]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/dome.cxx
0824a322ce40f4413cb8590cf04eae5997d8d102
[simgear.git] / simgear / scene / sky / dome.cxx
1 // dome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
19 // License along with this library; if not, write to the
20 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21 // Boston, MA  02111-1307, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <simgear_config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>
32 #endif
33
34 #include <math.h>
35
36 #include GLUT_H
37
38 #include <plib/sg.h>
39
40 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
41
42 #include "dome.hxx"
43
44
45 #ifdef __MWERKS__
46 #  pragma global_optimizer off
47 #endif
48
49
50 // in meters of course
51 static const float center_elev = 0.3125;
52
53 static const float upper_radius = 0.6250;
54 static const float upper_elev = 0.2500;
55
56 static const float middle_radius = 0.8750;
57 static const float middle_elev = 0.1000;
58
59 static const float lower_radius = 0.8750;
60 static const float lower_elev = 0.0000;
61
62 static const float bottom_radius = 0.6250;
63 static const float bottom_elev = -0.0250;
64
65
66 // Set up dome rendering callbacks
67 static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
68     /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
69          << endl << endl; */
70
71     ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
72     if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
73
74     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT );
75     // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
76
77     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
78     glDisable( GL_FOG );
79
80     return true;
81 }
82
83 static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
84     /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
85          << endl << endl; */
86
87     glPopAttrib();
88     // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
89     
90     return true;
91 }
92
93
94 // Constructor
95 SGSkyDome::SGSkyDome( void ) {
96 }
97
98
99 // Destructor
100 SGSkyDome::~SGSkyDome( void ) {
101 }
102
103
104 // initialize the sky object and connect it into our scene graph
105 ssgBranch * SGSkyDome::build( double hscale, double vscale ) {
106     sgVec4 color;
107
108     float theta;
109     int i;
110
111     // set up the state
112     dome_state = new ssgSimpleState();
113     dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
114     dome_state->disable( GL_LIGHTING );
115     dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
116     dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
117     dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
118     dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
119     dome_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
120     dome_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
121     dome_state->disable( GL_BLEND );
122     dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
123
124     // initialize arrays
125     center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
126     center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
127                                        
128     upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
129     upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
130
131     middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
132     middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
133
134     lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
135     lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
136
137     // initially seed to all blue
138     sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
139
140     // generate the raw vertex data
141     sgVec3 center_vertex;
142     sgVec3 upper_vertex[12];
143     sgVec3 middle_vertex[12];
144     sgVec3 lower_vertex[12];
145     sgVec3 bottom_vertex[12];
146
147     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, center_elev * vscale );
148
149     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
150         theta = (i * 30.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
151
152         sgSetVec3( upper_vertex[i],
153                    cos(theta) * upper_radius * hscale,
154                    sin(theta) * upper_radius * hscale,
155                    upper_elev * vscale );
156         
157         sgSetVec3( middle_vertex[i],
158                    cos((double)theta) * middle_radius * hscale,
159                    sin((double)theta) * middle_radius * hscale,
160                    middle_elev * vscale );
161
162         sgSetVec3( lower_vertex[i],
163                    cos((double)theta) * lower_radius * hscale,
164                    sin((double)theta) * lower_radius * hscale,
165                    lower_elev * vscale );
166
167         sgSetVec3( bottom_vertex[i],
168                    cos((double)theta) * bottom_radius * hscale,
169                    sin((double)theta) * bottom_radius * hscale,
170                    bottom_elev * vscale );
171     }
172
173     // generate the center disk vertex/color arrays
174     center_disk_vl->add( center_vertex );
175     center_disk_cl->add( color );
176     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
177         center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
178         center_disk_cl->add( color );
179     }
180     center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
181     center_disk_cl->add( color );
182
183     // generate the upper ring
184     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
185         upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
186         upper_ring_cl->add( color );
187
188         upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
189         upper_ring_cl->add( color );
190     }
191     upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
192     upper_ring_cl->add( color );
193
194     upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
195     upper_ring_cl->add( color );
196
197     // generate middle ring
198     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
199         middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
200         middle_ring_cl->add( color );
201
202         middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
203         middle_ring_cl->add( color );
204     }
205     middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
206     middle_ring_cl->add( color );
207
208     middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
209     middle_ring_cl->add( color );
210
211     // generate lower ring
212     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
213         lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
214         lower_ring_cl->add( color );
215
216         lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
217         lower_ring_cl->add( color );
218     }
219     lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
220     lower_ring_cl->add( color );
221
222     lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
223     lower_ring_cl->add( color );
224
225     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
226     sgVec4 fog_color;
227     sgSetVec4( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
228     repaint( color, fog_color, 0.0, 5000.0 );
229
230     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
231     // into the provide scene graph branch
232     ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
233
234     center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
235                                    center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
236
237     upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
238                                   upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
239
240     middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
241                                    middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
242
243     lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
244                                   lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
245
246     center_disk->setState( dome_state );
247     upper_ring->setState( dome_state );
248     middle_ring->setState( dome_state );
249     lower_ring->setState( dome_state );
250
251     dome_transform = new ssgTransform;
252     dome_transform->addKid( center_disk );
253     dome_transform->addKid( upper_ring );
254     dome_transform->addKid( middle_ring );
255     dome_transform->addKid( lower_ring );
256
257     // not entirely satisfying.  We are depending here that the first
258     // thing we add to a parent is the first drawn
259     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
260     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
261
262     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
263     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
264
265     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
266     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
267
268     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
269     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
270
271     return dome_transform;
272 }
273
274
275 // repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
276 // and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
277 // sun angle in degrees relative to verticle
278 // 0 degrees = high noon
279 // 90 degrees = sun rise/set
280 // 180 degrees = darkest midnight
281 bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle,
282                          double vis )
283 {
284     double diff, prev_sun_angle = 999.0;
285     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
286     sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
287     int i, j;
288
289     if (prev_sun_angle == sun_angle)
290         return true;
291
292     prev_sun_angle = sun_angle;
293
294     // Check for sunrise/sunset condition
295     if (sun_angle > 80.0) // && (sun_angle < 100.0) )
296     {
297         // 0.0 - 0.4
298         sgSetVec3( outer_param,
299                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
300                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
301                    -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
302
303         sgSetVec3( middle_param,
