]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/obj.cxx
4e90441523018ba61da834211c546b2dfca4cdb4
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / obj.cxx
1 // obj.cxx -- routines to handle loading scenery and building the plib
2 //            scene graph.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started October 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <simgear_config.h>
27 #endif
28
29 #include "obj.hxx"
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <osg/Fog>
34 #include <osg/Geode>
35 #include <osg/Geometry>
36 #include <osg/Group>
37 #include <osg/LOD>
38 #include <osg/MatrixTransform>
39 #include <osg/Point>
40 #include <osg/StateSet>
41 #include <osg/Switch>
42
43 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
44 #include <simgear/io/sg_binobj.hxx>
45 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
46 #include <simgear/math/sg_random.h>
47 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
48 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
49 #include <simgear/scene/model/SGOffsetTransform.hxx>
50 #include <simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx>
51 #include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
52 #include <simgear/scene/util/QuadTreeBuilder.hxx>
53 #include <simgear/threads/SGThread.hxx>
54 #include <simgear/threads/SGGuard.hxx>
55
56 #include "SGTexturedTriangleBin.hxx"
57 #include "SGLightBin.hxx"
58 #include "SGModelBin.hxx"
59 #include "SGDirectionalLightBin.hxx"
60 #include "GroundLightManager.hxx"
61
62
63 #include "userdata.hxx"
64 #include "pt_lights.hxx"
65
66 using namespace simgear;
67
68 typedef std::map<std::string,SGTexturedTriangleBin> SGMaterialTriangleMap;
69 typedef std::list<SGLightBin> SGLightListBin;
70 typedef std::list<SGDirectionalLightBin> SGDirectionalLightListBin;
71
72 struct SGTileGeometryBin {
73   SGMaterialTriangleMap materialTriangleMap;
74   SGLightBin tileLights;
75   SGLightBin randomTileLights;
76   SGDirectionalLightBin runwayLights;
77   SGDirectionalLightBin taxiLights;
78   SGDirectionalLightListBin vasiLights;
79   SGDirectionalLightListBin rabitLights;
80   SGLightListBin odalLights;
81   SGDirectionalLightListBin reilLights;
82   SGMatModelBin randomModels;
83   
84   static SGVec4f
85   getMaterialLightColor(const SGMaterial* material)
86   {
87     if (!material)
88       return SGVec4f(1, 1, 1, 0.8);
89     return material->get_light_color();
90   }
91
92   static void
93   addPointGeometry(SGLightBin& lights,
94                    const std::vector<SGVec3d>& vertices,
95                    const SGVec4f& color,
96                    const int_list& pts_v)
97   {
98     for (unsigned i = 0; i < pts_v.size(); ++i)
99       lights.insert(toVec3f(vertices[pts_v[i]]), color);
100   }
101
102   static void
103   addPointGeometry(SGDirectionalLightBin& lights,
104                    const std::vector<SGVec3d>& vertices,
105                    const std::vector<SGVec3f>& normals,
106                    const SGVec4f& color,
107                    const int_list& pts_v,
108                    const int_list& pts_n)
109   {
110     // If the normal indices match the vertex indices, use seperate
111     // normal indices. Else reuse the vertex indices for the normals.
112     if (pts_v.size() == pts_n.size()) {
113       for (unsigned i = 0; i < pts_v.size(); ++i)
114         lights.insert(toVec3f(vertices[pts_v[i]]), normals[pts_n[i]], color);
115     } else {
116       for (unsigned i = 0; i < pts_v.size(); ++i)
117         lights.insert(toVec3f(vertices[pts_v[i]]), normals[pts_v[i]], color);
118     }
119   }
120
121   bool
122   insertPtGeometry(const SGBinObject& obj, SGMaterialLib* matlib)
123   {
124     if (obj.get_pts_v().size() != obj.get_pts_n().size()) {
125       SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT,
126              "Group list sizes for points do not match!");
127       return false;
128     }
129
130     for (unsigned grp = 0; grp < obj.get_pts_v().size(); ++grp) {
131       std::string materialName = obj.get_pt_materials()[grp];
132       SGMaterial* material = matlib->find(materialName);
133       SGVec4f color = getMaterialLightColor(material);
134       
135       if (3 <= materialName.size() && materialName.substr(0, 3) != "RWY") {
136         // Just plain lights. Not something for the runway.
