]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/sky/stars.cxx
Activate the driver fog workaround again. It doesn't seem to be solved yet.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / stars.cxx
1 // stars.cxx -- model the stars
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 // This library is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
12 // License as published by the Free Software Foundation; either
13 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
16 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // Library General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
21 // License along with this library; if not, write to the
22 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
23 // Boston, MA  02111-1307, USA.
24 //
25 // $Id$
26
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
30
31 #include <stdio.h>
32 #include STL_IOSTREAM
33
34 #include <plib/sg.h>
35 #include <plib/ssg.h>
36
37 #include "stars.hxx"
38
39
40 // Set up star rendering call backs
41 static int sgStarPreDraw( ssgEntity *e ) {
42     /* cout << endl << "Star pre draw" << endl << "----------------" 
43        << endl << endl; */
44
45     ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
46     if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
47
48     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
49
50     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
51     glDisable( GL_FOG );
52     // glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
53
54     return true;
55 }
56
57 static int sgStarPostDraw( ssgEntity *e ) {
58     /* cout << endl << "Star post draw" << endl << "----------------" 
59        << endl << endl; */
60
61     glPopAttrib();
62
63     return true;
64 }
65
66
67 // Constructor
68 SGStars::SGStars( void ) :
69 old_phase(-1)
70 {
71 }
72
73
74 // Destructor
75 SGStars::~SGStars( void ) {
76 }
77
78
79 // initialize the stars object and connect it into our scene graph root
80 ssgBranch * SGStars::build( int num, sgdVec3 *star_data, double star_dist ) {
81     sgVec4 color;
82
83     if ( star_data == NULL )
84         SG_LOG( SG_EVENT, SG_WARN, "null star data passed to SGStars::build()");
85
86
87     // set up the orb state
88     state = new ssgSimpleState();
89     state->disable( GL_LIGHTING );
90     state->disable( GL_CULL_FACE );
91     state->disable( GL_TEXTURE_2D );
92     state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
93     state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
94     state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
95     state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
96     state->enable( GL_BLEND );
97     state->disable( GL_ALPHA_TEST );
98
99     vl = new ssgVertexArray( num );
100     cl = new ssgColourArray( num );
101     // cl = new ssgColourArray( 1 );
102     // sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
103     // cl->add( color );
104
105     // Build ssg structure
106     sgVec3 p;
107     for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
108         // position seeded to arbitrary values
109         sgSetVec3( p, 
110                    star_dist * cos( star_data[i][0] )
111                    * cos( star_data[i][1] ),
112                    star_dist * sin( star_data[i][0] )
113                    * cos( star_data[i][1] ),
114                    star_dist * sin( star_data[i][1] )
115                    );
116         vl->add( p );
117
118         // color (magnitude)
119         sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
120         cl->add( color );
121     }
122
123     ssgLeaf *stars_obj = 
124         new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vl, NULL, NULL, cl );
125     stars_obj->setState( state );
126     stars_obj->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgStarPreDraw );
127     stars_obj->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgStarPostDraw );
128
129     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
130     // into the provide scene graph branch
131     stars_transform = new ssgTransform;
132
133     stars_transform->addKid( stars_obj );
134
135     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, "stars = " << stars_transform);
136
137     return stars_transform;
138 }
139
140
141 // repaint the sun colors based on current value of sun_angle in
142 // degrees relative to verticle
143 // 0 degrees = high noon
144 // 90 degrees = sun rise/set
145 // 180 degrees = darkest midnight
146 bool SGStars::repaint( double sun_angle, int num, sgdVec3 *star_data ) {
147     // cout << "repainting stars" << endl;
148     // double min = 100;
149     // double max = -100;
150     double mag, nmag, alpha, factor, cutoff;
151     float *color;
152
153     int phase;
154
155     // determine which star structure to draw
156     if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 10.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
157         // deep night
158         factor = 1.0;
159         cutoff = 4.5;
160         phase = 0;
161     } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 8.8 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
162         factor = 1.0;
163         cutoff = 3.8;
164         phase = 1;
165     } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 7.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
166         factor = 0.95;
167         cutoff = 3.1;
168         phase = 2;
169     } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 7.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
170         factor = 0.9;
171         cutoff = 2.4;
172         phase = 3;
173     } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 6.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
174         factor = 0.85;
175         cutoff = 1.8;
176         phase = 4;
177     } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 6.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
178         factor = 0.8;
179         cutoff = 1.2;
180         phase = 5;
181     } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 5.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
182         factor = 0.75;
183         cutoff = 0.6;
184         phase = 6;
185     } else {
186         // early dusk or late dawn
187         factor = 0.7;
188         cutoff = 0.0;
189         phase = 7;
190     }
191
192     if( phase != old_phase ) {
193         // cout << "  phase change, repainting stars, num = " << num << endl;
194         old_phase = phase;
195         for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
196             // if ( star_data[i][2] < min ) { min = star_data[i][2]; }
197             // if ( star_data[i][2] > max ) { max = star_data[i][2]; }
198
199             // magnitude ranges from -1 (bright) to 4 (dim).  The
200             // range of star and planet magnitudes can actually go
201             // outside of this, but for our purpose, if it is brighter
202             // that -1, we'll color it full white/alpha anyway and 4
203             // is a convenient cutoff point which keeps the number of
204             // stars drawn at about 500.
205
206             // color (magnitude)
207             mag = star_data[i][2];
208             if ( mag < cutoff ) {
209                 nmag = ( 4.5 - mag ) / 5.5; // translate to 0 ... 1.0 scale
210                 // alpha = nmag * 0.7 + 0.3; // translate to a 0.3 ... 1.0 scale
211                 alpha = nmag * 0.85 + 0.15; // translate to a 0.15 ... 1.0 scale
212                 alpha *= factor;          // dim when the sun is brighter
213             } else {
214                 alpha = 0.0;
215             }
216
217             if (alpha > 1.0) { alpha = 1.0; }
218             if (alpha < 0.0) { alpha = 0.0; }
219
220             color = cl->get( i );
221             sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, alpha );
222             // cout << "alpha[" << i << "] = " << alpha << endl;
223         }
224     } else {
225         // cout << "  no phase change, skipping" << endl;
226     }
227
228     // cout << "min = " << min << " max = " << max << " count = " << num 
229     //      << endl;
230
231     return true;
232 }
233
234
235 // reposition the stars for the specified time (GST rotation),
236 // offset by our current position (p) so that it appears fixed at a
237 // great distance from the viewer.
238 bool SGStars::reposition( sgVec3 p, double angle )
239 {
240     sgMat4 T1, GST;
241     sgVec3 axis;
242
243     sgMakeTransMat4( T1, p );
244
245     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
246     sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
247
248     sgMat4 TRANSFORM;
249     sgCopyMat4( TRANSFORM, T1 );
250     sgPreMultMat4( TRANSFORM, GST );
251
252     sgCoord skypos;
253     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
254
255     stars_transform->setTransform( &skypos );
256
257     return true;
258 }