]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/moon.cxx
Added some OSG headers for the correct evaluation of the OSG_VERSION_LESS_THAN macro.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / moon.cxx
1 // moon.hxx -- model earth's moon
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 // This library is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
12 // License as published by the Free Software Foundation; either
13 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
16 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // Library General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <simgear_config.h>
28 #endif
29
30 #include <simgear/compiler.h>
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <iostream>
34
35 #include <simgear/structure/OSGVersion.hxx>
36 #include <osg/Array>
37 #include <osg/AlphaFunc>
38 #include <osg/BlendFunc>
39 #include <osg/CullFace>
40 #include <osg/Geometry>
41 #include <osg/Geode>
42 #include <osg/Node>
43 #include <osg/ShadeModel>
44 #include <osg/TexEnv>
45 #include <osg/Texture2D>
46
47 #include <simgear/constants.h>
48 #include <simgear/screen/colors.hxx>
49 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
50 #include <simgear/scene/util/SGReaderWriterOptions.hxx>
51
52 #include "sphere.hxx"
53 #include "moon.hxx"
54
55 using namespace simgear;
56
57 // Constructor
58 SGMoon::SGMoon( void ) :
59     prev_moon_angle(-1)
60 {
61 }
62
63
64 // Destructor
65 SGMoon::~SGMoon( void ) {
66 }
67
68
69 // build the moon object
70 osg::Node*
71 SGMoon::build( SGPath path, double moon_size ) {
72
73     osg::Node* orb = SGMakeSphere(moon_size, 15, 15);
74     osg::StateSet* stateSet = orb->getOrCreateStateSet();
75     stateSet->setRenderBinDetails(-5, "RenderBin");
76
77     // set up the orb state
78     osg::ref_ptr<SGReaderWriterOptions> options;
79     options = SGReaderWriterOptions::fromPath(path.str());
80
81     osg::Texture2D* texture = SGLoadTexture2D("moon.png", options.get());
82     stateSet->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
83     osg::TexEnv* texEnv = new osg::TexEnv;
84     texEnv->setMode(osg::TexEnv::MODULATE);
85     stateSet->setTextureAttribute(0, texEnv, osg::StateAttribute::ON);
86
87     orb_material = new osg::Material;
88     orb_material->setColorMode(osg::Material::DIFFUSE);
89     orb_material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
90                              osg::Vec4(1, 1, 1, 1));
91     orb_material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
92                              osg::Vec4(0, 0, 0, 1));
93     orb_material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
94                               osg::Vec4(0, 0, 0, 1));
95     orb_material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
96                               osg::Vec4(0, 0, 0, 1));
97     orb_material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 0);
98     stateSet->setAttribute(orb_material.get());
99     stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
100     stateSet->setMode(GL_DEPTH_TEST, osg::StateAttribute::OFF);
101     stateSet->setMode(GL_FOG, osg::StateAttribute::OFF);
102     osg::ShadeModel* shadeModel = new osg::ShadeModel;
103     shadeModel->setMode(osg::ShadeModel::SMOOTH);
104     stateSet->setAttributeAndModes(shadeModel);
105     osg::CullFace* cullFace = new osg::CullFace;
106     cullFace->setMode(osg::CullFace::BACK);
107     stateSet->setAttributeAndModes(cullFace);
108
109     osg::BlendFunc* blendFunc = new osg::BlendFunc;
110     blendFunc->setFunction(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA, osg::BlendFunc::ONE);
111     stateSet->setAttributeAndModes(blendFunc);
112
113     osg::AlphaFunc* alphaFunc = new osg::AlphaFunc;
114     alphaFunc->setFunction(osg::AlphaFunc::GREATER);
115     alphaFunc->setReferenceValue(0.01);
116     stateSet->setAttribute(alphaFunc);
117     stateSet->setMode(GL_ALPHA_TEST, osg::StateAttribute::ON);
118
119     // force a repaint of the moon colors with arbitrary defaults
120     repaint( 0.0 );
121
122     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
123     // into the provide scene graph branch
124     moon_transform = new osg::MatrixTransform;
125
126     moon_transform->addChild( orb );
127
128     return moon_transform.get();
129 }
130
131
132 // repaint the moon colors based on current value of moon_angle in
133 // degrees relative to verticle
134 // 0 degrees = high noon
135 // 90 degrees = moon rise/set
136 // 180 degrees = darkest midnight
137 bool SGMoon::repaint( double moon_angle ) {
138
139     if (prev_moon_angle == moon_angle)
140         return true;
141
142     prev_moon_angle = moon_angle;
143
144     float moon_factor = 4*cos(moon_angle);
145     
146     if (moon_factor > 1) moon_factor = 1.0;
147     if (moon_factor < -1) moon_factor = -1.0;
148     moon_factor = moon_factor/2 + 0.5;
149     
150     osg::Vec4 color;
151     color[1] = sqrt(moon_factor);
152     color[0] = sqrt(color[1]);
153     color[2] = moon_factor * moon_factor;
154     color[2] *= color[2];
155     color[3] = 1.0;
156     
157     gamma_correct_rgb( color._v );
158
159     orb_material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, color);
160
161     return true;
162 }
163
164
165 // reposition the moon at the specified right ascension and
166 // declination, offset by our current position (p) so that it appears
167 // fixed at a great distance from the viewer.  Also add in an optional
168 // rotation (i.e. for the current time of day.)
169 bool SGMoon::reposition( double rightAscension, double declination,
170                          double moon_dist )
171 {
172     osg::Matrix T2, RA, DEC;
173
174     RA.makeRotate(rightAscension - 90.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
175                   osg::Vec3(0, 0, 1));
176
177     DEC.makeRotate(declination, osg::Vec3(1, 0, 0));
178
179     T2.makeTranslate(osg::Vec3(0, moon_dist, 0));
180
181     moon_transform->setMatrix(T2*DEC*RA);
182
183     return true;
184 }
185