]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx
4ebc993f1935d60567b6c46d5379d06a8481bb55
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileEntry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus
29 # error This library requires C++
30 #endif
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <vector>
35 #include STL_STRING
36
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38 #include <simgear/math/point3d.hxx>
39 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
40 #include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
41
42 #include <osg/ref_ptr>
43 #include <osgDB/ReaderWriter>
44 #include <osg/Group>
45 #include <osg/LOD>
46
47 #if defined( sgi )
48 #include <strings.h>
49 #endif
50
51 SG_USING_STD(string);
52 SG_USING_STD(vector);
53
54 namespace simgear {
55
56 class ModelLoadHelper;
57
58 /**
59  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
60  */
61 class TileEntry {
62
63 public:
64     // this tile's official location in the world
65     SGBucket tile_bucket;
66     std::string tileFileName;
67
68     typedef vector < Point3D > point_list;
69     typedef point_list::iterator point_list_iterator;
70     typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
71
72 private:
73
74     // pointer to ssg range selector for this tile
75     osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
76
77     static bool obj_load( const std::string& path,
78                           osg::Group* geometry,
79                           bool is_base,
80                           const osgDB::ReaderWriter::Options* options);
81
82     /**
83      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
84      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
85      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
86      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
87      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
88      */
89     bool is_inner_ring;
90
91     /**
92      * this variable tracks the status of the incremental memory
93      * freeing.
94      */
95     enum {
96         NODES = 0x01,
97         VEC_PTRS = 0x02,
98         TERRA_NODE = 0x04,
99         GROUND_LIGHTS = 0x08,
100         VASI_LIGHTS = 0x10,
101         RWY_LIGHTS = 0x20,
102         TAXI_LIGHTS = 0x40,
103         LIGHTMAPS = 0x80
104     };
105     int free_tracker;
106
107     static ModelLoadHelper *_modelLoader;
108
109 public:
110
111     // Constructor
112     TileEntry( const SGBucket& b );
113
114     // Destructor
115     ~TileEntry();
116
117     static void setModelLoadHelper(ModelLoadHelper *m) { _modelLoader=m; }
118
119     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
120     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
121     // partial clean up and exits so we can spread the load across
122     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
123     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
124     // completely freed.
125     bool free_tile();
126
127     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
128     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
129     void prep_ssg_node(float vis);
130
131     /**
132      * Transition to OSG database pager
133      */
134     static osg::Node* loadTileByName(const std::string& index_str,
135                                      const osgDB::ReaderWriter::Options*);
136     /**
137      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
138      * indicating that the loading thread is still working on this.
139      */
140     inline bool is_loaded() const
141     {
142         return _node->getNumChildren() > 0;
143     }
144
145     /**
146      * Return the "bucket" for this tile
147      */
148     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
149
150     /**
151      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
152      */
153     void addToSceneGraph( osg::Group *terrain_branch);
154
155     /**
156      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
157      * graph for this tile.
158      */
159     void removeFromSceneGraph();
160
161         
162     /**
163      * return the scenegraph node for the terrain
164      */
165     osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
166
167     double get_timestamp() const;
168     void set_timestamp( double time_ms );
169
170     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
171     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
172 };
173
174 class ModelLoadHelper {
175 public:
176     virtual osg::Node *loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel)=0;
177
178 };
179
180 }
181
182 #endif // _TILEENTRY_HXX