]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/cloud.hxx
Don't reset the random texture base when rebuilding a cloud layer
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloud.hxx
1 /**
2  * \file cloud.hxx
3  * Provides a class to model a single cloud layer
4  */
5
6 // Written by Curtis Olson, started June 2000.
7 //
8 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This library is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
12 // License as published by the Free Software Foundation; either
13 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
16 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // Library General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SG_CLOUD_HXX_
28 #define _SG_CLOUD_HXX_
29
30 #include <simgear/compiler.h>
31 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
32 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
33 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
34
35 #include STL_STRING
36 SG_USING_STD(string);
37
38 #include <osg/ref_ptr>
39 #include <osg/Array>
40 #include <osg/Geode>
41 #include <osg/Group>
42 #include <osg/MatrixTransform>
43 #include <osg/Switch>
44
45 class SGCloudField;
46
47 /**
48  * A class layer to model a single cloud layer
49  */
50 class SGCloudLayer : public SGReferenced {
51 public:
52
53     /**
54      * This is the list of available cloud coverages/textures
55      */
56     enum Coverage {
57         SG_CLOUD_OVERCAST = 0,
58         SG_CLOUD_BROKEN,
59         SG_CLOUD_SCATTERED,
60         SG_CLOUD_FEW,
61         SG_CLOUD_CIRRUS,
62         SG_CLOUD_CLEAR,
63         SG_MAX_CLOUD_COVERAGES
64     };
65
66     /**
67      * Constructor
68      * @param tex_path the path to the set of cloud textures
69      */
70     SGCloudLayer( const string &tex_path );
71
72     /**
73      * Destructor
74      */
75     ~SGCloudLayer( void );
76
77     /** get the cloud span (in meters) */
78     float getSpan_m () const;
79     /**
80      * set the cloud span
81      * @param span_m the cloud span in meters
82      */
83     void setSpan_m (float span_m);
84
85     /** get the layer elevation (in meters) */
86     float getElevation_m () const;
87     /**
88      * set the layer elevation.  Note that this specifies the bottom
89      * of the cloud layer.  The elevation of the top of the layer is
90      * elevation_m + thickness_m.
91      * @param elevation_m the layer elevation in meters
92      * @param set_span defines whether it is allowed to adjust the span
93      */
94     void setElevation_m (float elevation_m, bool set_span = true);
95
96     /** get the layer thickness */
97     float getThickness_m () const;
98     /**
99      * set the layer thickness.
100      * @param thickness_m the layer thickness in meters.
101      */
102     void setThickness_m (float thickness_m);
103
104     /**
105      * get the transition/boundary layer depth in meters.  This
106      * allows gradual entry/exit from the cloud layer via adjusting
107      * visibility.
108      */
109     float getTransition_m () const;
110
111     /**
112      * set the transition layer size in meters
113      * @param transition_m the transition layer size in meters
114      */
115     void setTransition_m (float transition_m);
116
117     /** get coverage type */
118     Coverage getCoverage () const;
119
120     /**
121      * set coverage type
122      * @param coverage the coverage type
123      */
124     void setCoverage (Coverage coverage);
125
126     /**
127      * set the cloud movement direction
128      * @param dir the cloud movement direction
129      */
130     inline void setDirection(float dir) { 
131         // cout << "cloud dir = " << dir << endl;
132         direction = dir;
133     }
134
135     /** get the cloud movement direction */
136     inline float getDirection() { return direction; }
137
138     /**
139      * set the cloud movement speed 
140      * @param sp the cloud movement speed
141      */
142     inline void setSpeed(float sp) {
143         // cout << "cloud speed = " << sp << endl;
144         speed = sp;
145     }
146
147     /** get the cloud movement speed */
148     inline float getSpeed() { return speed; }
149
150     /**
151      * set the alpha component of the cloud base color.  Normally this
152      * should be 1.0, but you can set it anywhere in the range of 0.0
153      * to 1.0 to fade a cloud layer in or out.
154      * @param alpha cloud alpha value (0.0 to 1.0)
155      */
156     inline void setAlpha( float alpha ) {
157         if ( alpha < 0.0 ) { alpha = 0.0; }
158         if ( alpha > 1.0 ) { alpha = 1.0; }
159         cloud_alpha = alpha;
160     }
161
162     /** build the cloud object */
163     void rebuild();
164
165     /**
166      * repaint the cloud colors based on the specified fog_color
167      * @param fog_color the fog color
168      */
169     bool repaint( const SGVec3f& fog_color );
170
171     /**
172      * reposition the cloud layer at the specified origin and
173      * orientation.
174      * @param p position vector
175      * @param up the local up vector
176      * @param lon specifies a rotation about the Z axis
177      * @param lat specifies a rotation about the new Y axis
178      * @param spin specifies a rotation about the new Z axis
179      *        (and orients the sunrise/set effects)
180      * @param dt the time elapsed since the last call
181      */
182     bool reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up,
183                      double lon, double lat, double alt,
184                      double dt = 0.0 );
185
186     osg::Switch* getNode() { return layer_root.get(); }
187
188     static bool enable_bump_mapping;
189
190     /** return the 3D layer cloud associated with this 2D layer */
191     SGCloudField *get_layer3D(void) { return layer3D; }
192 protected:
193     void setTextureOffset(const osg::Vec2& offset);
194 private:
195
196     osg::ref_ptr<osg::Switch> layer_root;
197     osg::ref_ptr<osg::Group> group_top, group_bottom;
198     osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> layer_transform;
199     osg::ref_ptr<osg::Geode> layer[4];
200
201     float cloud_alpha;          // 1.0 = drawn fully, 0.0 faded out completely
202
203     osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> cl[4];
204     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vl[4];
205     osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> tl[4];
206     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> tl2[4];
207
208     // height above sea level (meters)
209     SGPath texture_path;
210     float layer_span;
211     float layer_asl;
212     float layer_thickness;
213     float layer_transition;
214     Coverage layer_coverage;
215     float scale;
216     float speed;
217     float direction;
218
219     // for handling texture coordinates to simulate cloud movement
220     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
221     // position, not view position
222     // double xoff, yoff;
223     double last_lon, last_lat, last_course;
224
225     osg::Vec2 base;
226
227     SGCloudField *layer3D;
228 };
229
230 #endif // _SG_CLOUD_HXX_