]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/cloudfield.hxx
Use a singleton Fog attribute for all 3D clouds.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloudfield.hxx
1 // a layer of 3d clouds
2 //
3 // Written by Harald JOHNSEN, started April 2005.
4 //
5 // Copyright (C) 2005  Harald JOHNSEN - hjohnsen@evc.net
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 //
22
23 #ifndef _CLOUDFIELD_HXX
24 #define _CLOUDFIELD_HXX
25
26 #include <plib/sg.h>
27 #include <simgear/compiler.h>
28 #include <vector>
29
30 #include <osgDB/ReaderWriter>
31
32 #include <osg/ref_ptr>
33 #include <osg/Array>
34 #include <osg/Geometry>
35 #include <osg/Group>
36 #include <osg/Switch>
37
38 namespace osg
39 {
40         class Fog;
41         class StateSet;
42         class Vec4f;
43 }
44
45 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
46 #include <simgear/structure/Singleton.hxx>
47
48 using std::vector;
49
50 class SGNewCloud;
51
52 /**
53  * A layer of 3D clouds.
54  */
55 class SGCloudField {
56
57 private:
58         class Cloud  {
59         public:
60                 SGNewCloud      *aCloud;
61                 sgVec3          pos;
62                 bool            visible;
63         };
64
65         float Rnd(float);
66         
67         // We create a quadtree two levels deep
68         static const int BRANCH_SIZE = 16;
69         static const int QUADTREE_SIZE = 32;
70
71         // this is a relative position only, with that we can move all clouds at once
72         sgVec3 relative_position;
73         //      double lon, lat;
74
75         osg::ref_ptr<osg::Group> field_root;
76         osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> field_transform;
77         osg::ref_ptr<osg::Switch> field_group[QUADTREE_SIZE][QUADTREE_SIZE];
78         osg::ref_ptr<osg::LOD> quad[BRANCH_SIZE][BRANCH_SIZE];
79         
80         osg::ref_ptr<osg::LOD> field_lod;
81
82         double deltax, deltay, alt;
83         double last_course;
84         sgSphere field_sphere;
85         float   last_coverage;
86         SGGeoc cld_pos;
87         int reposition_count;
88         struct CloudFog : public simgear::Singleton<CloudFog>
89         {
90                 CloudFog();
91                 osg::ref_ptr<osg::Fog> fog;
92         };
93 public:
94
95         SGCloudField();
96         ~SGCloudField();
97
98         void clear(void);
99
100         // add one cloud, data is not copied, ownership given
101         void addCloud( SGVec3f& pos, SGNewCloud *cloud);
102
103         /**
104         * reposition the cloud layer at the specified origin and
105         * orientation.
106         * @param p position vector
107         * @param up the local up vector
108         * @param lon specifies a rotation about the Z axis
109         * @param lat specifies a rotation about the new Y axis
110         * @param dt the time elapsed since the last call
111         * @param asl altitude of the layer
112         */
113         bool reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up,
114                         double lon, double lat, double dt, int asl);
115
116         osg::Group* getNode() { return field_root.get(); }
117
118         // visibility distance for clouds in meters
119         static float CloudVis;
120
121         static sgVec3 view_vec, view_X, view_Y;
122
123         static float coverage;
124         static float view_distance;
125         static double timer_dt;
126         static float fieldSize;
127         
128         bool defined3D;
129
130         static float getCoverage(void) { return coverage; }
131         static void setCoverage(float coverage) { coverage = coverage; }
132
133         static float getVisRange(void) { return view_distance; }
134         static void setVisRange(float d) { view_distance = d; }
135         
136         void applyCoverage(void);
137         void applyVisRange(void);
138         
139         typedef std::map<std::string, osg::ref_ptr<osg::StateSet> > StateSetMap;
140         static StateSetMap cloudTextureMap;
141
142         static osg::Fog* getFog()
143         {
144                 return CloudFog::instance()->fog.get();
145         }
146         static void updateFog(double visibility, const osg::Vec4f& color);
147 };
148
149 #endif // _CLOUDFIELD_HXX