]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/cloudfield.cxx
Cleanup some nonprinting characters make this file work
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloudfield.cxx
1 // a layer of 3d clouds
2 //
3 // Written by Harald JOHNSEN, started April 2005.
4 //
5 // Copyright (C) 2005  Harald JOHNSEN - hjohnsen@evc.net
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 //
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <simgear_config.h>
25 #endif
26
27 #include <osg/Fog>
28 #include <osg/Texture2D>
29 #include <osg/PositionAttitudeTransform>
30 #include <osg/Vec4f>
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <plib/sg.h>
35 #include <simgear/math/sg_random.h>
36 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
37 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
38
39 #include <algorithm>
40 #include <vector>
41
42 using std::vector;
43
44 #include <simgear/environment/visual_enviro.hxx>
45 #include <simgear/scene/util/RenderConstants.hxx>
46 #include <simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx>
47 #include "sky.hxx"
48 #include "newcloud.hxx"
49 #include "cloudfield.hxx"
50
51 #if defined(__MINGW32__)
52 #define isnan(x) _isnan(x)
53 #endif
54
55 #if defined (__FreeBSD__)
56 #  if __FreeBSD_version < 500000
57      extern "C" {
58        inline int isnan(double r) { return !(r <= 0 || r >= 0); }
59      }
60 #  endif
61 #endif
62
63 using namespace simgear;
64
65
66 float SGCloudField::fieldSize = 50000.0f;
67 double SGCloudField::timer_dt = 0.0;
68 float SGCloudField::view_distance = 20000.0f;
69 sgVec3 SGCloudField::view_vec, SGCloudField::view_X, SGCloudField::view_Y;
70
71 // reposition the cloud layer at the specified origin and orientation
72 bool SGCloudField::reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up, double lon, double lat,
73                                double dt, int asl )
74 {
75     osg::Matrix T, LON, LAT;
76     
77     // Always update the altitude transform, as this allows
78     // the clouds to rise and fall smoothly depending on environment updates.
79     altitude_transform->setPosition(osg::Vec3d(0.0, 0.0, (double) asl));
80     
81     // Calculating the reposition information is expensive. 
82     // Only perform the reposition every 60 frames.
83     reposition_count = (reposition_count + 1) % 60;
84     if ((reposition_count != 0) || !defined3D) return false;
85     
86     SGGeoc pos = SGGeoc::fromGeod(SGGeod::fromRad(lon, lat));
87     
88     double dist = SGGeodesy::distanceM(cld_pos, pos);
89     
90     if (dist > (fieldSize * 2)) {
91         // First time or very large distance
92         SGVec3<double> cart;
93         SGGeodesy::SGGeodToCart(SGGeod::fromRad(lon, lat), cart);
94         T.makeTranslate(toOsg(cart));
95         
96         LON.makeRotate(lon, osg::Vec3(0, 0, 1));
97         LAT.makeRotate(90.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS - lat, osg::Vec3(0, 1, 0));
98
99         field_transform->setMatrix( LAT*LON*T );
100         cld_pos = SGGeoc::fromGeod(SGGeod::fromRad(lon, lat));
101     } else if (dist > fieldSize) {
102         // Distance requires repositioning of cloud field.
103         // We can easily work out the direction to reposition
104         // from the course between the cloud position and the
105         // camera position.
106         SGGeoc pos = SGGeoc::fromGeod(SGGeod::fromRad(lon, lat));
107         
108         float crs = SGGeoc::courseDeg(cld_pos, pos);
109         if ((crs < 45.0) || (crs > 315.0)) {
110             SGGeodesy::advanceRadM(cld_pos, 0.0, fieldSize, cld_pos);
111         }
112         
113         if ((crs > 45.0) && (crs < 135.0)) {
114             SGGeodesy::advanceRadM(cld_pos, SGD_PI_2, fieldSize, cld_pos);
115         }
116
117         if ((crs > 135.0) && (crs < 225.0)) {
118             SGGeodesy::advanceRadM(cld_pos, SGD_PI, fieldSize, cld_pos);
119         }
120         
121         if ((crs > 225.0) && (crs < 315.0)) {
122             SGGeodesy::advanceRadM(cld_pos, SGD_PI + SGD_PI_2, fieldSize, cld_pos);
123         }
124         
125         SGVec3<double> cart;
126         SGGeodesy::SGGeodToCart(SGGeod::fromRad(cld_pos.getLongitudeRad(), cld_pos.getLatitudeRad()), cart);
127         T.makeTranslate(toOsg(cart));
128         
129         LON.makeRotate(cld_pos.getLongitudeRad(), osg::Vec3(0, 0, 1));
130         LAT.makeRotate(90.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS - cld_pos.getLatitudeRad(), osg::Vec3(0, 1, 0));
131
132         field_transform->setMatrix( LAT*LON*T );
133     }
134     
135     // Render the clouds in order from farthest away layer to nearest one.
