]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/CloudShaderGeometry.hxx
Add support for "squashing" the billboarding of individual 3D cloud sprites, to allow...
[simgear.git] / simgear / scene / sky / CloudShaderGeometry.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2008 Stuart Buchanan
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef CLOUD_SHADER_GEOMETRY_HXX
23 #define CLOUD_SHADER_GEOMETRY_HXX 1
24
25 #include <vector>
26
27 #include <osg/BoundingBox>
28 #include <osg/CopyOp>
29 #include <osg/Drawable>
30 #include <osg/Geometry>
31 #include <osg/RenderInfo>
32 #include <osg/Vec3>
33 #include <osg/Vec4>
34 #include <osg/buffered_value>
35
36 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
37 #include <simgear/math/sg_random.h>
38
39
40 namespace simgear
41 {
42
43 class CloudShaderGeometry : public osg::Drawable
44 {
45     public:
46         
47         const static unsigned int USR_ATTR_1 = 10;
48         const static unsigned int USR_ATTR_2 = 11;
49         
50         CloudShaderGeometry()
51         { 
52             setUseDisplayList(false); 
53         }
54
55         CloudShaderGeometry(int vx, int vy, float width, float height, float zsc) :
56             varieties_x(vx), varieties_y(vy), zscale(zsc)
57         { 
58             setUseDisplayList(false); 
59             float x = width/2.0f;
60             float z = height/2.0f;
61             _bbox.expandBy(-x, -x, -z);
62             _bbox.expandBy(x, x, z);
63         }
64         
65         /** Copy constructor using CopyOp to manage deep vs shallow copy.*/
66         CloudShaderGeometry(const CloudShaderGeometry& CloudShaderGeometry,const osg::CopyOp& copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY):
67             osg::Drawable(CloudShaderGeometry,copyop) {}
68
69         META_Object(flightgear, CloudShaderGeometry);
70         
71         struct CloudSprite {
72             CloudSprite(const SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h,
73                         float s, float ch) :
74                     position(p), texture_index_x(tx), texture_index_y(ty), width(w), height(h), shade(s), cloud_height(ch)
75                     { }
76         
77                     SGVec3f position;
78                     int texture_index_x;
79                     int texture_index_y;
80                     float width;
81                     float height;
82                     float shade;
83                     float cloud_height;
84         };
85         
86         typedef std::vector<CloudSprite> CloudSpriteList;
87         CloudSpriteList _cloudsprites;
88         
89         void insert(const CloudSprite& t)
90         { _cloudsprites.push_back(t); }
91         void insert(SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h, float s, float ch)
92         { insert(CloudSprite(p, tx, ty, w, h, s, ch)); }
93         
94         unsigned getNumCloudSprite() const
95         { return _cloudsprites.size(); }
96         CloudSprite& getCloudSprite(unsigned i)
97         { return _cloudsprites[i]; }
98         
99         virtual void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const;
100         virtual osg::BoundingBox computeBound() const
101         {
102             return _bbox;
103         }
104         
105         void setGeometry(osg::Drawable* geometry)
106         {
107             _geometry = geometry;
108         }
109         
110         void addSprite(const SGVec3f& p, int tx, int ty, float w, float h,
111                        float s, float cull, float cloud_height);
112                 
113         osg::ref_ptr<osg::Drawable> _geometry;
114
115         int varieties_x;
116         int varieties_y;
117         float zscale;
118         
119         // Bounding box extents.
120         osg::BoundingBox _bbox;
121         
122     struct SortData
123     {
124         struct SortItem
125         {
126             SortItem(size_t idx_, float depth_) : idx(idx_), depth(depth_) {}
127             SortItem() : idx(0), depth(0.0f) {}
128             size_t idx;
129             float depth;
130         };
131         SortData() : frameSorted(0), skip_limit(1), spriteIdx(0) {}
132         int frameSorted;
133         int skip_limit;
134         // This will be sorted by Z distance
135         typedef std::vector<SortItem> SortItemList;
136         SortItemList* spriteIdx;
137     };
138 protected:
139     mutable osg::buffered_object<SortData> _sortData;
140     
141     virtual ~CloudShaderGeometry()
142     {
143         for (unsigned int i = 0; i < _sortData.size(); ++i)
144             delete _sortData[i].spriteIdx;
145     }
146 };
147
148 }
149 #endif