]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/TileEntry.cxx
Remove unneeded explicit scenegraph deletion.
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileEntry.cxx
1 // tileentry.cxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <simgear_config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include <string>
28 #include <sstream>
29 #include <istream>
30
31 #include <osg/LOD>
32 #include <osg/MatrixTransform>
33 #include <osg/Math>
34 #include <osg/NodeCallback>
35
36 #include <osgDB/FileNameUtils>
37 #include <osgDB/ReaderWriter>
38 #include <osgDB/ReadFile>
39 #include <osgDB/Registry>
40
41 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
42 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
43 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
44 #include <simgear/math/sg_random.h>
45 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
46 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
47 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
48 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
49 #include <simgear/scene/model/ModelRegistry.hxx>
50 #include <simgear/scene/tgdb/apt_signs.hxx>
51 #include <simgear/scene/tgdb/obj.hxx>
52 #include <simgear/scene/tgdb/SGReaderWriterBTGOptions.hxx>
53
54 #include "ReaderWriterSTG.hxx"
55 #include "TileEntry.hxx"
56
57 using std::string;
58 using namespace simgear;
59
60 ModelLoadHelper *TileEntry::_modelLoader=0;
61
62 namespace {
63 osgDB::RegisterReaderWriterProxy<ReaderWriterSTG> g_readerWriterSTGProxy;
64 ModelRegistryCallbackProxy<LoadOnlyCallback> g_stgCallbackProxy("stg");
65 }
66
67 namespace
68 {
69 // Update the timestamp on a tile whenever it is in view.
70
71 class TileCullCallback : public osg::NodeCallback
72 {
73 public:
74     TileCullCallback() : _timeStamp(0) {}
75     TileCullCallback(const TileCullCallback& tc, const osg::CopyOp& copyOp) :
76         NodeCallback(tc, copyOp), _timeStamp(tc._timeStamp)
77     {
78     }
79
80     virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv);
81     double getTimeStamp() const { return _timeStamp; }
82     void setTimeStamp(double timeStamp) { _timeStamp = timeStamp; }
83 protected:
84     double _timeStamp;
85 };
86 }
87
88 void TileCullCallback::operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
89 {
90     if (nv->getFrameStamp())
91         _timeStamp = nv->getFrameStamp()->getReferenceTime();
92     traverse(node, nv);
93 }
94
95 double TileEntry::get_timestamp() const
96 {
97     if (_node.valid()) {
98         return (dynamic_cast<TileCullCallback*>(_node->getCullCallback()))
99             ->getTimeStamp();
100     } else
101         return DBL_MAX;
102 }
103
104 void TileEntry::set_timestamp(double time_ms)
105 {
106     if (_node.valid()) {
107         TileCullCallback* cb
108             = dynamic_cast<TileCullCallback*>(_node->getCullCallback());
109         if (cb)
110             cb->setTimeStamp(time_ms);
111     }
112 }
113
114 // Constructor
115 TileEntry::TileEntry ( const SGBucket& b )
116     : tile_bucket( b ),
117       _node( new osg::LOD ),
118       is_inner_ring(false),
119       tileFileName(b.gen_index_str())
120 {
121     _node->setCullCallback(new TileCullCallback);
122     tileFileName += ".stg";
123     _node->setName(tileFileName);
124     // Give a default LOD range so that traversals that traverse
125     // active children (like the groundcache lookup) will work before
126     // tile manager has had a chance to update this node.
127     _node->setRange(0, 0.0, 10000.0);
128 }
129
130
131 // Destructor
132 TileEntry::~TileEntry ()
133 {
134 }
135
136 static void WorldCoordinate(osg::Matrix& obj_pos, double lat,
137                             double lon, double elev, double hdg)
138 {
139     SGGeod geod = SGGeod::fromDegM(lon, lat, elev);
140     obj_pos = geod.makeZUpFrame();
141     // hdg is not a compass heading, but a counter-clockwise rotation
142     // around the Z axis
143     obj_pos.preMult(osg::Matrix::rotate(hdg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
144                                         0.0, 0.0, 1.0));
145 }
146
147
148 // Update the ssg transform node for this tile so it can be
149 // properly drawn relative to our (0,0,0) point
150 void TileEntry::prep_ssg_node(float vis) {
151     if (!is_loaded())
152         return;
153     // visibility can change from frame to frame so we update the
154     // range selector cutoff's each time.