304                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
305                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
306                    0.0 );
307
308         sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
309
310         sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
311     } else {
312         sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
313         sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
314
315         sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
316         sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
317     }
318     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
319     //        outer_red_param, outer_red_diff);
320
321     // calculate transition colors between sky and fog
322     sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
323     sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
324
325     //
326     // First, recalulate the basic colors
327     //
328
329     sgVec4 center_color;
330     sgVec4 upper_color[12];
331     sgVec4 middle_color[12];
332     sgVec4 lower_color[12];
333     sgVec4 bottom_color[12];
334
335     double vis_factor;
336
337     if ( vis < 3000.0 ) {
338         vis_factor = (vis - 1000.0) / 2000.0;
339         if ( vis_factor < 0.0 ) {
340             vis_factor = 0.0;
341         }
342     } else {
343         vis_factor = 1.0;
344     }
345
346     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
347         diff = sky_color[j] - fog_color[j];
348         center_color[j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor );
349     }
350     center_color[3] = 1.0;
351
352     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
353         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
354             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
355
356             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
357             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
358
359             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
360             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
361                 + middle_amt[j];
362             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
363
364             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
365             if ( upper_color[i][j] < 0.0 ) { upper_color[i][j] = 0.0; }
366             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
367             if ( middle_color[i][j] < 0.0 ) { middle_color[i][j] = 0.0; }
368             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
369             if ( lower_color[i][j] < 0.0 ) { lower_color[i][j] = 0.0; }
370         }
371         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
372
373         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
374             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
375             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
376         }
377
378         /*
379         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
380                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
381         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
382                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
383                middle_color[i][3]);
384         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
385                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
386                lower_color[i][3]);
387         */
388     }
389
390     sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
391     sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
392
393     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
394         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
395             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
396
397             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
398             //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
399
400             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
401             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
402                 + middle_amt[j];
403             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
404
405             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
406             if ( upper_color[i][j] < 0.0 ) { upper_color[i][j] = 0.0; }
407             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
408             if ( middle_color[i][j] < 0.0 ) { middle_color[i][j] = 0.0; }
409             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
410             if ( lower_color[i][j] < 0.0 ) { lower_color[i][j] = 0.0; }
411         }
412         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
413
414         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
415             outer_amt[j] += outer_diff[j];
416             middle_amt[j] += middle_diff[j];
417         }
418
419         /*
420         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
421                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
422         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
423                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
424                middle_color[i][3]);
425         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
426                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
427                lower_color[i][3]);
428         */
429    }
430
431     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
432         sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
433     }
434
435     //
436     // Second, assign the basic colors to the object color arrays
437     //
438
439     float *slot;
440     int counter;
441
442     // update the center disk color arrays
443     counter = 0;
444     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
445     // sgVec4 red;
446     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
447     sgCopyVec4( slot, center_color );
448     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
449         slot = center_disk_cl->get( counter++ );
450         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
451     }
452     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
453     sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
454
455     // generate the upper ring
456     counter = 0;
457     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
458         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
459         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
460
461         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
462         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
463     }
464     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
465     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
466
467     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
468     sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
469
470     // generate middle ring
471     counter = 0;
472     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
473         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
474         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
475
476         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
477         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
478     }
479     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
480     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
481
482     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
483     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
484
485     // generate lower ring
486     counter = 0;
487     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
488         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
489         sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
490
491         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
492         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
493     }
494     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
495     sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
496
497     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
498     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
499
500     return true;
501 }
502
503
504 // reposition the sky at the specified origin and orientation
505 // lon specifies a rotation about the Z axis
506 // lat specifies a rotation about the new Y axis
507 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
508 // sunrise/set effects
509 bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
510     sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
511     sgVec3 axis;
512
513     // Translate to view position
514     // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
515     // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
516     sgMakeTransMat4( T, p );
517
518     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
519     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
520
521     // Rotate to proper orientation
522     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n",
523     //        lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
524     //        lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
525     // xglRotatef( lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
526     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
527     sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
528
529     // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
530     //             0.0, 1.0, 0.0 );
531     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
532     sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
533
534     // xglRotatef( l->sun_rotation * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
535     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
536     sgMakeRotMat4( SPIN, spin * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
537
538     sgMat4 TRANSFORM;
539
540     sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
541     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
542     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
543     sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
544
545     sgCoord skypos;
546     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
547
548     dome_transform->setTransform( &skypos );
549
550     return true;
551 }