]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/dome.hxx
Move SGReadFileCallback from model.cxx to public class ModelRegistry
[simgear.git] / simgear / scene / sky / dome.hxx
1 // dome.hxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifndef _SKYDOME_HXX
26 #define _SKYDOME_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus
30 # error This library requires C++
31 #endif
32
33 #include <osg/ref_ptr>
34 #include <osg/Array>
35 #include <osg/MatrixTransform>
36
37 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
38 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
39
40 class SGSkyDome : public SGReferenced {
41     osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> dome_transform;
42
43     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> center_disk_vl;
44     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> center_disk_cl;
45
46     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> upper_ring_vl;
47     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> upper_ring_cl;
48
49     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> middle_ring_vl;
50     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> middle_ring_cl;
51
52     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> lower_ring_vl;
53     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> lower_ring_cl;
54
55     double asl;
56
57 public:
58
59     // Constructor
60     SGSkyDome( void );
61
62     // Destructor
63     ~SGSkyDome( void );
64
65     // initialize the sky object and connect it into our scene graph
66     // root
67     osg::Node *build( double hscale = 80000.0, double vscale = 80000.0 );
68
69     // repaint the sky colors based on current value of sun_angle,
70     // sky, and fog colors.  This updates the color arrays for
71     // ssgVtxTable.
72     // sun angle in degrees relative to verticle
73     // 0 degrees = high noon
74     // 90 degrees = sun rise/set
75     // 180 degrees = darkest midnight
76     bool repaint( const SGVec3f& sky_color, const SGVec3f& fog_color,
77                   double sun_angle, double vis );
78
79     // reposition the sky at the specified origin and orientation
80     // lon specifies a rotation about the Z axis
81     // lat specifies a rotation about the new Y axis
82     // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
83     // sunrise/set effects
84     bool reposition( const SGVec3f& p, double asl,
85                      double lon, double lat, double spin );
86 };
87
88
89 #endif // _SKYDOME_HXX