137         addPointGeometry(tileLights, obj.get_wgs84_nodes(), color,
138                          obj.get_pts_v()[grp]);
139       } else if (materialName == "RWY_BLUE_TAXIWAY_LIGHTS"
140                  || materialName == "RWY_GREEN_TAXIWAY_LIGHTS") {
141         addPointGeometry(taxiLights, obj.get_wgs84_nodes(), obj.get_normals(),
142                          color, obj.get_pts_v()[grp], obj.get_pts_n()[grp]);
143       } else if (materialName == "RWY_VASI_LIGHTS") {
144         vasiLights.push_back(SGDirectionalLightBin());
145         addPointGeometry(vasiLights.back(), obj.get_wgs84_nodes(),
146                          obj.get_normals(), color, obj.get_pts_v()[grp],
147                          obj.get_pts_n()[grp]);
148       } else if (materialName == "RWY_SEQUENCED_LIGHTS") {
149         rabitLights.push_back(SGDirectionalLightBin());
150         addPointGeometry(rabitLights.back(), obj.get_wgs84_nodes(),
151                          obj.get_normals(), color, obj.get_pts_v()[grp],
152                          obj.get_pts_n()[grp]);
153       } else if (materialName == "RWY_ODALS_LIGHTS") {
154         odalLights.push_back(SGLightBin());
155         addPointGeometry(odalLights.back(), obj.get_wgs84_nodes(),
156                          color, obj.get_pts_v()[grp]);
157       } else if (materialName == "RWY_REIL_LIGHTS") {
158         reilLights.push_back(SGDirectionalLightBin());
159         addPointGeometry(reilLights.back(), obj.get_wgs84_nodes(),
160                          obj.get_normals(), color, obj.get_pts_v()[grp],
161                          obj.get_pts_n()[grp]);
162       } else {
163         // what is left must be runway lights
164         addPointGeometry(runwayLights, obj.get_wgs84_nodes(),
165                          obj.get_normals(), color, obj.get_pts_v()[grp],
166                          obj.get_pts_n()[grp]);
167       }
168     }
169
170     return true;
171   }
172
173
174   static SGVec2f
175   getTexCoord(const std::vector<SGVec2f>& texCoords, const int_list& tc,
176               const SGVec2f& tcScale, unsigned i)
177   {
178     if (tc.empty())
179       return tcScale;
180     else if (tc.size() == 1)
181       return mult(texCoords[tc[0]], tcScale);
182     else
183       return mult(texCoords[tc[i]], tcScale);
184   }
185
186   static void
187   addTriangleGeometry(SGTexturedTriangleBin& triangles,
188                       const std::vector<SGVec3d>& vertices,
189                       const std::vector<SGVec3f>& normals,
190                       const std::vector<SGVec2f>& texCoords,
191                       const int_list& tris_v,
192                       const int_list& tris_n,
193                       const int_list& tris_tc,
194                       const SGVec2f& tcScale)
195   {
196     if (tris_v.size() != tris_n.size()) {
197       // If the normal indices do not match, they should be inmplicitly
198       // the same than the vertex indices. So just call ourselves again
199       // with the matching index vector.
200       addTriangleGeometry(triangles, vertices, normals, texCoords,
201                           tris_v, tris_v, tris_tc, tcScale);
202       return;
203     }
204
205     for (unsigned i = 2; i < tris_v.size(); i += 3) {
206       SGVertNormTex v0;
207       v0.vertex = toVec3f(vertices[tris_v[i-2]]);
208       v0.normal = normals[tris_n[i-2]];
209       v0.texCoord = getTexCoord(texCoords, tris_tc, tcScale, i-2);
210       SGVertNormTex v1;
211       v1.vertex = toVec3f(vertices[tris_v[i-1]]);
212       v1.normal = normals[tris_n[i-1]];
213       v1.texCoord = getTexCoord(texCoords, tris_tc, tcScale, i-1);
214       SGVertNormTex v2;
215       v2.vertex = toVec3f(vertices[tris_v[i]]);
216       v2.normal = normals[tris_n[i]];
217       v2.texCoord = getTexCoord(texCoords, tris_tc, tcScale, i);
218       triangles.insert(v0, v1, v2);
219     }
220   }
221
222   static void
223   addStripGeometry(SGTexturedTriangleBin& triangles,
224                    const std::vector<SGVec3d>& vertices,
225                    const std::vector<SGVec3f>& normals,
226                    const std::vector<SGVec2f>& texCoords,
227                    const int_list& strips_v,
228                    const int_list& strips_n,
229                    const int_list& strips_tc,
230                    const SGVec2f& tcScale)
231   {
232     if (strips_v.size() != strips_n.size()) {
233       // If the normal indices do not match, they should be inmplicitly
234       // the same than the vertex indices. So just call ourselves again
235       // with the matching index vector.
