]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/oursun.hxx
343a4edb27551243f507b14b976acfbbfb2f8e5a
[simgear.git] / simgear / scene / sky / oursun.hxx
1 // oursun.hxx -- model earth's sun
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 //
11 // This library is free software; you can redistribute it and/or
12 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
13 // License as published by the Free Software Foundation; either
14 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
15 //
16 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
17 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19 // Library General Public License for more details.
20 //
21 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
22 // License along with this library; if not, write to the
23 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
24 // Boston, MA  02111-1307, USA.
25 //
26 // $Id$
27
28
29 #ifndef _SG_SUN_HXX_
30 #define _SG_SUN_HXX_
31
32
33 #include <plib/ssg.h>
34
35 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
36
37
38 class SGSun {
39
40     ssgTransform *sun_transform;
41     ssgSimpleState *orb_state;
42     ssgSimpleState *halo_state;
43
44     ssgColourArray *cl;
45
46     ssgVertexArray *halo_vl;
47     ssgTexCoordArray *halo_tl;
48
49     GLuint sun_texid;
50     GLubyte *sun_texbuf;
51
52 public:
53
54     // Constructor
55     SGSun( void );
56
57     // Destructor
58     ~SGSun( void );
59
60     // return the sun object
61     ssgBranch *build( SGPath path, double sun_size );
62
63     // repaint the sun colors based on current value of sun_anglein
64     // degrees relative to verticle
65     // 0 degrees = high noon
66     // 90 degrees = sun rise/set
67     // 180 degrees = darkest midnight
68     bool repaint( double sun_angle );
69
70     // reposition the sun at the specified right ascension and
71     // declination, offset by our current position (p) so that it
72     // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
73     // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
74     bool reposition( sgVec3 p, double angle,
75                      double rightAscension, double declination,
76                      double sun_dist );
77
78     // retrun the current color of the sun
79     inline float *get_color() { return  cl->get( 0 ); }
80 };
81
82
83 #endif // _SG_SUN_HXX_