]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/cloud.hxx
Initial revision
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloud.hxx
1 // cloud.hxx -- model a single cloud layer
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started June 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
9 // License as published by the Free Software Foundation; either
10 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
13 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // Library General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
18 // License along with this library; if not, write to the
19 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
20 // Boston, MA  02111-1307, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifndef _SG_CLOUD_HXX_
26 #define _SG_CLOUD_HXX_
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include STL_STRING
33 SG_USING_STD(string);
34
35
36 class SGCloudLayer {
37
38 public:
39
40     enum Type {
41         SG_CLOUD_OVERCAST = 0,
42         SG_CLOUD_MOSTLY_CLOUDY,
43         SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY,
44         SG_CLOUD_CIRRUS,
45         SG_CLOUD_CLEAR,
46         SG_MAX_CLOUD_TYPES
47     };
48
49     // Constructors
50     SGCloudLayer( const string &tex_path );
51
52     // Destructor
53     ~SGCloudLayer( void );
54
55     float getSpan_m () const;
56     void setSpan_m (float span_m);
57
58     float getElevation_m () const;
59     void setElevation_m (float elevation_m);
60
61     float getThickness_m () const;
62     void setThickness_m (float thickness_m);
63
64     float getTransition_m () const;
65     void setTransition_m (float transition_m);
66
67     Type getType () const;
68     void setType (Type type);
69
70     // build the cloud object
71     void rebuild();
72
73     // repaint the cloud colors based on current value of sun_angle,
74     // sky, and fog colors.  This updates the color arrays for
75     // ssgVtxTable.
76     // sun angle in degrees relative to verticle
77     // 0 degrees = high noon
78     // 90 degrees = sun rise/set
79     // 180 degrees = darkest midnight
80     bool repaint( sgVec3 fog_color );
81
82     // reposition the cloud layer at the specified origin and
83     // orientation
84     // lon specifies a rotation about the Z axis
85     // lat specifies a rotation about the new Y axis
86     // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
87     // sunrise/set effects
88     bool reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, double alt );
89
90     // draw the cloud layer
91     void draw();
92
93 private:
94
95     static ssgSimpleState *layer_states[SG_MAX_CLOUD_TYPES];
96     static int layer_sizes[SG_MAX_CLOUD_TYPES];
97
98     ssgRoot *layer_root;
99     ssgTransform *layer_transform;
100     ssgLeaf * layer;
101
102     ssgColourArray *cl; 
103     ssgVertexArray *vl;
104     ssgTexCoordArray *tl;
105
106     // height above sea level (meters)
107     SGPath texture_path;
108     float layer_span;
109     float layer_asl;
110     float layer_thickness;
111     float layer_transition;
112     Type layer_type;
113     float scale;
114
115     // for handling texture coordinates to simulate cloud movement
116     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
117     // position, not view position
118     // double xoff, yoff;
119     double last_lon, last_lat;
120
121 };
122
123
124 // make an ssgSimpleState for a cloud layer given the named texture
125 ssgSimpleState *SGCloudMakeState( const string &path );
126
127
128 #endif // _SG_CLOUD_HXX_