236       addStripGeometry(triangles, vertices, normals, texCoords,
237                        strips_v, strips_v, strips_tc, tcScale);
238       return;
239     }
240
241     for (unsigned i = 2; i < strips_v.size(); ++i) {
242       SGVertNormTex v0;
243       v0.vertex = toVec3f(vertices[strips_v[i-2]]);
244       v0.normal = normals[strips_n[i-2]];
245       v0.texCoord = getTexCoord(texCoords, strips_tc, tcScale, i-2);
246       SGVertNormTex v1;
247       v1.vertex = toVec3f(vertices[strips_v[i-1]]);
248       v1.normal = normals[strips_n[i-1]];
249       v1.texCoord = getTexCoord(texCoords, strips_tc, tcScale, i-1);
250       SGVertNormTex v2;
251       v2.vertex = toVec3f(vertices[strips_v[i]]);
252       v2.normal = normals[strips_n[i]];
253       v2.texCoord = getTexCoord(texCoords, strips_tc, tcScale, i);
254       if (i%2)
255         triangles.insert(v1, v0, v2);
256       else
257         triangles.insert(v0, v1, v2);
258     }
259   }
260   
261   static void
262   addFanGeometry(SGTexturedTriangleBin& triangles,
263                  const std::vector<SGVec3d>& vertices,
264                  const std::vector<SGVec3f>& normals,
265                  const std::vector<SGVec2f>& texCoords,
266                  const int_list& fans_v,
267                  const int_list& fans_n,
268                  const int_list& fans_tc,
269                  const SGVec2f& tcScale)
270   {
271     if (fans_v.size() != fans_n.size()) {
272       // If the normal indices do not match, they should be implicitly
273       // the same than the vertex indices. So just call ourselves again
274       // with the matching index vector.
275       addFanGeometry(triangles, vertices, normals, texCoords,
276                      fans_v, fans_v, fans_tc, tcScale);
277       return;
278     }
279
280     SGVertNormTex v0;
281     v0.vertex = toVec3f(vertices[fans_v[0]]);
282     v0.normal = normals[fans_n[0]];
283     v0.texCoord = getTexCoord(texCoords, fans_tc, tcScale, 0);
284     SGVertNormTex v1;
285     v1.vertex = toVec3f(vertices[fans_v[1]]);
286     v1.normal = normals[fans_n[1]];
287     v1.texCoord = getTexCoord(texCoords, fans_tc, tcScale, 1);
288     for (unsigned i = 2; i < fans_v.size(); ++i) {
289       SGVertNormTex v2;
290       v2.vertex = toVec3f(vertices[fans_v[i]]);
291       v2.normal = normals[fans_n[i]];
292       v2.texCoord = getTexCoord(texCoords, fans_tc, tcScale, i);
293       triangles.insert(v0, v1, v2);
294       v1 = v2;
295     }
296   }
297
298   SGVec2f getTexCoordScale(const std::string& name, SGMaterialLib* matlib)
299   {
300     if (!matlib)
301       return SGVec2f(1, 1);
302     SGMaterial* material = matlib->find(name);
303     if (!material)
304       return SGVec2f(1, 1);
305
306     return material->get_tex_coord_scale();
307   }
308
309   bool
310   insertSurfaceGeometry(const SGBinObject& obj, SGMaterialLib* matlib)
311   {
312     if (obj.get_tris_n().size() < obj.get_tris_v().size() ||
313         obj.get_tris_tc().size() < obj.get_tris_v().size()) {
314       SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT,
315              "Group list sizes for triangles do not match!");
316       return false;
317     }
318
319     for (unsigned grp = 0; grp < obj.get_tris_v().size(); ++grp) {
320       std::string materialName = obj.get_tri_materials()[grp];
321       SGVec2f tcScale = getTexCoordScale(materialName, matlib);
322       addTriangleGeometry(materialTriangleMap[materialName],
323                           obj.get_wgs84_nodes(), obj.get_normals(),
324                           obj.get_texcoords(), obj.get_tris_v()[grp],
325                           obj.get_tris_n()[grp], obj.get_tris_tc()[grp],
326                           tcScale);
327     }
328
329     if (obj.get_strips_n().size() < obj.get_strips_v().size() ||
330         obj.get_strips_tc().size() < obj.get_strips_v().size()) {
331       SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT,
332              "Group list sizes for strips do not match!");
333       return false;
334     }
335     for (unsigned grp = 0; grp < obj.get_strips_v().size(); ++grp) {
336       std::string materialName = obj.get_strip_materials()[grp];
337       SGVec2f tcScale = getTexCoordScale(materialName, matlib);
338       addStripGeometry(materialTriangleMap[materialName],
