]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/SGTexturedTriangleBin.hxx
Removed Files:
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / SGTexturedTriangleBin.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2006-2007 Mathias Froehlich 
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef SG_TEXTURED_TRIANGLE_BIN_HXX
23 #define SG_TEXTURED_TRIANGLE_BIN_HXX
24
25 #include <osg/Array>
26 #include <osg/Geometry>
27 #include <osg/PrimitiveSet>
28
29 #include <simgear/math/sg_random.h>
30 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
31 #include "SGTriangleBin.hxx"
32
33 struct SGVertNormTex {
34   SGVertNormTex()
35   { }
36   SGVertNormTex(const SGVec3f& v, const SGVec3f& n, const SGVec2f& t) :
37     vertex(v), normal(n), texCoord(t)
38   { }
39   struct less
40   {
41     inline bool operator() (const SGVertNormTex& l,
42                             const SGVertNormTex& r) const
43     {
44       if (l.vertex < r.vertex) return true;
45       else if (r.vertex < l.vertex) return false;
46       else if (l.normal < r.normal) return true;
47       else if (r.normal < l.normal) return false;
48       else return l.texCoord < r.texCoord;
49     }
50   };
51
52   SGVec3f vertex;
53   SGVec3f normal;
54   SGVec2f texCoord;
55 };
56
57 class SGTexturedTriangleBin : public SGTriangleBin<SGVertNormTex> {
58 public:
59
60   // Computes and adds random surface points to the points list.
61   // The random points are computed with a density of (coverage points)/1
62   // The points are offsetted away from the triangles in
63   // offset * positive normal direction.
64   void addRandomSurfacePoints(float coverage, float offset,
65                               std::vector<SGVec3f>& points) const
66   {
67     unsigned num = getNumTriangles();
68     for (unsigned i = 0; i < num; ++i) {
69       triangle_ref triangleRef = getTriangleRef(i);
70       SGVec3f v0 = getVertex(triangleRef[0]).vertex;
71       SGVec3f v1 = getVertex(triangleRef[1]).vertex;
72       SGVec3f v2 = getVertex(triangleRef[2]).vertex;
73       SGVec3f normal = cross(v1 - v0, v2 - v0);
74       
75       // Compute the area
76       float area = 0.5f*length(normal);
77       if (area <= SGLimitsf::min())
78         continue;
79       
80       // For partial units of area, use a zombie door method to
81       // create the proper random chance of a light being created
82       // for this triangle
83       float unit = area + sg_random()*coverage;
84       
85       SGVec3f offsetVector = offset*normalize(normal);
86       // generate a light point for each unit of area
87       while ( coverage < unit ) {
88         float a = sg_random();
89         float b = sg_random();
90         if ( a + b > 1 ) {
91           a = 1 - a;
92           b = 1 - b;
93         }
94         float c = 1 - a - b;
95         SGVec3f randomPoint = offsetVector + a*v0 + b*v1 + c*v2;
96         points.push_back(randomPoint);
97         unit -= coverage;
98       }
99     }
100   }
101
102   osg::Geometry* buildGeometry(const TriangleVector& triangles) const
103   {
104     // Do not build anything if there is nothing in here ...
105     if (empty() || triangles.empty())
106       return 0;
107
108     // FIXME: do not include all values here ...
109     osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array;
110     osg::Vec3Array* normals = new osg::Vec3Array;
111     osg::Vec2Array* texCoords = new osg::Vec2Array;
112
113     osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array;
114     colors->push_back(osg::Vec4(1, 1, 1, 1));
115
116     osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry;
117     geometry->setVertexArray(vertices);
118     geometry->setNormalArray(normals);
119     geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
120     geometry->setColorArray(colors);
121     geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
122     geometry->setTexCoordArray(0, texCoords);
123
124     const unsigned invalid = ~unsigned(0);
125     std::vector<unsigned> indexMap(getNumVertices(), invalid);
126     
127     osg::DrawElementsUInt* drawElements;
128     drawElements = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES);
129     for (index_type i = 0; i < triangles.size(); ++i) {
130       triangle_ref triangle = triangles[i];
131       if (indexMap[triangle[0]] == invalid) {
132         indexMap[triangle[0]] = vertices->size();
133         vertices->push_back(getVertex(triangle[0]).vertex.osg());
134         normals->push_back(getVertex(triangle[0]).normal.osg());
135         texCoords->push_back(getVertex(triangle[0]).texCoord.osg());
136       }
137       drawElements->push_back(indexMap[triangle[0]]);
138
139       if (indexMap[triangle[1]] == invalid) {
140         indexMap[triangle[1]] = vertices->size();
141         vertices->push_back(getVertex(triangle[1]).vertex.osg());
142         normals->push_back(getVertex(triangle[1]).normal.osg());
143         texCoords->push_back(getVertex(triangle[1]).texCoord.osg());
144       }
145       drawElements->push_back(indexMap[triangle[1]]);
146
147       if (indexMap[triangle[2]] == invalid) {
148         indexMap[triangle[2]] = vertices->size();
149         vertices->push_back(getVertex(triangle[2]).vertex.osg());
150         normals->push_back(getVertex(triangle[2]).normal.osg());
151         texCoords->push_back(getVertex(triangle[2]).texCoord.osg());
152       }
153       drawElements->push_back(indexMap[triangle[2]]);
154     }
155     geometry->addPrimitiveSet(drawElements);
156
157     return geometry;
158   }
159
160   osg::Geometry* buildGeometry() const
161   { return buildGeometry(getTriangles()); }
162 };
163
164 #endif