]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx
eee74541292c39c831a823202a4a70025a29d3a5
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileEntry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus
29 # error This library requires C++
30 #endif
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <vector>
35 #include <string>
36
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38 #include <simgear/math/point3d.hxx>
39 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
40 #include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
41
42 #include <osg/ref_ptr>
43 #include <osgDB/ReaderWriter>
44 #include <osg/Group>
45 #include <osg/LOD>
46
47 #if defined( sgi )
48 #include <strings.h>
49 #endif
50
51 using std::string;
52 using std::vector;
53
54 namespace simgear {
55
56 class ModelLoadHelper;
57
58 /**
59  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
60  */
61 class TileEntry {
62
63 public:
64     // this tile's official location in the world
65     SGBucket tile_bucket;
66     std::string tileFileName;
67
68     typedef vector < Point3D > point_list;
69     typedef point_list::iterator point_list_iterator;
70     typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
71
72 private:
73
74     // pointer to ssg range selector for this tile
75     osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
76     // Reference to DatabaseRequest object set and used by the
77     // osgDB::DatabasePager.
78     osg::ref_ptr<osg::Referenced> _databaseRequest;
79
80     static bool obj_load( const std::string& path,
81                           osg::Group* geometry,
82                           bool is_base,
83                           const osgDB::ReaderWriter::Options* options);
84
85     /**
86      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
87      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
88      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
89      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
90      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
91      */
92     bool is_inner_ring;
93
94     /**
95      * this variable tracks the status of the incremental memory
96      * freeing.
97      */
98     enum {
99         NODES = 0x01,
100         VEC_PTRS = 0x02,
101         TERRA_NODE = 0x04,
102         GROUND_LIGHTS = 0x08,
103         VASI_LIGHTS = 0x10,
104         RWY_LIGHTS = 0x20,
105         TAXI_LIGHTS = 0x40,
106         LIGHTMAPS = 0x80
107     };
108     int free_tracker;
109
110     static ModelLoadHelper *_modelLoader;
111
112 public:
113
114     // Constructor
115     TileEntry( const SGBucket& b );
116
117     // Destructor
118     ~TileEntry();
119
120     static void setModelLoadHelper(ModelLoadHelper *m) { _modelLoader=m; }
121
122     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
123     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
124     // partial clean up and exits so we can spread the load across
125     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
126     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
127     // completely freed.
128     bool free_tile();
129
130     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
131     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
132     void prep_ssg_node(float vis);
133
134     /**
135      * Transition to OSG database pager
136      */
137     static osg::Node* loadTileByName(const std::string& index_str,
138                                      const osgDB::ReaderWriter::Options*);
139     /**
140      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
141      * indicating that the loading thread is still working on this.
142      */
143     inline bool is_loaded() const
144     {
145         return _node->getNumChildren() > 0;
146     }
147
148     /**
149      * Return the "bucket" for this tile
150      */
151     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
152
153     /**
154      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
155      */
156     void addToSceneGraph( osg::Group *terrain_branch);
157
158     /**
159      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
160      * graph for this tile.
161      */
162     void removeFromSceneGraph();
163
164         
165     /**
166      * return the scenegraph node for the terrain
167      */
168     osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
169
170     double get_timestamp() const;
171     void set_timestamp( double time_ms );
172
173     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
174     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
175
176     // Get the ref_ptr to the DatabaseRequest object, in order to pass
177     // this to the pager.
178     osg::ref_ptr<osg::Referenced>& getDatabaseRequest()
179     {
180         return _databaseRequest;
181     }
182 };
183
184 class ModelLoadHelper {
185 public:
186     virtual osg::Node *loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel)=0;
187
188 };
189
190 }
191
192 #endif // _TILEENTRY_HXX