]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/dome.hxx
make headers include headers they depend on, don't rely on the c(xx)
[simgear.git] / simgear / scene / sky / dome.hxx
1 // dome.hxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifndef _SKYDOME_HXX
26 #define _SKYDOME_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus
30 # error This library requires C++
31 #endif
32
33
34 #include <plib/ssg.h>           // plib include
35
36
37 class SGSkyDome {
38     ssgTransform *dome_transform;
39     ssgSimpleState *dome_state;
40
41     ssgVertexArray *center_disk_vl;
42     ssgColourArray *center_disk_cl;
43
44     ssgVertexArray *upper_ring_vl;
45     ssgColourArray *upper_ring_cl;
46
47     ssgVertexArray *middle_ring_vl;
48     ssgColourArray *middle_ring_cl;
49
50     ssgVertexArray *lower_ring_vl;
51     ssgColourArray *lower_ring_cl;
52
53     float   asl;
54
55 public:
56
57     // Constructor
58     SGSkyDome( void );
59
60     // Destructor
61     ~SGSkyDome( void );
62
63     // initialize the sky object and connect it into our scene graph
64     // root
65     ssgBranch *build( double hscale = 80000.0, double vscale = 80000.0 );
66
67     // repaint the sky colors based on current value of sun_angle,
68     // sky, and fog colors.  This updates the color arrays for
69     // ssgVtxTable.
70     // sun angle in degrees relative to verticle
71     // 0 degrees = high noon
72     // 90 degrees = sun rise/set
73     // 180 degrees = darkest midnight
74     bool repaint( sgVec3 sky_color, sgVec3 fog_color, double sun_angle,
75                   double vis );
76
77     // reposition the sky at the specified origin and orientation
78     // lon specifies a rotation about the Z axis
79     // lat specifies a rotation about the new Y axis
80     // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
81     // sunrise/set effects
82     bool reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin );
83 };
84
85
86 #endif // _SKYDOME_HXX