]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/CloudShaderGeometry.hxx
Stuart:
[simgear.git] / simgear / scene / sky / CloudShaderGeometry.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2008 Stuart Buchanan
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef CLOUD_SHADER_GEOMETRY_HXX
23 #define CLOUD_SHADER_GEOMETRY_HXX 1
24
25 #include <vector>
26
27 #include <osg/BoundingBox>
28 #include <osg/CopyOp>
29 #include <osg/Drawable>
30 #include <osg/Geometry>
31 #include <osg/RenderInfo>
32 #include <osg/Vec3>
33 #include <osg/Vec4>
34
35 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
36
37
38 namespace simgear
39 {
40
41 class CloudShaderGeometry : public osg::Drawable
42 {
43     public:
44         
45         const static unsigned int CLOUD_HEIGHT = 10;
46         const static unsigned int TEXTURE_INDEX_X = 11;
47         const static unsigned int TEXTURE_INDEX_Y = 12;
48         const static unsigned int WIDTH = 13;
49         const static unsigned int HEIGHT = 14;
50         const static unsigned int SHADE = 15;
51         
52         CloudShaderGeometry()
53         { 
54             setUseDisplayList(false); 
55             skip_info = new SkipInfo();
56         }
57
58         CloudShaderGeometry(int vx, int vy, float width, float height) :
59             varieties_x(vx), varieties_y(vy)
60         { 
61             setUseDisplayList(false); 
62             skip_info = new SkipInfo();
63             float x = width/2.0f;
64             float z = height/2.0f;
65             _bbox.expandBy(-x, -x, -z);
66             _bbox.expandBy(x, x, z);
67         }
68         
69         /** Copy constructor using CopyOp to manage deep vs shallow copy.*/
70         CloudShaderGeometry(const CloudShaderGeometry& CloudShaderGeometry,const osg::CopyOp& copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY):
71             osg::Drawable(CloudShaderGeometry,copyop) {}
72
73         META_Object(flightgear, CloudShaderGeometry);
74         
75         struct SkipInfo {
76             SkipInfo() : skip_count(0), skip_limit(1) {}
77             int skip_count;
78             int skip_limit;
79         };
80         
81         SkipInfo* skip_info;
82         
83         struct CloudSprite {
84             CloudSprite(SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h, float s, float ch) :
85                     position(p), texture_index_x(tx), texture_index_y(ty), width(w), height(h), shade(s), cloud_height(ch)
86                     { }
87         
88                     SGVec3f position;
89                     int texture_index_x;
90                     int texture_index_y;
91                     float width;
92                     float height;
93                     float shade;
94                     float cloud_height;
95         };
96         
97         typedef std::vector<CloudSprite*> CloudSpriteList;
98         
99         void insert(CloudSprite* t)
100         { _cloudsprites.push_back(t); }
101         void insert(SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h, float s, float ch)
102         { insert(new CloudSprite(p, tx, ty, w, h, s, ch)); }
103         
104         unsigned getNumCloudSprite() const
105         { return _cloudsprites.size(); }
106         CloudSprite* getCloudSprite(unsigned i) const
107         { return _cloudsprites[i]; }
108         CloudSpriteList _cloudsprites;
109         
110         typedef std::vector<osg::Vec4> PositionSizeList;
111         
112         virtual void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const;
113         virtual osg::BoundingBox computeBound() const
114         {
115             return _bbox;
116         }
117         
118         void setGeometry(osg::Drawable* geometry)
119         {
120             _geometry = geometry;
121         }
122         
123         void addSprite(SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h, float s, float cull, float cloud_height)
124         {
125             // Only add the sprite if it is further than the cull distance to all other sprites
126             for (CloudShaderGeometry::CloudSpriteList::iterator iter = _cloudsprites.begin();
127                  iter != _cloudsprites.end();
128                  ++iter) 
129             {
130                 if (distSqr((*iter)->position, p) < cull)
131                 {
132                     // Too close - cull it
133                     return;
134                 }
135             }
136
137             _cloudsprites.push_back(new CloudSprite(p, tx, ty, w, h, s, cloud_height));
138         }
139         
140         osg::ref_ptr<osg::Drawable> _geometry;
141
142         int varieties_x;
143         int varieties_y;
144         
145         // Bounding box extents.
146         osg::BoundingBox _bbox;
147         
148     protected:
149     
150         virtual ~CloudShaderGeometry() {
151             delete skip_info;
152             for (int i = 0; i < _cloudsprites.size(); i++)
153             {
154                 delete _cloudsprites[i];
155             }
156         }
157 };
158
159 }
160 #endif