]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/cloudfield.cxx
Compile under MSVC
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloudfield.cxx
1 // a layer of 3d clouds
2 //
3 // Written by Harald JOHNSEN, started April 2005.
4 //
5 // Copyright (C) 2005  Harald JOHNSEN - hjohnsen@evc.net
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 //
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <simgear_config.h>
25 #endif
26
27 #include <osg/Fog>
28 #include <osg/Texture2D>
29 #include <osg/PositionAttitudeTransform>
30 #include <osg/Vec4f>
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <simgear/math/sg_random.h>
35 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
36 #include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
37
38 #include <algorithm>
39 #include <vector>
40 #include <iostream>
41
42 using namespace std;
43
44 using std::vector;
45
46 #include <simgear/environment/visual_enviro.hxx>
47 #include <simgear/scene/util/RenderConstants.hxx>
48 #include <simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx>
49 #include "sky.hxx"
50 #include "newcloud.hxx"
51 #include "cloudfield.hxx"
52
53 #if defined(__MINGW32__)
54 #define isnan(x) _isnan(x)
55 #endif
56
57 #if defined (__FreeBSD__)
58 #  if __FreeBSD_version < 500000
59      extern "C" {
60        inline int isnan(double r) { return !(r <= 0 || r >= 0); }
61      }
62 #  endif
63 #endif
64
65 using namespace simgear;
66
67 float SGCloudField::fieldSize = 50000.0f;
68 double SGCloudField::timer_dt = 0.0;
69 float SGCloudField::view_distance = 20000.0f;
70 bool SGCloudField::wrap = true;
71 float SGCloudField::RADIUS_LEVEL_1 = 20000.0f;
72 float SGCloudField::RADIUS_LEVEL_2 = 5000.0f;
73
74 SGVec3f SGCloudField::view_vec, SGCloudField::view_X, SGCloudField::view_Y;
75
76
77 // Reposition the cloud layer at the specified origin and orientation
78 bool SGCloudField::reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up, double lon, double lat,
79                                double dt, int asl, float speed, float direction ) {
80     // Determine any movement of the placed clouds
81     if (placed_root->getNumChildren() == 0) return false;
82
83     SGVec3<double> cart;
84     SGGeodesy::SGGeodToCart(SGGeod::fromRadFt(lon, lat, 0.0f), cart);
85     osg::Vec3f osg_pos = toOsg(cart);
86     osg::Quat orient = toOsg(SGQuatd::fromLonLatRad(lon, lat) * SGQuatd::fromRealImag(0, SGVec3d(0, 1, 0)));
87     
88     // Always update the altitude transform, as this allows
89     // the clouds to rise and fall smoothly depending on environment updates.
90     osg::Vec3f alt = orient * osg::Vec3f(0.0f, 0.0f, (float) asl);
91     altitude_transform->setPosition(alt);
92     
93     // Similarly, always determine the effects of the wind
94     osg::Vec3f wind = osg::Vec3f(-cos((direction + 180)* SGD_DEGREES_TO_RADIANS) * speed * dt,
95                                  sin((direction + 180)* SGD_DEGREES_TO_RADIANS) * speed * dt,
96                                  0.0f);
97     //cout << "Wind: " << direction << "@" << speed << "\n";
98     
99     osg::Vec3f windosg = field_transform->getAttitude() * wind;
100     field_transform->setPosition(field_transform->getPosition() + windosg);
101     
102     if (!wrap) {
103         // If we're not wrapping the cloudfield, then we make no effort to reposition
104         return false;
105         }
106         
107     if ((old_pos - osg_pos).length() > fieldSize*2) {
108         // Big movement - reposition centered to current location.
