]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx
Fix line endings
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileEntry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus
29 # error This library requires C++
30 #endif
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <vector>
35 #include <string>
36
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
39
40 #include <osg/ref_ptr>
41 #include <osgDB/ReaderWriter>
42 #include <osg/Group>
43 #include <osg/LOD>
44
45 #if defined( sgi )
46 #include <strings.h>
47 #endif
48
49 namespace simgear {
50
51 class ModelLoadHelper;
52
53 /**
54  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
55  */
56 class TileEntry {
57
58 public:
59     // this tile's official location in the world
60     SGBucket tile_bucket;
61     std::string tileFileName;
62
63 private:
64
65     // pointer to ssg range selector for this tile
66     osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
67     // Reference to DatabaseRequest object set and used by the
68     // osgDB::DatabasePager.
69     osg::ref_ptr<osg::Referenced> _databaseRequest;
70
71     static bool obj_load( const std::string& path,
72                           osg::Group* geometry,
73                           bool is_base,
74                           const osgDB::ReaderWriter::Options* options);
75
76     /**
77      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
78      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
79      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
80      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
81      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
82      */
83     bool is_inner_ring;
84     bool is_cache_locked;
85     double timestamp;
86
87     static ModelLoadHelper *_modelLoader;
88
89 public:
90
91     // Constructor
92     TileEntry( const SGBucket& b );
93
94     // Destructor
95     ~TileEntry();
96
97     static void setModelLoadHelper(ModelLoadHelper *m) { _modelLoader=m; }
98
99     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
100     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
101     void prep_ssg_node(float vis);
102
103     /**
104      * Transition to OSG database pager
105      */
106     static osg::Node* loadTileByFileName(const std::string& index_str,
107                                          const osgDB::ReaderWriter::Options*);
108     /**
109      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
110      * indicating that the loading thread is still working on this.
111      */
112     inline bool is_loaded() const
113     {
114         return _node->getNumChildren() > 0;
115     }
116
117     /**
118      * Return the "bucket" for this tile
119      */
120     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
121
122     /**
123      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
124      */
125     void addToSceneGraph( osg::Group *terrain_branch);
126
127     /**
128      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
129      * graph for this tile.
130      */
131     void removeFromSceneGraph();
132
133         
134     /**
135      * return the scenegraph node for the terrain
136      */
137     osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
138
139     double get_timestamp() const;
140     void set_timestamp( double time_ms );
141
142     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
143     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
144     inline void set_cache_lock( bool val ) { is_cache_locked = val; }
145     inline bool get_cache_lock() const { return is_cache_locked; }
146
147     // Get the ref_ptr to the DatabaseRequest object, in order to pass
148     // this to the pager.
149     osg::ref_ptr<osg::Referenced>& getDatabaseRequest()
150     {
151         return _databaseRequest;
152     }
153 };
154
155 class ModelLoadHelper {
156 public:
157     virtual osg::Node *loadTileModel(const std::string& modelPath, bool cacheModel)=0;
158
159 };
160
161 }
162
163 #endif // _TILEENTRY_HXX