155     float bounding_radius = _node->getChild(0)->getBound().radius();
156     _node->setRange( 0, 0, vis + bounding_radius );
157 }
158
159 bool TileEntry::obj_load(const string& path, osg::Group *geometry, bool is_base,
160                          const osgDB::ReaderWriter::Options* options)
161 {
162     osg::Node* node = osgDB::readNodeFile(path, options);
163     if (node)
164       geometry->addChild(node);
165
166     return node != 0;
167 }
168
169
170 typedef enum {
171     OBJECT,
172     OBJECT_SHARED,
173     OBJECT_STATIC,
174     OBJECT_SIGN,
175     OBJECT_RUNWAY_SIGN
176 } object_type;
177
178
179 // storage class for deferred object processing in TileEntry::load()
180 struct Object {
181     Object(object_type t, const string& token, const SGPath& p,
182            std::istream& in)
183         : type(t), path(p)
184     {
185         in >> name;
186         if (type != OBJECT)
187             in >> lon >> lat >> elev >> hdg;
188         in >> ::skipeol;
189
190         if (type == OBJECT)
191             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  " << name);
192         else
193             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  " << name << "  lon=" <<
194                     lon << "  lat=" << lat << "  elev=" << elev << "  hdg=" << hdg);
195     }
196     object_type type;
197     string name;
198     SGPath path;
199     double lon, lat, elev, hdg;
200 };
201
202 // Work in progress... load the tile based entirely by name cuz that's
203 // what we'll want to do with the database pager.
204
205 osg::Node*
206 TileEntry::loadTileByFileName(const string& fileName,
207                               const osgDB::ReaderWriter::Options* options)
208 {
209     std::string index_str = osgDB::getNameLessExtension(fileName);
210     index_str = osgDB::getSimpleFileName(index_str);
211
212     long tileIndex;
213     {
214         std::istringstream idxStream(index_str);
215         idxStream >> tileIndex;
216     }
217     SGBucket tile_bucket(tileIndex);
218     const string basePath = tile_bucket.gen_base_path();
219
220     bool found_tile_base = false;
221
222     SGPath object_base;
223     vector<const Object*> objects;
224
225     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Loading tile " << index_str );
226
227     osgDB::FilePathList path_list=options->getDatabasePathList();
228     // Make sure we find the original filename here...
229     std::string filePath = osgDB::getFilePath(fileName);
230     if (!filePath.empty())
231         path_list.push_front(filePath);
232
233     // scan and parse all files and store information
234     for (unsigned int i = 0; i < path_list.size(); i++) {
235         // If we found a terrain tile in Terrain/, we have to process the
236         // Objects/ dir in the same group, too, before we can stop scanning.
237         // FGGlobals::set_fg_scenery() inserts an empty string to path_list
238         // as marker.
239
240         if (path_list[i].empty()) {
241             if (found_tile_base)
242                 break;
243             else
244                 continue;
245         }
246
247         bool has_base = false;
248
249         SGPath tile_path = path_list[i];
250         tile_path.append(basePath);
251
252         SGPath basename = tile_path;
253         basename.append( index_str );
254
255         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Trying " << basename.str() );
256
257
258         // Check for master .stg (scene terra gear) file
259         SGPath stg_name = basename;
260         stg_name.concat( ".stg" );
261
262         sg_gzifstream in( stg_name.str() );
263         if ( !in.is_open() )
264             continue;
265
266         while ( ! in.eof() ) {
267             string token;
268             in >> token;
269
270             if ( token.empty() || token[0] == '#' ) {
271                in >> ::skipeol;
272                continue;
273             }
274                             // Load only once (first found)
275             if ( token == "OBJECT_BASE" ) {
276                 string name;
277                 in >> name >> ::skipws;
278                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << " " << name );
279
280                 if (!found_tile_base) {
281                     found_tile_base = true;
282                     has_base = true;
283
284                     object_base = tile_path;
285                     object_base.append(name);
286
287                 } else
288                     SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    (skipped)");
289
290                             // Load only if base is not in another file
291             } else if ( token == "OBJECT" ) {
292                 if (!found_tile_base || has_base)
293                     objects.push_back(new Object(OBJECT, token, tile_path, in));
294                 else {
295                     string name;
296                     in >> name >> ::skipeol;
297                     SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  "
298                             << name << "  (skipped)");
299                 }
300
301                             // Always OK to load
302             } else if ( token == "OBJECT_STATIC" ) {
303                 objects.push_back(new Object(OBJECT_STATIC, token, tile_path, in));
304
305             } else if ( token == "OBJECT_SHARED" ) {
306                 objects.push_back(new Object(OBJECT_SHARED, token, tile_path, in));
307
308             } else if ( token == "OBJECT_SIGN" ) {
309                 objects.push_back(new Object(OBJECT_SIGN, token, tile_path, in));
310
311             } else if ( token == "OBJECT_RUNWAY_SIGN" ) {
312                 objects.push_back(new Object(OBJECT_RUNWAY_SIGN, token, tile_path, in));
313
314             } else {
315                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
316                         "Unknown token '" << token << "' in " << stg_name.str() );
317                 in >> ::skipws;
318             }
319         }
320     }
321
322     const SGReaderWriterBTGOptions* btgOpt;
323     btgOpt = dynamic_cast<const SGReaderWriterBTGOptions *>(options);
324     osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> opt;
325     if (btgOpt)
326         opt = new SGReaderWriterBTGOptions(*btgOpt);
327     else
328         opt = new SGReaderWriterBTGOptions;
329
330     // obj_load() will generate ground lighting for us ...