109         field_transform->setPosition(osg_pos);
110         field_transform->setAttitude(orient);
111         old_pos = osg_pos;
112     } else {
113         // delta is the vector from the old position to the new position in cloud-coords
114         osg::Vec3f delta = field_transform->getAttitude().inverse() * (osg_pos - old_pos);
115         //cout << "Delta: " << delta.length() << "\n";
116
117         for (unsigned int i = 0; i < placed_root->getNumChildren(); i++) {
118             osg::ref_ptr<osg::LOD> lodnode1 = (osg::LOD*) placed_root->getChild(i);
119             osg::Vec3f v = delta - lodnode1->getCenter();
120
121             if ((v.x() < -0.5*fieldSize) ||
122                 (v.x() >  0.5*fieldSize) ||
123                 (v.y() < -0.5*fieldSize) ||
124                 (v.y() >  0.5*fieldSize)   )  {
125                 //cout << "V: " << v.x() << ", " << v.y() << "\n";
126
127                 osg::Vec3f shift = osg::Vec3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
128                 if (v.x() > 0.5*fieldSize) { shift += osg::Vec3f(fieldSize, 0.0f, 0.0f); }
129                 if (v.x() < -0.5*fieldSize) { shift -= osg::Vec3f(fieldSize, 0.0f, 0.0f); }
130
131                 if (v.y() > 0.5*fieldSize) { shift += osg::Vec3f(0.0f, fieldSize, 0.0f); }
132                 if (v.y() < -0.5*fieldSize) { shift -= osg::Vec3f(0.0f, fieldSize, 0.0f); }
133
134                 //cout << "Shift: " << shift.x() << ", " << shift.y() << "\n\n";
135
136                 for (unsigned int j = 0; j < lodnode1->getNumChildren(); j++) {
137                     osg::ref_ptr<osg::LOD> lodnode2 = (osg::LOD*) lodnode1->getChild(j);
138                     for (unsigned int k = 0; k < lodnode2->getNumChildren(); k++) {
139                         osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat =(osg::PositionAttitudeTransform*) lodnode2->getChild(k);
140                         pat->setPosition(pat->getPosition() + shift);
141                     }
142         }
143         }
144         }
145     }
146     
147     // Render the clouds in order from farthest away layer to nearest one.
148     field_root->getStateSet()->setRenderBinDetails(CLOUDS_BIN, "DepthSortedBin");
149     return true;
150 }
151
152 SGCloudField::SGCloudField() :
153         field_root(new osg::Group),
154         field_transform(new osg::PositionAttitudeTransform),
155         altitude_transform(new osg::PositionAttitudeTransform)
156 {
157     old_pos = osg::Vec3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
158     field_root->addChild(field_transform.get());
159     field_root->setName("3D Cloud field root");
160     osg::StateSet *rootSet = field_root->getOrCreateStateSet();
161     rootSet->setRenderBinDetails(CLOUDS_BIN, "DepthSortedBin");
162     rootSet->setAttributeAndModes(getFog());
163     
164     field_transform->addChild(altitude_transform.get());
165     placed_root = new osg::Group();
166     altitude_transform->addChild(placed_root);
167 }
168     
169 SGCloudField::~SGCloudField() {
170         }
171
172
173 void SGCloudField::clear(void) {
174
175     for(CloudHash::const_iterator itr = cloud_hash.begin(), end = cloud_hash.end();
176         itr != end;
177         ++itr) {
178         removeCloudFromTree(itr->second);
179     }
180     
181     cloud_hash.clear();
182 }
183
184 void SGCloudField::applyVisRange(void)
185 {
186     for (unsigned int i = 0; i < placed_root->getNumChildren(); i++) {
187         osg::ref_ptr<osg::LOD> lodnode1 = (osg::LOD*) placed_root->getChild(i);
188         for (unsigned int j = 0; j < lodnode1->getNumChildren(); j++) {
189             osg::ref_ptr<osg::LOD> lodnode2 = (osg::LOD*) lodnode1->getChild(j);
190             for (unsigned int k = 0; k < lodnode2->getNumChildren(); k++) {
191                 lodnode2->setRange(k, 0.0f, view_distance);
192             }
193         }
194     }
195 }
196             
197 bool SGCloudField::addCloud(float lon, float lat, float alt, int index, osg::ref_ptr<EffectGeode> geode) {
198   return addCloud(lon, lat, alt, 0.0f, 0.0f, index, geode);
199         }
200
201 bool SGCloudField::addCloud(float lon, float lat, float alt, float x, float y, int index, osg::ref_ptr<EffectGeode> geode) {
202     // If this cloud index already exists, don't replace it.
203     if (cloud_hash[index]) return false;
204
205     osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform = new osg::PositionAttitudeTransform;
206
207     transform->addChild(geode.get());
208     addCloudToTree(transform, lon, lat, alt, x, y);
209     cloud_hash[index] = transform;
210     return true;
211     }
212     
213 // Remove a give cloud from inside the tree, without removing it from the cloud hash
214 void SGCloudField::removeCloudFromTree(osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform)
215 {
216     osg::ref_ptr<osg::Group> lodnode = transform->getParent(0);
217     lodnode->removeChild(transform);
218
219     // Clean up the LOD nodes if required
220     if (lodnode->getNumChildren() == 0) {
221         osg::ref_ptr<osg::Group> lodnode1 = lodnode->getParent(0);
222             
223         lodnode1->removeChild(lodnode);
224             
225         if (lodnode1->getNumChildren() == 0) {
226             placed_root->removeChild(lodnode1);
227         }
228     }
229 }
230
231 void SGCloudField::addCloudToTree(osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform,
232                                   float lon, float lat, float alt, float x, float y) {
233     // Work out where this cloud should go in OSG coordinates.
