]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/CloudShaderGeometry.hxx
50225f6537dfcb30bcc3983dc72aeb858bc835c9
[simgear.git] / simgear / scene / sky / CloudShaderGeometry.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2008 Stuart Buchanan
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef CLOUD_SHADER_GEOMETRY_HXX
23 #define CLOUD_SHADER_GEOMETRY_HXX 1
24
25 #include <vector>
26
27 #include <osg/BoundingBox>
28 #include <osg/CopyOp>
29 #include <osg/Drawable>
30 #include <osg/Geometry>
31 #include <osg/RenderInfo>
32 #include <osg/Vec3>
33 #include <osg/Vec4>
34
35 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
36
37
38 namespace simgear
39 {
40
41 class CloudShaderGeometry : public osg::Drawable
42 {
43     public:
44         
45         const static unsigned int CLOUD_HEIGHT = 10;
46         const static unsigned int TEXTURE_INDEX_X = 11;
47         const static unsigned int TEXTURE_INDEX_Y = 12;
48         const static unsigned int WIDTH = 13;
49         const static unsigned int HEIGHT = 14;
50         const static unsigned int SHADE = 15;
51         
52         CloudShaderGeometry()
53         { 
54             setUseDisplayList(false); 
55         }
56
57         CloudShaderGeometry(int vx, int vy) :
58             varieties_x(vx), varieties_y(vy)
59         { 
60             setUseDisplayList(false); 
61         }
62         
63         /** Copy constructor using CopyOp to manage deep vs shallow copy.*/
64         CloudShaderGeometry(const CloudShaderGeometry& CloudShaderGeometry,const osg::CopyOp& copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY):
65             osg::Drawable(CloudShaderGeometry,copyop) {}
66
67         META_Object(flightgear, CloudShaderGeometry);
68         
69         struct CloudSprite {
70             CloudSprite(SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h, float s, float ch) :
71                     position(p), texture_index_x(tx), texture_index_y(ty), width(w), height(h), shade(s), cloud_height(ch)
72                     { }
73         
74                     SGVec3f position;
75                     int texture_index_x;
76                     int texture_index_y;
77                     float width;
78                     float height;
79                     float shade;
80                     float cloud_height;
81         };
82         
83         typedef std::vector<CloudSprite*> CloudSpriteList;
84         
85         void insert(CloudSprite* t)
86         { _cloudsprites.push_back(t); }
87         void insert(SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h, float s, float ch)
88         { insert(new CloudSprite(p, tx, ty, w, h, s, ch)); }
89         
90         unsigned getNumCloudSprite() const
91         { return _cloudsprites.size(); }
92         CloudSprite* getCloudSprite(unsigned i) const
93         { return _cloudsprites[i]; }
94         CloudSpriteList _cloudsprites;
95         
96         typedef std::vector<osg::Vec4> PositionSizeList;
97         
98         virtual void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const;
99         virtual osg::BoundingBox computeBound() const;
100     
101         
102         void setGeometry(osg::Drawable* geometry)
103         {
104             _geometry = geometry;
105         }
106         
107         void addSprite(SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h, float s, float cull, float cloud_height)
108         {
109             // Only add the sprite if it is further than the cull distance to all other sprites
110             for (CloudShaderGeometry::CloudSpriteList::iterator iter = _cloudsprites.begin();
111                  iter != _cloudsprites.end();
112                  ++iter) 
113             {
114                 if (distSqr((*iter)->position, p) < cull)
115                 {
116                     // Too close - cull it
117                     return;
118                 }
119             }
120
121             _cloudsprites.push_back(new CloudSprite(p, tx, ty, w, h, s, cloud_height));
122         }
123         
124         osg::ref_ptr<osg::Drawable> _geometry;
125
126         int varieties_x;
127         int varieties_y;
128         
129     protected:
130     
131         virtual ~CloudShaderGeometry() {}
132         
133 };
134
135 }
136 #endif