136     field_root->getStateSet()->setRenderBinDetails(CLOUDS_BIN, "DepthSortedBin");
137
138     return true;
139 }
140
141 SGCloudField::SGCloudField() :
142         field_root(new osg::Group),
143         field_transform(new osg::MatrixTransform),
144         altitude_transform(new osg::PositionAttitudeTransform),
145         deltax(0.0),
146         deltay(0.0),
147         last_course(0.0),
148         last_coverage(0.0),
149         coverage(0.0),
150         reposition_count(0),
151         defined3D(false)
152 {
153     cld_pos = SGGeoc();
154     field_root->addChild(field_transform.get());
155     field_root->setName("3D Cloud field root");
156     osg::StateSet *rootSet = field_root->getOrCreateStateSet();
157     rootSet->setRenderBinDetails(CLOUDS_BIN, "DepthSortedBin");
158     rootSet->setAttributeAndModes(getFog());
159     
160     osg::ref_ptr<osg::Group> quad_root = new osg::Group();
161     
162     for (int i = 0; i < BRANCH_SIZE; i++) {
163         for (int j = 0; j < BRANCH_SIZE; j++) {
164             quad[i][j] = new osg::LOD();
165             quad[i][j]->setName("Quad");
166             quad_root->addChild(quad[i][j].get());
167         }
168     }
169     
170     int leafs = QUADTREE_SIZE / BRANCH_SIZE;
171
172     for (int x = 0; x < QUADTREE_SIZE; x++) {
173         for (int y = 0; y < QUADTREE_SIZE; y++) {
174             field_group[x][y]= new osg::Switch;
175             field_group[x][y]->setName("3D cloud group");
176             
177             // Work out where to put this node in the quad tree
178             int i = x / leafs;
179             int j = y / leafs;
180             quad[i][j]->addChild(field_group[x][y].get(), 0.0f, view_distance);
181         }
182     }
183     
184     field_transform->addChild(altitude_transform.get());
185             
186     // We duplicate the defined field group in a 3x3 array. This way,
187     // we can simply shift entire groups around.
188     // TODO: "Bend" the edge groups so when shifted they line up.
189     // Currently the clouds "jump down" when we reposition them.
190     for(int x = -1 ; x <= 1 ; x++) {
191         for(int y = -1 ; y <= 1 ; y++ ) {
192             osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform =
193                     new osg::PositionAttitudeTransform;
194             transform->addChild(quad_root.get());
195             transform->setPosition(osg::Vec3(x*fieldSize, y * fieldSize, 0.0));
196             
197             altitude_transform->addChild(transform.get());
198         }
199     }
200 }
201
202 SGCloudField::~SGCloudField() {
203 }
204
205
206 void SGCloudField::clear(void) {
207     for (int x = 0; x < QUADTREE_SIZE; x++) {
208         for (int y = 0; y < QUADTREE_SIZE; y++) {
209             int num_children = field_group[x][y]->getNumChildren();
210             field_group[x][y]->removeChildren(0, num_children);
211         }
212     }
213     
214     SGCloudField::defined3D = false;
215 }
216
217 // use a table or else we see poping when moving the slider...
218 static int densTable[][10] = {
219         {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
220         {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
221         {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0},
222         {1,0,0,0,1,0,0,1,0,0}, // 30%
223         {1,0,1,0,1,0,0,1,0,0},
224         {1,0,1,0,1,0,1,1,0,0}, // 50%
225         {1,0,1,0,1,0,1,1,0,1},
226         {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1}, // 70%
227         {1,1,1,1,1,0,1,1,0,1},
228         {1,1,1,1,1,0,1,1,1,1}, // 90%
229         {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
230 };
231
232 void SGCloudField::applyCoverage(void) {
233
234         int row = (int) (coverage * 10.0);
235         if (row > 9) row = 9;
236         int col = 0;
237
238         if (coverage != last_coverage) {
239             for (int x = 0; x < QUADTREE_SIZE; x++) {
240                 for (int y = 0; y < QUADTREE_SIZE; y++) {
241                 // Switch on/off the children depending on the required coverage.
242                     int num_children = field_group[x][y]->getNumChildren();
243                     for (int i = 0; i < num_children; i++) {
244                         if (++col > 9) col = 0;
245                         if ( densTable[row][col] ) {
246                             field_group[x][y]->setValue(i, true);
247                         } else {
248                             field_group[x][y]->setValue(i, false);
249                         }
250                     }
251                 }
252             }
253         }
254
255         last_coverage = coverage;
256 }
257
258 void SGCloudField::addCloud( SGVec3f& pos, SGNewCloud *cloud) {
259         defined3D = true;
260         osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = cloud->genCloud();
261         
262         // Determine which quadtree to put it in.
263         int x = (int) floor((pos.x() + fieldSize/2.0) * QUADTREE_SIZE / fieldSize);
264         if (x >= QUADTREE_SIZE) x = (QUADTREE_SIZE - 1);
265         if (x < 0) x = 0;
266         
267         int y = (int) floor((pos.y() + fieldSize/2.0) * QUADTREE_SIZE / fieldSize);
268         if (y >= QUADTREE_SIZE) y = (QUADTREE_SIZE - 1);
269         if (y < 0) y = 0;
270         
271         osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform = new osg::PositionAttitudeTransform;
272
273         transform->setPosition(toOsg(pos));
274         transform->addChild(geode.get());
275         
276         field_group[x][y]->addChild(transform.get(), true);
277 }
278
279 void SGCloudField::applyVisRange(void) { 
280     
281     for (int x = 0; x < BRANCH_SIZE; x++) {
282         for (int y = 0; y < BRANCH_SIZE; y++) {
283             int num_children = quad[x][y]->getNumChildren(); 
284             for (int i = 0; i < num_children; i++) { 
285                 quad[x][y]->setRange(i, 0.0f, view_distance);
286             }
287         }
288     }
289 }
290
291 SGCloudField::CloudFog::CloudFog()
292 {
293     fog = new osg::Fog;
294     fog->setMode(osg::Fog::EXP2);
295     fog->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
296 }
297
298 void SGCloudField::updateFog(double visibility, const osg::Vec4f& color)
299 {
300     const double sqrt_m_log01 = sqrt(-log(0.01));
301     osg::Fog* fog = CloudFog::instance()->fog.get();
302     fog->setColor(color);
303     fog->setDensity(sqrt_m_log01 / visibility);
304 }