339                        obj.get_wgs84_nodes(), obj.get_normals(),
340                        obj.get_texcoords(), obj.get_strips_v()[grp],
341                        obj.get_strips_n()[grp], obj.get_strips_tc()[grp],
342                        tcScale);
343     }
344
345     if (obj.get_fans_n().size() < obj.get_fans_v().size() ||
346         obj.get_fans_tc().size() < obj.get_fans_v().size()) {
347       SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT,
348              "Group list sizes for fans do not match!");
349       return false;
350     }
351     for (unsigned grp = 0; grp < obj.get_fans_v().size(); ++grp) {
352       std::string materialName = obj.get_fan_materials()[grp];
353       SGVec2f tcScale = getTexCoordScale(materialName, matlib);
354       addFanGeometry(materialTriangleMap[materialName],
355                      obj.get_wgs84_nodes(), obj.get_normals(),
356                      obj.get_texcoords(), obj.get_fans_v()[grp],
357                      obj.get_fans_n()[grp], obj.get_fans_tc()[grp],
358                      tcScale);
359     }
360     return true;
361   }
362
363   osg::Node* getSurfaceGeometry(SGMaterialLib* matlib) const
364   {
365     if (materialTriangleMap.empty())
366       return 0;
367
368     osg::Geode* geode = new osg::Geode;
369     SGMaterialTriangleMap::const_iterator i;
370     for (i = materialTriangleMap.begin(); i != materialTriangleMap.end(); ++i) {
371       // CHUNCKED (sic) here splits up unconnected triangles parts of
372       // the mesh into different Geometry sets, presumably for better
373       // culling. I (timoore) believe it is more performant to build
374       // the biggest indexed sets possible at the expense of tight
375       // culling.
376 //#define CHUNCKED
377 #ifdef CHUNCKED
378       SGMaterial *mat = matlib->find(i->first);
379
380       std::list<SGTexturedTriangleBin::TriangleVector> connectSets;
381       i->second.getConnectedSets(connectSets);
382
383       std::list<SGTexturedTriangleBin::TriangleVector>::iterator j;
384       for (j = connectSets.begin(); j != connectSets.end(); ++j) {
385         osg::Geometry* geometry = i->second.buildGeometry(*j);
386         if (mat)
387           geometry->setStateSet(mat->get_state());
388         geode->addDrawable(geometry);
389       }
390 #else
391       osg::Geometry* geometry = i->second.buildGeometry();
392       SGMaterial *mat = matlib->find(i->first);
393       if (mat)
394         geometry->setStateSet(mat->get_state());
395       geode->addDrawable(geometry);
396 #endif
397     }
398     return geode;
399   }
400
401   void computeRandomSurfaceLights(SGMaterialLib* matlib)
402   {
403     SGMaterialTriangleMap::const_iterator i;
404         
405     // generate a repeatable random seed
406     mt* seed = new mt;
407     mt_init(seed, unsigned(123));
408     
409     for (i = materialTriangleMap.begin(); i != materialTriangleMap.end(); ++i) {
410       SGMaterial *mat = matlib->find(i->first);
411       if (!mat)
412         continue;
413
414       float coverage = mat->get_light_coverage();
415       if (coverage <= 0)
416         continue;
417       if (coverage < 10000.0) {
418         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
419                << coverage << ", pushing up to 10000");
420         coverage = 10000;
421       }
422       
423       std::vector<SGVec3f> randomPoints;
424       i->second.addRandomSurfacePoints(coverage, 3, randomPoints);
425       std::vector<SGVec3f>::iterator j;
426       for (j = randomPoints.begin(); j != randomPoints.end(); ++j) {
427         float zombie = mt_rand(seed);
428         // factor = sg_random() ^ 2, range = 0 .. 1 concentrated towards 0
429         float factor = mt_rand(seed);
430         factor *= factor;
431
432         float bright = 1;
433         SGVec4f color;
434         if ( zombie > 0.5 ) {
435           // 50% chance of yellowish
436           color = SGVec4f(0.9f, 0.9f, 0.3f, bright - factor * 0.2f);
437         } else if (zombie > 0.15f) {
438           // 35% chance of whitish
439           color = SGVec4f(0.9, 0.9f, 0.8f, bright - factor * 0.2f);
440         } else if (zombie > 0.05f) {
441           // 10% chance of orangish
442           color = SGVec4f(0.9f, 0.6f, 0.2f, bright - factor * 0.2f);
443         } else {
444           // 5% chance of redish
