear / scene / model / placement.cxx
1 // placement.cxx - manage the placment of a 3D model.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #include <simgear_config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
13
14 #include "location.hxx"
15 #include "placementtrans.hxx"
16
17 #include "placement.hxx"
18
19
20 \f
21 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
22 // Implementation of SGModelPlacement.
23 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
24
25 SGModelPlacement::SGModelPlacement ()
26   : _lon_deg(0),
27     _lat_deg(0),
28     _elev_ft(0),
29     _roll_deg(0),
30     _pitch_deg(0),
31     _heading_deg(0),
32     _selector(new osg::Switch),
33     _position(new SGPlacementTransform),
34     _location(new SGLocation)
35 {
36 }
37
38 SGModelPlacement::~SGModelPlacement ()
39 {
40   delete _location;
41 }
42
43 void
44 SGModelPlacement::init( osg::Node * model )
45 {
46   if (model != 0) {
47       _position->addChild(model);
48   }
49   _selector->addChild(_position.get());
50   _selector->setValue(0, 1);
51 }
52
53 void
54 SGModelPlacement::update()
55 {
56   _location->setPosition( _lon_deg, _lat_deg, _elev_ft );
57   _location->setOrientation( _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
58
59   const sgVec4 *t = _location->getTransformMatrix();
60   SGMatrixd rotation;
61   for (unsigned i = 0; i < 4; ++i)
62     for (unsigned j = 0; j < 4; ++j)
63       rotation(i, j) = t[j][i];
64   SGVec3d pos(_location->get_absolute_view_pos());
65   _position->setTransform(pos, rotation);
66 }
67
68 bool
69 SGModelPlacement::getVisible () const
70 {
71   return _selector->getValue(0);
72 }
73
74 void
75 SGModelPlacement::setVisible (bool visible)
76 {
77   _selector->setValue(0, visible);
78 }
79
80 void
81 SGModelPlacement::setLongitudeDeg (double lon_deg)
82 {
83   _lon_deg = lon_deg;
84 }
85
86 void
87 SGModelPlacement::setLatitudeDeg (double lat_deg)
88 {
89   _lat_deg = lat_deg;
90 }
91
92 void
93 SGModelPlacement::setElevationFt (double elev_ft)
94 {
95   _elev_ft = elev_ft;
96 }
97
98 void
99 SGModelPlacement::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double elev_ft)
100 {
101   _lon_deg = lon_deg;
102   _lat_deg = lat_deg;
103   _elev_ft = elev_ft;
104 }
105
106 void
107 SGModelPlacement::setPosition(const SGGeod& position)
108 {
109   _lon_deg = position.getLongitudeDeg();
110   _lat_deg = position.getLatitudeDeg();
111   _elev_ft = position.getElevationFt();
112 }
113
114 void
115 SGModelPlacement::setRollDeg (double roll_deg)
116 {
117   _roll_deg = roll_deg;
118 }
119
120 void
121 SGModelPlacement::setPitchDeg (double pitch_deg)
122 {
123   _pitch_deg = pitch_deg;
124 }
125
126 void
127 SGModelPlacement::setHeadingDeg (double heading_deg)
128 {
129   _heading_deg = heading_deg;
130 }
131
132 void
133 SGModelPlacement::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg,
134                                   double heading_deg)
135 {
136   _roll_deg = roll_deg;
137   _pitch_deg = pitch_deg;
138   _heading_deg = heading_deg;
139 }
140
141 void
142 SGModelPlacement::setOrientation (const SGQuatd& orientation)
143 {
144   orientation.getEulerDeg(_heading_deg, _pitch_deg, _roll_deg);
145 }
146
147 void
148 SGModelPlacement::setBodyLinearVelocity(const SGVec3d& linear)
149 {
150   SGSceneUserData* userData;
151   userData = SGSceneUserData::getOrCreateSceneUserData(_position);
152   SGSceneUserData::Velocity* vel = userData->getOrCreateVelocity();
153   SGQuatd orientation = SGQuatd::fromAngleAxisDeg(180, SGVec3d(0, 1, 0));
154   vel->linear = orientation.backTransform(linear);
155 }
156
157 void
158 SGModelPlacement::setBodyAngularVelocity(const SGVec3d& angular)
159 {
160   SGSceneUserData* userData;
161   userData = SGSceneUserData::getOrCreateSceneUserData(_position);
162   SGSceneUserData::Velocity* vel = userData->getOrCreateVelocity();
163   SGQuatd orientation = SGQuatd::fromAngleAxisDeg(180, SGVec3d(0, 1, 0));
164   vel->angular = orientation.backTransform(angular);
165 }
166
167 // end of model.cxx