]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx
WIP - removing remaining users of Point3D.
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileEntry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus
29 # error This library requires C++
30 #endif
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <vector>
35 #include <string>
36
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38 #include <simgear/math/point3d.hxx>
39 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
40
41 #include <osg/ref_ptr>
42 #include <osgDB/ReaderWriter>
43 #include <osg/Group>
44 #include <osg/LOD>
45
46 #if defined( sgi )
47 #include <strings.h>
48 #endif
49
50 namespace simgear {
51
52 class ModelLoadHelper;
53
54 /**
55  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
56  */
57 class TileEntry {
58
59 public:
60     // this tile's official location in the world
61     SGBucket tile_bucket;
62     std::string tileFileName;
63
64 private:
65
66     // pointer to ssg range selector for this tile
67     osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
68     // Reference to DatabaseRequest object set and used by the
69     // osgDB::DatabasePager.
70     osg::ref_ptr<osg::Referenced> _databaseRequest;
71
72     static bool obj_load( const std::string& path,
73                           osg::Group* geometry,
74                           bool is_base,
75                           const osgDB::ReaderWriter::Options* options);
76
77     /**
78      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
79      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
80      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
81      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
82      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
83      */
84     bool is_inner_ring;
85
86     static ModelLoadHelper *_modelLoader;
87
88 public:
89
90     // Constructor
91     TileEntry( const SGBucket& b );
92
93     // Destructor
94     ~TileEntry();
95
96     static void setModelLoadHelper(ModelLoadHelper *m) { _modelLoader=m; }
97
98     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
99     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
100     void prep_ssg_node(float vis);
101
102     /**
103      * Transition to OSG database pager
104      */
105     static osg::Node* loadTileByFileName(const std::string& index_str,
106                                          const osgDB::ReaderWriter::Options*);
107     /**
108      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
109      * indicating that the loading thread is still working on this.
110      */
111     inline bool is_loaded() const
112     {
113         return _node->getNumChildren() > 0;
114     }
115
116     /**
117      * Return the "bucket" for this tile
118      */
119     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
120
121     /**
122      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
123      */
124     void addToSceneGraph( osg::Group *terrain_branch);
125
126     /**
127      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
128      * graph for this tile.
129      */
130     void removeFromSceneGraph();
131
132         
133     /**
134      * return the scenegraph node for the terrain
135      */
136     osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
137
138     double get_timestamp() const;
139     void set_timestamp( double time_ms );
140
141     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
142     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
143
144     // Get the ref_ptr to the DatabaseRequest object, in order to pass
145     // this to the pager.
146     osg::ref_ptr<osg::Referenced>& getDatabaseRequest()
147     {
148         return _databaseRequest;
149     }
150 };
151
152 class ModelLoadHelper {
153 public:
154     virtual osg::Node *loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel)=0;
155
156 };
157
158 }
159
160 #endif // _TILEENTRY_HXX