445           color = SGVec4f(0.9f, 0.2f, 0.2f, bright - factor * 0.2f);
446         }
447         randomTileLights.insert(*j, color);
448       }
449     }
450   }
451   
452   void computeRandomObjects(SGMaterialLib* matlib)
453   {
454     SGMaterialTriangleMap::const_iterator i;
455     for (i = materialTriangleMap.begin(); i != materialTriangleMap.end(); ++i) {
456       SGMaterial *mat = matlib->find(i->first);
457       if (!mat)
458         continue;
459       
460       int group_count = mat->get_object_group_count();
461       
462       if (group_count > 0)
463       {      
464         for (int j = 0; j < group_count; j++)
465         {      
466           SGMatModelGroup *object_group =  mat->get_object_group(j);
467           int nObjects = object_group->get_object_count();
468           
469           if (nObjects > 0)
470           {
471             // For each of the random models in the group, determine an appropriate
472             // number of random placements and insert them.
473             for (int k = 0; k < nObjects; k++) {
474               SGMatModel * object = object_group->get_object(k);
475               
476               std::vector<SGVec3f> randomPoints;
477
478               i->second.addRandomPoints(object->get_coverage_m2(), randomPoints);
479               std::vector<SGVec3f>::iterator l;
480               for (l = randomPoints.begin(); l != randomPoints.end(); ++l) {
481                 randomModels.insert(*l, object);
482               }
483             }
484           }
485         }
486       }
487     }
488   }
489
490   bool insertBinObj(const SGBinObject& obj, SGMaterialLib* matlib)
491   {
492     if (!insertPtGeometry(obj, matlib))
493       return false;
494     if (!insertSurfaceGeometry(obj, matlib))
495       return false;
496     return true;
497   }
498 };
499
500 osg::Node*
501 SGLoadBTG(const std::string& path, SGMaterialLib *matlib, bool calc_lights, bool use_random_objects)
502 {
503   SGBinObject tile;
504   if (!tile.read_bin(path))
505     return false;
506
507   SGTileGeometryBin tileGeometryBin;
508   if (!tileGeometryBin.insertBinObj(tile, matlib))
509     return false;
510
511   SGVec3d center = tile.get_gbs_center2();
512   SGGeod geodPos = SGGeod::fromCart(center);
513   SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(geodPos);
514   SGVec3f up = toVec3f(hlOr.backTransform(SGVec3d(0, 0, -1)));
515   osg::Matrix world2Tile(-hlOr.osg());
516   GroundLightManager* lightManager = GroundLightManager::instance();
517
518   osg::ref_ptr<osg::Group> lightGroup = new SGOffsetTransform(0.94);
519   osg::ref_ptr<osg::Group> randomObjects;
520   osg::Group* terrainGroup = new osg::Group;
521
522   osg::Node* node = tileGeometryBin.getSurfaceGeometry(matlib);
523   if (node)
524     terrainGroup->addChild(node);
525     
526   if (use_random_objects) {
527     tileGeometryBin.computeRandomObjects(matlib);
528     
529     if (tileGeometryBin.randomModels.getNumModels() > 0) {
530       // Generate a repeatable random seed
531       mt* seed = new mt;
532       mt_init(seed, unsigned(123));
533     
534       // Determine an rotation matrix for the models to place them 
535       // perpendicular to the earth's surface. We use the same matrix, 
536       // based on the centre of the tile, as the small angular differences  
537       // between different points on the tile aren't worth worrying about 
538       // for random objects. We also need to flip the orientation 180 degrees
539       static const osg::Matrix flip(1,  0,  0, 0,
540                                     0, -1,  0, 0,
541                                     0,  0, -1, 0,
542                                     0,  0,  0, 1);     
543       osg::Matrix mAtt = flip * osg::Matrix::rotate(hlOr.osg());
544       std::vector<osg::ref_ptr<osg::Node> > models;
545       
546       for (unsigned int i = 0; i < tileGeometryBin.randomModels.getNumModels(); i++) {
547         SGMatModelBin::MatModel obj = tileGeometryBin.randomModels.getMatModel(i);
548         osg::Node* node = sgGetRandomModel(obj.model);
549         
550         // Create a matrix to place the object in the correct location, and then
551         // apply the rotation matrix created above, with an additional random
552         // heading rotation if appropriate.
