]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx
scenery: Only add trasnform matrices on successful loaded models.
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileEntry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus
29 # error This library requires C++
30 #endif
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <vector>
35 #include <string>
36
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
39
40 #include <osg/ref_ptr>
41 #include <osgDB/ReaderWriter>
42 #include <osg/Group>
43 #include <osg/LOD>
44
45 #if defined( sgi )
46 #include <strings.h>
47 #endif
48
49 namespace simgear {
50
51 class ModelLoadHelper;
52
53 /**
54  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
55  */
56 class TileEntry {
57
58 public:
59     // this tile's official location in the world
60     SGBucket tile_bucket;
61     std::string tileFileName;
62
63 private:
64
65     // pointer to ssg range selector for this tile
66     osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
67     // Reference to DatabaseRequest object set and used by the
68     // osgDB::DatabasePager.
69     osg::ref_ptr<osg::Referenced> _databaseRequest;
70
71     /**
72      * This value is used by the tile scheduler/loader to load tiles
73      * in a useful sequence. The priority is set to reflect the tiles
74      * distance from the center, so all tiles are loaded in an innermost
75      * to outermost sequence.
76      */
77     float _priority;
78     /** Flag indicating if tile belongs to current view. */ 
79     bool _current_view;
80     /** Time when tile expires. */ 
81     double _time_expired;
82
83     static ModelLoadHelper *_modelLoader;
84
85 public:
86
87     // Constructor
88     TileEntry( const SGBucket& b );
89     TileEntry( const TileEntry& t );
90
91     // Destructor
92     ~TileEntry();
93
94     static void setModelLoadHelper(ModelLoadHelper *m) { _modelLoader=m; }
95
96     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
97     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
98     void prep_ssg_node(float vis);
99
100     /**
101      * Transition to OSG database pager
102      */
103     static osg::Node* loadTileByFileName(const std::string& index_str,
104                                          const osgDB::Options*);
105     /**
106      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
107      * indicating that the loading thread is still working on this.
108      */
109     inline bool is_loaded() const
110     {
111         return _node->getNumChildren() > 0;
112     }
113
114     /**
115      * Return the "bucket" for this tile
116      */
117     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
118
119     /**
120      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
121      */
122     void addToSceneGraph( osg::Group *terrain_branch);
123
124     /**
125      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
126      * graph for this tile.
127      */
128     void removeFromSceneGraph();
129     
130     /**
131      * Refresh a tile, reload the node from disk.
132      */
133     void refresh();
134
135     /**
136      * return the scenegraph node for the terrain
137      */
138     osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
139
140     inline double get_time_expired() const { return _time_expired; }
141     inline void update_time_expired( double time_expired ) { if (_time_expired<time_expired) _time_expired = time_expired; }
142
143     inline void set_priority(float priority) { _priority=priority; }
144     inline float get_priority() const { return _priority; }
145     inline void set_current_view(bool current_view) { _current_view = current_view; }
146     inline bool is_current_view() const { return _current_view; }
147
148     /**
149      * Return true if the tile entry is still needed, otherwise return false
150      * indicating that the tile is no longer in active use.
151      */
152     inline bool is_expired(double current_time) const { return (_current_view) ? false : (current_time > _time_expired); }
153
154     // Get the ref_ptr to the DatabaseRequest object, in order to pass
155     // this to the pager.
156     osg::ref_ptr<osg::Referenced>& getDatabaseRequest()
157     {
158         return _databaseRequest;
159     }
160 };
161
162 class ModelLoadHelper {
163 public:
164     virtual osg::Node *loadTileModel(const std::string& modelPath, bool cacheModel)=0;
165
166 };
167
168 }
169
170 #endif // _TILEENTRY_HXX