]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/sphere.cxx
materials.xml format update
[simgear.git] / simgear / scene / sky / sphere.cxx
1 // sphere.cxx -- build an ssg sphere object
2 //
3 // Pulled straight out of MesaGLU/quadratic.c
4 //
5 // Original gluSphere code is Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul and
6 // licensed under the GPL
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24 #include <simgear/compiler.h>
25 #include <simgear/constants.h>
26 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
27
28 #include <iostream>
29
30 #include <osg/Node>
31 #include <osg/Geometry>
32 #include <osg/Geode>
33 #include <osg/Array>
34
35
36 // return a sphere object as an ssgBranch
37 osg::Node*
38 SGMakeSphere(double radius, int slices, int stacks)
39 {
40     float rho, drho, dtheta;
41     float s, t, ds, dt;
42     int i, j, imin, imax;
43     float nsign = 1.0;
44     osg::Geode* geode = new osg::Geode;
45
46     drho = SGD_PI / (float) stacks;
47     dtheta = SGD_2PI / (float) slices;
48
49     /* texturing: s goes from 0.0/0.25/0.5/0.75/1.0 at +y/+x/-y/-x/+y
50        axis t goes from -1.0/+1.0 at z = -radius/+radius (linear along
51        longitudes) cannot use triangle fan on texturing (s coord. at
52        top/bottom tip varies) */
53
54     ds = 1.0 / slices;
55     dt = 1.0 / stacks;
56     t = 1.0;  /* because loop now runs from 0 */
57     imin = 0;
58     imax = stacks;
59
60     /* build slices as quad strips */
61     for ( i = imin; i < imax; i++ ) {
62         osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry;
63         osg::Vec3Array* vl = new osg::Vec3Array;
64         osg::Vec3Array* nl = new osg::Vec3Array;
65         osg::Vec2Array* tl = new osg::Vec2Array;
66
67         rho = i * drho;
68         s = 0.0;
69         for ( j = 0; j <= slices; j++ ) {
70             double theta = (j == slices) ? 0.0 : j * dtheta;
71             double x = -sin(theta) * sin(rho);
72             double y = cos(theta) * sin(rho);
73             double z = nsign * cos(rho);
74
75             // glNormal3f( x*nsign, y*nsign, z*nsign );
76             osg::Vec3 normal(x*nsign, y*nsign, z*nsign);
77             normal.normalize();
78             nl->push_back(normal);
79
80             // glTexCoord2f(s,t);
81             tl->push_back(osg::Vec2(s, t));
82
83             // glVertex3f( x*radius, y*radius, z*radius );
84             vl->push_back(osg::Vec3(x*radius, y*radius, z*radius));
85
86             x = -sin(theta) * sin(rho+drho);
87             y = cos(theta) * sin(rho+drho);
88             z = nsign * cos(rho+drho);
89
90             // glNormal3f( x*nsign, y*nsign, z*nsign );
91             normal = osg::Vec3(x*nsign, y*nsign, z*nsign);
92             normal.normalize();
93             nl->push_back(normal);
94
95             // glTexCoord2f(s,t-dt);
96             tl->push_back(osg::Vec2(s, t-dt));
97             s += ds;
98
99             // glVertex3f( x*radius, y*radius, z*radius );
100             vl->push_back(osg::Vec3(x*radius, y*radius, z*radius));
101         }
102
103         if ( vl->size() != nl->size() ) {
104             SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "bad sphere1");
105             exit(-1);
106         }
107         if ( vl->size() != tl->size() ) {
108             SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "bad sphere2");
109             exit(-1);
110         }
111
112         // colors
113         osg::Vec4Array* cl = new osg::Vec4Array;
114         cl->push_back(osg::Vec4(1, 1, 1, 1));
115
116         geometry->setUseDisplayList(false);
117         geometry->setVertexArray(vl);
118         geometry->setNormalArray(nl);
119         geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
120         geometry->setTexCoordArray(0, tl);
121         geometry->setColorArray(cl);
122         geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
123         geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vl->size()));
124         geode->addDrawable(geometry);
125
126         t -= dt;
127     }
128
129     return geode;
130 }