]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/cloud.hxx
Let SGCloudLayer handle coverage strings
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloud.hxx
1 /**
2  * \file cloud.hxx
3  * Provides a class to model a single cloud layer
4  */
5
6 // Written by Curtis Olson, started June 2000.
7 //
8 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This library is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
12 // License as published by the Free Software Foundation; either
13 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
16 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // Library General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SG_CLOUD_HXX_
28 #define _SG_CLOUD_HXX_
29
30 #include <simgear/compiler.h>
31 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
32 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
33 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
34
35 #include <string>
36 using std::string;
37
38 #include <osg/ref_ptr>
39 #include <osg/Array>
40 #include <osg/Geode>
41 #include <osg/Group>
42 #include <osg/MatrixTransform>
43 #include <osg/Switch>
44
45 class SGCloudField;
46
47 /**
48  * A class layer to model a single cloud layer
49  */
50 class SGCloudLayer : public SGReferenced {
51 public:
52
53     /**
54      * This is the list of available cloud coverages/textures
55      */
56     enum Coverage {
57         SG_CLOUD_OVERCAST = 0,
58         SG_CLOUD_BROKEN,
59         SG_CLOUD_SCATTERED,
60         SG_CLOUD_FEW,
61         SG_CLOUD_CIRRUS,
62         SG_CLOUD_CLEAR,
63         SG_MAX_CLOUD_COVERAGES
64     };
65
66     static const std::string SG_CLOUD_OVERCAST_STRING; // "overcast"
67     static const std::string SG_CLOUD_BROKEN_STRING; // "broken"
68     static const std::string SG_CLOUD_SCATTERED_STRING; // "scattered"
69     static const std::string SG_CLOUD_FEW_STRING; // "few"
70     static const std::string SG_CLOUD_CIRRUS_STRING; // "cirrus"
71     static const std::string SG_CLOUD_CLEAR_STRING; // "clear"
72
73     /**
74      * Constructor
75      * @param tex_path the path to the set of cloud textures
76      */
77     SGCloudLayer( const string &tex_path );
78
79     /**
80      * Destructor
81      */
82     ~SGCloudLayer( void );
83
84     /** get the cloud span (in meters) */
85     float getSpan_m () const;
86     /**
87      * set the cloud span
88      * @param span_m the cloud span in meters
89      */
90     void setSpan_m (float span_m);
91
92     /** get the layer elevation (in meters) */
93     float getElevation_m () const;
94     /**
95      * set the layer elevation.  Note that this specifies the bottom
96      * of the cloud layer.  The elevation of the top of the layer is
97      * elevation_m + thickness_m.
98      * @param elevation_m the layer elevation in meters
99      * @param set_span defines whether it is allowed to adjust the span
100      */
101     void setElevation_m (float elevation_m, bool set_span = true);
102
103     /** get the layer thickness */
104     float getThickness_m () const;
105     /**
106      * set the layer thickness.
107      * @param thickness_m the layer thickness in meters.
108      */
109     void setThickness_m (float thickness_m);
110
111     /**
112      * get the transition/boundary layer depth in meters.  This
113      * allows gradual entry/exit from the cloud layer via adjusting
114      * visibility.
115      */
116     float getTransition_m () const;
117
118     /**
119      * set the transition layer size in meters
120      * @param transition_m the transition layer size in meters
121      */
122     void setTransition_m (float transition_m);
123
124     /** get coverage type */
125     Coverage getCoverage () const;
126
127     /**
128      * set coverage type
129      * @param coverage the coverage type
130      */
131     void setCoverage (Coverage coverage);
132
133     /** get coverage as string */
134     const string & getCoverageString() const;
135
136     /** get coverage as string */
137     static const string & getCoverageString( Coverage coverage );
138
139     /** get coverage type from string */
140     static Coverage getCoverageType( const std::string & coverage );
141
142     /** set coverage as string */
143     void setCoverageString( const string & coverage );
144
145     /**
146      * set the cloud movement direction
147      * @param dir the cloud movement direction
148      */
149     inline void setDirection(float dir) { 
150         // cout << "cloud dir = " << dir << endl;
151         direction = dir;
152     }
153
154     /** get the cloud movement direction */
155     inline float getDirection() { return direction; }
156
157     /**
158      * set the cloud movement speed 
159      * @param sp the cloud movement speed
160      */
161     inline void setSpeed(float sp) {
162         // cout << "cloud speed = " << sp << endl;
163         speed = sp;
164     }
165
166     /** get the cloud movement speed */
167     inline float getSpeed() { return speed; }
168
169     /**
170      * set the alpha component of the cloud base color.  Normally this
171      * should be 1.0, but you can set it anywhere in the range of 0.0
172      * to 1.0 to fade a cloud layer in or out.
173      * @param alpha cloud alpha value (0.0 to 1.0)
174      */
175     inline void setAlpha( float alpha ) {
176         if ( alpha < 0.0 ) { alpha = 0.0; }
177         if ( alpha > 1.0 ) { alpha = 1.0; }
178         cloud_alpha = alpha;
179     }
180
181     /** build the cloud object */
182     void rebuild();
183
184     /** Enable/disable 3D clouds in this layer */
185     void set_enable3dClouds(bool enable);
186
187     /**
188      * repaint the cloud colors based on the specified fog_color
189      * @param fog_color the fog color
190      */
191     bool repaint( const SGVec3f& fog_color );
192
193     /**
194      * reposition the cloud layer at the specified origin and
195      * orientation.
196      * @param p position vector
197      * @param up the local up vector
198      * @param lon specifies a rotation about the Z axis
199      * @param lat specifies a rotation about the new Y axis
200      * @param spin specifies a rotation about the new Z axis
201      *        (and orients the sunrise/set effects)
202      * @param dt the time elapsed since the last call
203      */
204     bool reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up,
205                      double lon, double lat, double alt,
206                      double dt = 0.0 );
207
208     osg::Switch* getNode() { return cloud_root.get(); }
209
210     static bool enable_bump_mapping;
211
212     /** return the 3D layer cloud associated with this 2D layer */
213     SGCloudField *get_layer3D(void) { return layer3D; }
214
215 protected:
216     void setTextureOffset(const osg::Vec2& offset);
217 private:
218
219     osg::ref_ptr<osg::Switch> cloud_root;
220     osg::ref_ptr<osg::Switch> layer_root;
221     osg::ref_ptr<osg::Group> group_top, group_bottom;
222     osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> layer_transform;
223     osg::ref_ptr<osg::Geode> layer[4];
224
225     float cloud_alpha;          // 1.0 = drawn fully, 0.0 faded out completely
226
227     osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> cl[4];
228     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vl[4];
229     osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> tl[4];
230     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> tl2[4];
231
232     // height above sea level (meters)
233     SGPath texture_path;
234     float layer_span;
235     float layer_asl;
236     float layer_thickness;
237     float layer_transition;
238     Coverage layer_coverage;
239     float scale;
240     float speed;
241     float direction;
242
243     // for handling texture coordinates to simulate cloud movement
244     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
245     // position, not view position
246     // double xoff, yoff;
247     SGGeod last_pos;
248     double last_course;
249
250     osg::Vec2 base;
251
252     SGCloudField *layer3D;
253
254 };
255
256 #endif // _SG_CLOUD_HXX_