]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/moon.cxx
Cleanup. Use already structured data instead of copying stuff.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / moon.cxx
1 // moon.hxx -- model earth's moon
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 // This library is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
12 // License as published by the Free Software Foundation; either
13 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
16 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // Library General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <simgear_config.h>
28 #endif
29
30 #include <simgear/compiler.h>
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <iostream>
34
35 #include <osg/Array>
36 #include <osg/AlphaFunc>
37 #include <osg/BlendFunc>
38 #include <osg/CullFace>
39 #include <osg/Geometry>
40 #include <osg/Geode>
41 #include <osg/Node>
42 #include <osg/ShadeModel>
43 #include <osg/TexEnv>
44 #include <osg/Texture2D>
45
46 #include <simgear/constants.h>
47 #include <simgear/screen/colors.hxx>
48 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
49 #include <simgear/misc/PathOptions.hxx>
50
51 #include "sphere.hxx"
52 #include "moon.hxx"
53
54 using namespace simgear;
55
56 // Constructor
57 SGMoon::SGMoon( void ) :
58     prev_moon_angle(-1)
59 {
60 }
61
62
63 // Destructor
64 SGMoon::~SGMoon( void ) {
65 }
66
67
68 // build the moon object
69 osg::Node*
70 SGMoon::build( SGPath path, double moon_size ) {
71
72     osg::Node* orb = SGMakeSphere(moon_size, 15, 15);
73     osg::StateSet* stateSet = orb->getOrCreateStateSet();
74     stateSet->setRenderBinDetails(-5, "RenderBin");
75
76     // set up the orb state
77     osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter::Options> options
78         = makeOptionsFromPath(path);
79
80     osg::Texture2D* texture = SGLoadTexture2D("moon.png", options.get());
81     stateSet->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
82     osg::TexEnv* texEnv = new osg::TexEnv;
83     texEnv->setMode(osg::TexEnv::MODULATE);
84     stateSet->setTextureAttribute(0, texEnv, osg::StateAttribute::ON);
85
86     orb_material = new osg::Material;
87     orb_material->setColorMode(osg::Material::DIFFUSE);
88     orb_material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
89                              osg::Vec4(1, 1, 1, 1));
90     orb_material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
91                              osg::Vec4(0, 0, 0, 1));
92     orb_material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
93                               osg::Vec4(0, 0, 0, 1));
94     orb_material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK,
95                               osg::Vec4(0, 0, 0, 1));
96     orb_material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 0);
97     stateSet->setAttribute(orb_material.get());
98     stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
99     stateSet->setMode(GL_DEPTH_TEST, osg::StateAttribute::OFF);
100     stateSet->setMode(GL_FOG, osg::StateAttribute::OFF);
101     osg::ShadeModel* shadeModel = new osg::ShadeModel;
102     shadeModel->setMode(osg::ShadeModel::SMOOTH);
103     stateSet->setAttributeAndModes(shadeModel);
104     osg::CullFace* cullFace = new osg::CullFace;
105     cullFace->setMode(osg::CullFace::BACK);
106     stateSet->setAttributeAndModes(cullFace);
107
108     osg::BlendFunc* blendFunc = new osg::BlendFunc;
109     blendFunc->setFunction(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA, osg::BlendFunc::ONE);
110     stateSet->setAttributeAndModes(blendFunc);
111
112     osg::AlphaFunc* alphaFunc = new osg::AlphaFunc;
113     alphaFunc->setFunction(osg::AlphaFunc::GREATER);
114     alphaFunc->setReferenceValue(0.01);
115     stateSet->setAttribute(alphaFunc);
116     stateSet->setMode(GL_ALPHA_TEST, osg::StateAttribute::ON);
117
118     // force a repaint of the moon colors with arbitrary defaults
119     repaint( 0.0 );
120
121     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
122     // into the provide scene graph branch
123     moon_transform = new osg::MatrixTransform;
124
125     moon_transform->addChild( orb );
126
127     return moon_transform.get();
128 }
129
130
131 // repaint the moon colors based on current value of moon_angle in
132 // degrees relative to verticle
133 // 0 degrees = high noon
134 // 90 degrees = moon rise/set
135 // 180 degrees = darkest midnight
136 bool SGMoon::repaint( double moon_angle ) {
137
138     if (prev_moon_angle == moon_angle)
139         return true;
140
141     prev_moon_angle = moon_angle;
142
143     float moon_factor = 4*cos(moon_angle);
144     
145     if (moon_factor > 1) moon_factor = 1.0;
146     if (moon_factor < -1) moon_factor = -1.0;
147     moon_factor = moon_factor/2 + 0.5;
148     
149     osg::Vec4 color;
150     color[1] = sqrt(moon_factor);
151     color[0] = sqrt(color[1]);
152     color[2] = moon_factor * moon_factor;
153     color[2] *= color[2];
154     color[3] = 1.0;
155     
156     gamma_correct_rgb( color._v );
157
158     orb_material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, color);
159
160     return true;
161 }
162
163
164 // reposition the moon at the specified right ascension and
165 // declination, offset by our current position (p) so that it appears
166 // fixed at a great distance from the viewer.  Also add in an optional
167 // rotation (i.e. for the current time of day.)
168 bool SGMoon::reposition( double rightAscension, double declination,
169                          double moon_dist )
170 {
171     osg::Matrix T2, RA, DEC;
172
173     RA.makeRotate(rightAscension - 90.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
174                   osg::Vec3(0, 0, 1));
175
176     DEC.makeRotate(declination, osg::Vec3(1, 0, 0));
177
178     T2.makeTranslate(osg::Vec3(0, moon_dist, 0));
179
180     moon_transform->setMatrix(T2*DEC*RA);
181
182     return true;
183 }
184