331     osg::Group* new_tile = new osg::Group;
332
333     if (found_tile_base) {
334         // load tile if found ...
335         opt->setCalcLights(true);
336         obj_load( object_base.str(), new_tile, true, opt);
337
338     } else {
339         // ... or generate an ocean tile on the fly
340         SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Generating ocean tile");
341         if ( !SGGenTile( path_list[0], tile_bucket,
342                         opt->getMatlib(), new_tile ) ) {
343             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
344                     "Warning: failed to generate ocean tile!" );
345         }
346     }
347
348
349     // now that we have a valid center, process all the objects
350     for (unsigned int j = 0; j < objects.size(); j++) {
351         const Object *obj = objects[j];
352
353         if (obj->type == OBJECT) {
354             SGPath custom_path = obj->path;
355             custom_path.append( obj->name );
356             opt->setCalcLights(true);
357             obj_load( custom_path.str(), new_tile, false, opt);
358
359         } else if (obj->type == OBJECT_SHARED || obj->type == OBJECT_STATIC) {
360             // object loading is deferred to main render thread,
361             // but lets figure out the paths right now.
362             SGPath custom_path;
363             if ( obj->type == OBJECT_STATIC ) {
364                 custom_path = obj->path;
365             } else {
366                 // custom_path = globals->get_fg_root();
367             }
368             custom_path.append( obj->name );
369
370             osg::Matrix obj_pos;
371             WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
372
373             osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
374             obj_trans->setDataVariance(osg::Object::STATIC);
375             obj_trans->setMatrix( obj_pos );
376
377             // wire as much of the scene graph together as we can
378             new_tile->addChild( obj_trans );
379
380             osg::Node* model = 0;
381             if(_modelLoader)
382                 model = _modelLoader->loadTileModel(custom_path.str(),
383                                                     obj->type == OBJECT_SHARED);
384             if (model)
385                 obj_trans->addChild(model);
386         } else if (obj->type == OBJECT_SIGN || obj->type == OBJECT_RUNWAY_SIGN) {
387             // load the object itself
388             SGPath custom_path = obj->path;
389             custom_path.append( obj->name );
390
391             osg::Matrix obj_pos;
392             WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
393
394             osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
395             obj_trans->setDataVariance(osg::Object::STATIC);
396             obj_trans->setMatrix( obj_pos );
397
398             osg::Node *custom_obj = 0;
399             if (obj->type == OBJECT_SIGN)
400                 custom_obj = SGMakeSign(opt->getMatlib(), custom_path.str(), obj->name);
401             else
402                 custom_obj = SGMakeRunwaySign(opt->getMatlib(), custom_path.str(), obj->name);
403
404             // wire the pieces together
405             if ( custom_obj != NULL ) {
406                 obj_trans -> addChild( custom_obj );
407             }
408             new_tile->addChild( obj_trans );
409
410         }
411         delete obj;
412     }
413     return new_tile;
414 }
415
416 void
417 TileEntry::addToSceneGraph(osg::Group *terrain_branch)
418 {
419     terrain_branch->addChild( _node.get() );
420
421     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
422             "connected a tile into scene graph.  _node = "
423             << _node.get() );
424     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "num parents now = "
425             << _node->getNumParents() );
426 }
427
428
429 void
430 TileEntry::removeFromSceneGraph()
431 {
432     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "disconnecting TileEntry nodes" );
433
434     if (! is_loaded()) {
435         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a not-fully loaded tile!" );
436     } else {
437         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a fully loaded tile!  _node = " << _node.get() );
438     }
439
440     // find the nodes branch parent
441     if ( _node->getNumParents() > 0 ) {
442         // find the first parent (should only be one)
443         osg::Group *parent = _node->getParent( 0 ) ;
444         if( parent ) {
445             parent->removeChild( _node.get() );
446         }
447     }
448 }
449