553         osg::Matrix mPos = osg::Matrix::translate(obj.position.osg());        
554         osg::MatrixTransform* position;
555         
556         if (obj.model->get_heading_type() == SGMatModel::HEADING_RANDOM) {
557           // Rotate the object around the z axis.
558           double hdg = mt_rand(seed) * M_PI * 2;
559           osg::Matrix rot(cos(hdg), -sin(hdg), 0, 0,
560                           sin(hdg),  cos(hdg), 0, 0,
561                           0,         0, 1, 0,
562                           0,         0, 0, 1);     
563           position = new osg::MatrixTransform(rot * mAtt * mPos);
564         } else {
565           position = new osg::MatrixTransform(mAtt * mPos);
566         }
567
568         position->addChild(node);        
569         models.push_back(position);
570         // Add to the leaf of the quadtree based on object location.
571       }
572       randomObjects = QuadTreeBuilder::makeQuadTree(models, world2Tile);
573       randomObjects->setName("random objects");
574     }
575   }
576
577   if (calc_lights) {
578     // FIXME: ugly, has a side effect
579     tileGeometryBin.computeRandomSurfaceLights(matlib);
580
581     if (tileGeometryBin.tileLights.getNumLights() > 0
582         || tileGeometryBin.randomTileLights.getNumLights() > 0) {
583       osg::Group* groundLights0 = new osg::Group;
584       groundLights0->setStateSet(lightManager->getGroundLightStateSet());
585       groundLights0->setNodeMask(GROUNDLIGHTS0_BIT);
586       osg::Geode* geode = new osg::Geode;
587       geode->addDrawable(SGLightFactory::getLights(tileGeometryBin.tileLights));
588       geode->addDrawable(SGLightFactory::getLights(tileGeometryBin.randomTileLights, 4, -0.3f));
589       groundLights0->addChild(geode);
590       lightGroup->addChild(groundLights0);
591     }
592     if (tileGeometryBin.randomTileLights.getNumLights() > 0) {
593       osg::Group* groundLights1 = new osg::Group;
594       groundLights1->setStateSet(lightManager->getGroundLightStateSet());
595       groundLights1->setNodeMask(GROUNDLIGHTS1_BIT);
596       osg::Group* groundLights2 = new osg::Group;
597       groundLights2->setStateSet(lightManager->getGroundLightStateSet());
598       groundLights2->setNodeMask(GROUNDLIGHTS2_BIT);
599       osg::Geode* geode = new osg::Geode;
600       geode->addDrawable(SGLightFactory::getLights(tileGeometryBin.randomTileLights, 2, -0.15f));
601       groundLights1->addChild(geode);
602       lightGroup->addChild(groundLights1);
603       geode = new osg::Geode;
604       geode->addDrawable(SGLightFactory::getLights(tileGeometryBin.randomTileLights));
605       groundLights2->addChild(geode);
606       lightGroup->addChild(groundLights2);
607     }
608   }
609
610   if (!tileGeometryBin.vasiLights.empty()) {
611     SGVec4f red(1, 0, 0, 1);
612     SGMaterial* mat = matlib->find("RWY_RED_LIGHTS");
613     if (mat)
614       red = mat->get_light_color();
615     SGVec4f white(1, 1, 1, 1);
616     mat = matlib->find("RWY_WHITE_LIGHTS");
617     if (mat)
618       white = mat->get_light_color();
619
620     osg::Geode* geode = new osg::Geode;
621     SGDirectionalLightListBin::const_iterator i;
622     for (i = tileGeometryBin.vasiLights.begin();
623          i != tileGeometryBin.vasiLights.end(); ++i) {
624       geode->addDrawable(SGLightFactory::getVasi(up, *i, red, white));
