]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/TileCache.cxx
Reduce compiler.h to almost nothing (but it's worth keeping around I think, for
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileCache.cxx
1 // newcache.cxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <simgear_config.h>
25 #endif
26
27 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
28 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
29 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
30
31 #include "TileEntry.hxx"
32 #include "TileCache.hxx"
33
34 using simgear::TileEntry;
35 using simgear::TileCache;
36
37 TileCache::TileCache( void ) :
38     max_cache_size(100)
39 {
40     tile_cache.clear();
41 }
42
43
44 TileCache::~TileCache( void ) {
45     clear_cache();
46 }
47
48
49 // Free a tile cache entry
50 void TileCache::entry_free( long cache_index ) {
51     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING CACHE ENTRY = " << cache_index );
52     TileEntry *tile = tile_cache[cache_index];
53     tile->removeFromSceneGraph();
54
55     tile->free_tile();
56     delete tile;
57
58     tile_cache.erase( cache_index );
59 }
60
61
62 // Initialize the tile cache subsystem
63 void TileCache::init( void ) {
64     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing the tile cache." );
65
66     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  max cache size = "
67             << max_cache_size );
68     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  current cache size = "
69             << tile_cache.size() );
70
71 #if 0 // don't clear the cache
72     clear_cache();
73 #endif
74
75     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  done with init()"  );
76 }
77
78
79 // Search for the specified "bucket" in the cache
80 bool TileCache::exists( const SGBucket& b ) const {
81     long tile_index = b.gen_index();
82     const_tile_map_iterator it = tile_cache.find( tile_index );
83
84     return ( it != tile_cache.end() );
85 }
86
87
88 // Return the index of the oldest tile in the cache, return -1 if
89 // nothing available to be removed.
90 long TileCache::get_oldest_tile() {
91     // we need to free the furthest entry
92     long min_index = -1;
93     double timestamp = 0.0;
94     double min_time = DBL_MAX;
95
96     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
97     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
98
99     for ( ; current != end; ++current ) {
100         long index = current->first;
101         TileEntry *e = current->second;
102         if ( e->is_loaded() ) {
103             timestamp = e->get_timestamp();
104             if ( timestamp < min_time ) {
105                 min_time = timestamp;
106                 min_index = index;
107             }
108         } else {
109             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "loaded = " << e->is_loaded()
110                     << " time stamp = " << e->get_timestamp() );
111         }
112     }
113
114     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    index = " << min_index );
115     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    min_time = " << min_time );
116
117     return min_index;
118 }
119
120
121 // Clear the inner ring flag for all tiles in the cache so that the
122 // external tile scheduler can flag the inner ring correctly.
123 void TileCache::clear_inner_ring_flags() {
124     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
125     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
126
127     for ( ; current != end; ++current ) {
128         TileEntry *e = current->second;
129         if ( e->is_loaded() ) {
130             e->set_inner_ring( false );
131         }
132     }
133 }
134
135 // Clear a cache entry, note that the cache only holds pointers
136 // and this does not free the object which is pointed to.
137 void TileCache::clear_entry( long cache_index ) {
138     tile_cache.erase( cache_index );
139 }
140
141
142 // Clear all completely loaded tiles (ignores partially loaded tiles)
143 void TileCache::clear_cache() {
144     std::vector<long> indexList;
145     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
146     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
147
148     for ( ; current != end; ++current ) {
149         long index = current->first;
150         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "clearing " << index );
151         TileEntry *e = current->second;
152         if ( e->is_loaded() ) {
153             e->tile_bucket.make_bad();
154             // entry_free modifies tile_cache, so store index and call entry_free() later;
155             indexList.push_back( index);
156         }
157     }
158     for (unsigned int it = 0; it < indexList.size(); it++) {
159         entry_free( indexList[ it]);
160     }
161 }
162
163 /**
164  * Create a new tile and schedule it for loading.
165  */
166 bool TileCache::insert_tile( TileEntry *e ) {
167     // register tile in the cache
168     long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
169     tile_cache[tile_index] = e;
170
171     return true;
172 }
173