]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/CloudShaderGeometry.cxx
Manuel Massing:
[simgear.git] / simgear / scene / sky / CloudShaderGeometry.cxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2008 Stuart Buchanan
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #include <osgDB/Registry>
23 #include <osgDB/Input>
24 #include <osgDB/ParameterOutput>
25
26 #include "CloudShaderGeometry.hxx"
27
28 #include <simgear/props/props.hxx>
29
30 using namespace osg;
31 using namespace osgDB;
32
33 namespace simgear
34 {
35 void CloudShaderGeometry::drawImplementation(RenderInfo& renderInfo) const
36 {
37     if (!_cloudsprites.size()) return;
38     
39     osg::State& state = *renderInfo.getState();
40     osg::Matrix vm = state.getModelViewMatrix();
41     
42     //TODO: It isn't clear whether this is worth the perf hit ATM.
43     
44     // Transform the viewing direction, represented by the eye space vector (0,0,-1, 0), into model-space
45     // (here we simply take the opposite direction and reverse the ordering when sorting)
46     osg::Vec3f view_dir(vm(0, 2), vm(1, 2), vm(2, 2));      // Caveat: OpenSceneGraph matrices are transposed!
47
48     float p = view_dir*_cloudsprites[0]->position.osg();
49     // Do a single iteration of a bubble sort, sorting
50     // back to front.
51     for(int i = 0; i < _cloudsprites.size() - 1; i++)
52     {
53         float q = view_dir*_cloudsprites[i+1]->position.osg();
54         if (p > q) {  
55             CloudSprite c = *_cloudsprites[i];
56             *_cloudsprites[i] = *_cloudsprites[i+1];
57             *_cloudsprites[i+1] = c;
58         }
59         else
60             p = q;
61     }
62
63     const Extensions* extensions = getExtensions(state.getContextID(),true);
64
65     for(CloudSpriteList::const_iterator t = _cloudsprites.begin(); t != _cloudsprites.end(); ++t)
66     {
67         extensions->glVertexAttrib1f(TEXTURE_INDEX_X, (GLfloat) (*t)->texture_index_x/varieties_x);
68         extensions->glVertexAttrib1f(TEXTURE_INDEX_Y, (GLfloat) (*t)->texture_index_y/varieties_y);
69         extensions->glVertexAttrib1f(WIDTH, (GLfloat) (*t)->width);
70         extensions->glVertexAttrib1f(HEIGHT, (GLfloat) (*t)->height);
71         extensions->glVertexAttrib1f(SHADE, (GLfloat) (*t)->shade);
72         glColor4f((*t)->position.x(), (*t)->position.y(), (*t)->position.z(), 1.0);
73         _geometry->draw(renderInfo);
74     }
75 }
76
77 BoundingBox CloudShaderGeometry::computeBound() const
78 {
79     BoundingBox geom_box = _geometry->getBound();
80     BoundingBox bb;
81     for(CloudSpriteList::const_iterator itr = _cloudsprites.begin();
82         itr != _cloudsprites.end();
83         ++itr) {
84          bb.expandBy(geom_box.corner(0)*(*itr)->width +
85                  osg::Vec3( (*itr)->position.x(), (*itr)->position.y(), (*itr)->position.z() ));
86          bb.expandBy(geom_box.corner(7)*(*itr)->height +
87                  osg::Vec3( (*itr)->position.x(), (*itr)->position.y(), (*itr)->position.z() ));
88     }
89     return bb;
90 }
91
92 bool CloudShaderGeometry_readLocalData(Object& obj, Input& fr)
93 {
94     bool iteratorAdvanced = false;
95
96     CloudShaderGeometry& geom = static_cast<CloudShaderGeometry&>(obj);
97
98     if ((fr[0].matchWord("geometry"))) {
99         ++fr;
100         iteratorAdvanced = true;
101         osg::Drawable* drawable = fr.readDrawable();
102         if (drawable) {
103             geom._geometry = drawable;
104         }
105     }
106     if ((fr.matchSequence("instances %i"))) {
107         int entry = fr[0].getNoNestedBrackets();
108         int capacity;
109         fr[1].getInt(capacity);
110         geom._cloudsprites.reserve(capacity);
111         fr += 3;
112         iteratorAdvanced = true;
113         // skip {
114         while (!fr.eof() && fr[0].getNoNestedBrackets() > entry) {
115             SGVec3f v;
116             int tx, ty;
117             float w, h, s;
118             if (fr[0].getFloat(v.x()) && fr[1].getFloat(v.y())
119                 && fr[2].getFloat(v.z()) && fr[3].getInt(tx) && fr[3].getInt(ty) &&  
120                 fr[4].getFloat(w) && fr[4].getFloat(h)&& fr[4].getFloat(s)) {
121                     fr += 5;
122                     //SGVec3f* v = new SGVec3f(v.x(), v.y(), v.z());
123                     geom._cloudsprites.push_back(new CloudShaderGeometry::CloudSprite(v, tx, ty, w, h,s));
124             } else {
125                 ++fr;
126             }
127         }
128     }
129     return iteratorAdvanced;
130 }
131
132 bool CloudShaderGeometry_writeLocalData(const Object& obj, Output& fw)
133 {
134     const CloudShaderGeometry& geom = static_cast<const CloudShaderGeometry&>(obj);
135
136     fw.indent() << "geometry" << std::endl;
137     fw.writeObject(*geom._geometry);
138     fw.indent() << "instances " << geom._cloudsprites.size() << std::endl;
139     fw.indent() << "{" << std::endl;
140     fw.moveIn();
141     for (CloudShaderGeometry::CloudSpriteList::const_iterator itr
142              = geom._cloudsprites.begin();
143          itr != geom._cloudsprites.end();
144          ++itr) {
145              fw.indent() << (*itr)->position.x() << " " << (*itr)->position.y() << " " 
146                      << (*itr)->position.z() << " " << (*itr)->texture_index_x << " "
147                      << (*itr)->texture_index_y << " "  
148                      << (*itr)->width << " " << (*itr)->height << " " << (*itr)->shade << std::endl;
149     }
150     fw.moveOut();
151     fw.indent() << "}" << std::endl;
152     return true;
153 }
154
155
156 osgDB::RegisterDotOsgWrapperProxy cloudShaderGeometryProxy
157 (
158     new CloudShaderGeometry,
159     "CloudShaderGeometry",
160     "Object Drawable CloudShaderGeometry",
161     &CloudShaderGeometry_readLocalData,
162     &CloudShaderGeometry_writeLocalData
163     );
164 }