]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/moon.hxx
Update the SoundSample api so we can request that a copy of the sample be
[simgear.git] / simgear / scene / sky / moon.hxx
1 // moon.hxx -- model earth's moon
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 //
11 // This library is free software; you can redistribute it and/or
12 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
13 // License as published by the Free Software Foundation; either
14 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
15 //
16 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
17 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19 // Library General Public License for more details.
20 //
21 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
22 // License along with this library; if not, write to the
23 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
24 // Boston, MA  02111-1307, USA.
25 //
26 // $Id$
27
28
29 #ifndef _SG_MOON_HXX_
30 #define _SG_MOON_HXX_
31
32
33 #include <plib/ssg.h>
34
35 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
36
37
38 class SGMoon {
39
40     ssgTransform *moon_transform;
41     ssgSimpleState *orb_state;
42     ssgSimpleState *halo_state;
43
44     ssgColourArray *cl;
45
46     ssgVertexArray *halo_vl;
47     ssgTexCoordArray *halo_tl;
48
49     double prev_moon_angle;
50
51 public:
52
53     // Constructor
54     SGMoon( void );
55
56     // Destructor
57     ~SGMoon( void );
58
59     // build the moon object
60     ssgBranch *build( SGPath path, double moon_size );
61
62     // repaint the moon colors based on current value of moon_anglein
63     // degrees relative to verticle
64     // 0 degrees = high noon
65     // 90 degrees = moon rise/set
66     // 180 degrees = darkest midnight
67     bool repaint( double moon_angle );
68
69     // reposition the moon at the specified right ascension and
70     // declination, offset by our current position (p) so that it
71     // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
72     // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
73     bool reposition( sgVec3 p, double angle,
74                      double rightAscension, double declination,
75                      double moon_dist  );
76 };
77
78
79 #endif // _SG_MOON_HXX_