]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/TileCache.cxx
Clear tile cache on (re-)init.
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileCache.cxx
1 // TileCache.cxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <simgear_config.h>
25 #endif
26
27 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
28 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
29 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
30
31 #include "TileEntry.hxx"
32 #include "TileCache.hxx"
33
34 using simgear::TileEntry;
35 using simgear::TileCache;
36
37 TileCache::TileCache( void ) :
38     max_cache_size(100), current_time(0.0)
39 {
40     tile_cache.clear();
41 }
42
43
44 TileCache::~TileCache( void ) {
45     clear_cache();
46 }
47
48
49 // Free a tile cache entry
50 void TileCache::entry_free( long cache_index ) {
51     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING CACHE ENTRY = " << cache_index );
52     TileEntry *tile = tile_cache[cache_index];
53     tile->removeFromSceneGraph();
54     tile_cache.erase( cache_index );
55
56     delete tile;
57 }
58
59
60 // Initialize the tile cache subsystem
61 void TileCache::init( void ) {
62     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing the tile cache." );
63
64     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  max cache size = "
65             << max_cache_size );
66     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  current cache size = "
67             << tile_cache.size() );
68
69     clear_cache();
70
71     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  done with init()"  );
72 }
73
74
75 // Search for the specified "bucket" in the cache
76 bool TileCache::exists( const SGBucket& b ) const {
77     long tile_index = b.gen_index();
78     const_tile_map_iterator it = tile_cache.find( tile_index );
79
80     return ( it != tile_cache.end() );
81 }
82
83
84 // Return the index of a tile to be dropped from the cache, return -1 if
85 // nothing available to be removed.
86 long TileCache::get_drop_tile() {
87     long min_index = -1;
88     double min_time = DBL_MAX;
89     float priority = FLT_MAX;
90
91     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
92     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
93
94     for ( ; current != end; ++current ) {
95         long index = current->first;
96         TileEntry *e = current->second;
97         if (( !e->is_current_view() )&&
98             ( e->is_expired(current_time) ))
99         {
100             if (e->is_expired(current_time - 1.0)&&
101                 !e->is_loaded())
102             {
103                 /* Immediately drop "empty" tiles which are no longer used/requested, and were last requested > 1 second ago...
104                  * Allow a 1 second timeout since an empty tiles may just be loaded...
105                  */
106                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    dropping an unused and empty tile");
107                 break;
108             }
109             if (( e->get_time_expired() < min_time )||
110                 (( e->get_time_expired() == min_time)&&
111                  ( priority > e->get_priority())))
112             {
113                 // drop oldest tile with lowest priority
114                 min_time = e->get_time_expired();
115                 priority = e->get_priority();
116                 min_index = index;
117             }
118         }
119     }
120
121     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    index = " << min_index );
122     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    min_time = " << min_time );
123
124     return min_index;
125 }
126
127
128 // Clear all flags indicating tiles belonging to the current view
129 void TileCache::clear_current_view()
130 {
131     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
132     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
133
134     for ( ; current != end; ++current ) {
135         TileEntry *e = current->second;
136         if (e->is_current_view())
137         {
138             // update expiry time for tiles belonging to most recent position
139             e->update_time_expired( current_time );
140             e->set_current_view( false );
141         }
142     }
143 }
144
145 // Clear a cache entry, note that the cache only holds pointers
146 // and this does not free the object which is pointed to.
147 void TileCache::clear_entry( long cache_index ) {
148     tile_cache.erase( cache_index );
149 }
150
151
152 // Clear all completely loaded tiles (ignores partially loaded tiles)
153 void TileCache::clear_cache() {
154     std::vector<long> indexList;
155     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
156     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
157
158     for ( ; current != end; ++current ) {
159         long index = current->first;
160         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "clearing " << index );
161         TileEntry *e = current->second;
162         if ( e->is_loaded() ) {
163             e->tile_bucket.make_bad();
164             // entry_free modifies tile_cache, so store index and call entry_free() later;
165             indexList.push_back( index);
166         }
167     }
168     for (unsigned int it = 0; it < indexList.size(); it++) {
169         entry_free( indexList[ it]);
170     }
171 }
172
173 /**
174  * Create a new tile and schedule it for loading.
175  */
176 bool TileCache::insert_tile( TileEntry *e ) {
177     // register tile in the cache
178     long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
179     tile_cache[tile_index] = e;
180     e->update_time_expired(current_time);
181
182     return true;
183 }
184
185 // update tile's priority and expiry time according to current request
186 void TileCache::request_tile(TileEntry* t,float priority,bool current_view,double request_time)
187 {
188     if ((!current_view)&&(request_time<=0.0))
189         return;
190
191     // update priority when hire - or old has expired
192     if ((t->is_expired(current_time))||
193          (priority > t->get_priority()))
194     {
195         t->set_priority( priority );
196     }
197
198     if (current_view)
199     {
200         t->update_time_expired( current_time );
201         t->set_current_view( true );
202     }
203     else
204     {
205         t->update_time_expired( current_time+request_time );
206     }
207 }