234     SGVec3<double> cart;
235     SGGeodesy::SGGeodToCart(SGGeod::fromDegFt(lon, lat, alt), cart);
236
237     // Convert to the scenegraph orientation where we just rotate around
238     // the y axis 180 degrees.
239     osg::Quat orient = toOsg(SGQuatd::fromLonLatDeg(lon, lat) * SGQuatd::fromRealImag(0, SGVec3d(0, 1, 0)));
240     osg::Vec3f pos = toOsg(cart) + orient * osg::Vec3f(x, y, 0.0f);
241
242     if (old_pos == osg::Vec3f(0.0f, 0.0f, 0.0f)) {
243         // First se tup.
244         SGVec3<double> fieldcenter;
245         SGGeodesy::SGGeodToCart(SGGeod::fromDegFt(lon, lat, 0.0f), fieldcenter);
246
247         field_transform->setPosition(toOsg(fieldcenter));
248         field_transform->setAttitude(orient);
249         old_pos = toOsg(fieldcenter);
250 }
251
252     pos = pos - field_transform->getPosition();
253
254     pos = orient.inverse() * pos;
255
256     // We have a two level dynamic quad tree which the cloud will be added
257     // to. If there are no appropriate nodes in the quad tree, they are
258     // created as required.
259     bool found = false;
260     osg::ref_ptr<osg::LOD> lodnode1;
261     osg::ref_ptr<osg::LOD> lodnode;
262
263     for (unsigned int i = 0; (!found) && (i < placed_root->getNumChildren()); i++) {
264         lodnode1 = (osg::LOD*) placed_root->getChild(i);
265         if ((lodnode1->getCenter() - pos).length2() < RADIUS_LEVEL_1*RADIUS_LEVEL_1) {
266             // New cloud is within RADIUS_LEVEL_1 of the center of the LOD node.
267             //cout << "Adding cloud to existing LoD level 1 node. Distance:" << (lodnode1->getCenter() - pos).length() << "\n";
268             found = true;
269                         }
270                     }
271
272     if (!found) {
273         lodnode1 = new osg::LOD();
274         placed_root->addChild(lodnode1.get());
275         //cout << "Adding cloud to new LoD node\n";
276                 }
277
278     // Now check if there is a second level LOD node at an appropriate distance
279     found = false;
280
281     for (unsigned int j = 0; (!found) && (j < lodnode1->getNumChildren()); j++) {
282         lodnode = (osg::LOD*) lodnode1->getChild(j);
283         if ((lodnode->getCenter() - pos).length2() < RADIUS_LEVEL_2*RADIUS_LEVEL_2) {
284             // We've found the right leaf LOD node
285             //cout << "Found existing LOD leaf node. Distance:"<< (lodnode->getCenter() - pos).length() << "\n";
286             found = true;
287             }
288         }
289
290     if (!found) {
291         // No suitable leave node was found, so we need to add one.
292         lodnode = new osg::LOD();
293         lodnode1->addChild(lodnode, 0.0f, 4*RADIUS_LEVEL_1);
294         //cout << "Adding cloud to new LoD node\n";
295 }
296
297     transform->setPosition(pos);
298     lodnode->addChild(transform.get(), 0.0f, view_distance);
299
300     lodnode->dirtyBound();
301     lodnode1->dirtyBound();
302     field_root->dirtyBound();
303 }
304         
305 bool SGCloudField::deleteCloud(int identifier) {
306     osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform = cloud_hash[identifier];
307     if (transform == NULL) return false;
308         
309     removeCloudFromTree(transform);
310     cloud_hash.erase(identifier);
311
312     return true;
313 }
314         
315 bool SGCloudField::repositionCloud(int identifier, float lon, float lat, float alt) {
316     return repositionCloud(identifier, lon, lat, alt, 0.0f, 0.0f);
317 }
318
319 bool SGCloudField::repositionCloud(int identifier, float lon, float lat, float alt, float x, float y) {
320     osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform = cloud_hash[identifier];
321     
322     if (transform == NULL) return false;
323
324     removeCloudFromTree(transform);
325     addCloudToTree(transform, lon, lat, alt, x, y);
326     return true;
327     }
328
329 bool SGCloudField::isDefined3D(void) {
330     return (cloud_hash.size() > 0);
331 }
332
333 SGCloudField::CloudFog::CloudFog() {
334     fog = new osg::Fog;
335     fog->setMode(osg::Fog::EXP2);
336     fog->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
337 }
338
339 void SGCloudField::updateFog(double visibility, const osg::Vec4f& color) {
340     const double sqrt_m_log01 = sqrt(-log(0.01));
341     osg::Fog* fog = CloudFog::instance()->fog.get();
342     fog->setColor(color);
343     fog->setDensity(sqrt_m_log01 / visibility);
344 }
345