625     }
626     osg::Group* vasiLights = new osg::Group;
627     vasiLights->setCullCallback(new SGPointSpriteLightCullCallback(osg::Vec3(1, 0.0001, 0.000001), 6));
628     vasiLights->setStateSet(lightManager->getRunwayLightStateSet());
629     vasiLights->addChild(geode);
630     lightGroup->addChild(vasiLights);
631   }
632
633   if (tileGeometryBin.runwayLights.getNumLights() > 0
634       || !tileGeometryBin.rabitLights.empty()
635       || !tileGeometryBin.reilLights.empty()
636       || !tileGeometryBin.odalLights.empty()) {
637     osg::Group* rwyLights = new osg::Group;
638     rwyLights->setCullCallback(new SGPointSpriteLightCullCallback);
639     rwyLights->setStateSet(lightManager->getRunwayLightStateSet());
640     rwyLights->setNodeMask(RUNWAYLIGHTS_BIT);
641     if (tileGeometryBin.runwayLights.getNumLights() != 0) {
642       osg::Geode* geode = new osg::Geode;
643       geode->addDrawable(SGLightFactory::getLights(tileGeometryBin
644                                                    .runwayLights));
645       rwyLights->addChild(geode);
646     }
647     SGDirectionalLightListBin::const_iterator i;
648     for (i = tileGeometryBin.rabitLights.begin();
649          i != tileGeometryBin.rabitLights.end(); ++i) {
650       rwyLights->addChild(SGLightFactory::getSequenced(*i));
651     }
652     for (i = tileGeometryBin.reilLights.begin();
653          i != tileGeometryBin.reilLights.end(); ++i) {
654       rwyLights->addChild(SGLightFactory::getSequenced(*i));
655     }
656     SGLightListBin::const_iterator j;
657     for (j = tileGeometryBin.odalLights.begin();
658          j != tileGeometryBin.odalLights.end(); ++j) {
659       rwyLights->addChild(SGLightFactory::getOdal(*j));
660     }
661     lightGroup->addChild(rwyLights);
662   }
663
664   if (tileGeometryBin.taxiLights.getNumLights() > 0) {
665     osg::Group* taxiLights = new osg::Group;
666     taxiLights->setCullCallback(new SGPointSpriteLightCullCallback);
667     taxiLights->setStateSet(lightManager->getTaxiLightStateSet());
668     taxiLights->setNodeMask(RUNWAYLIGHTS_BIT);
669     osg::Geode* geode = new osg::Geode;
670     geode->addDrawable(SGLightFactory::getLights(tileGeometryBin.taxiLights));
671     taxiLights->addChild(geode);
672     lightGroup->addChild(taxiLights);
673   }
674
675   // The toplevel transform for that tile.
676   osg::MatrixTransform* transform = new osg::MatrixTransform;
677   transform->setName(path);
678   transform->setMatrix(osg::Matrix::translate(center.osg()));
679   transform->addChild(terrainGroup);
680   if (lightGroup->getNumChildren() > 0) {
681     osg::LOD* lightLOD = new osg::LOD;
682     lightLOD->addChild(lightGroup.get(), 0, 30000);
683     unsigned nodeMask = ~0u;
684     nodeMask &= ~SG_NODEMASK_CASTSHADOW_BIT;
685     nodeMask &= ~SG_NODEMASK_RECIEVESHADOW_BIT;
686     nodeMask &= ~SG_NODEMASK_PICK_BIT;
687     nodeMask &= ~SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT;
688     lightLOD->setNodeMask(nodeMask);
689     transform->addChild(lightLOD);
690   }
691   
692   if (randomObjects.valid()) {
693   
694     // Add a LoD node, so we don't try to display anything when the tile center
695     // is more than 20km away.
696     osg::LOD* objectLOD = new osg::LOD;
697     objectLOD->addChild(randomObjects.get(), 0, 20000);
698     unsigned nodeMask = SG_NODEMASK_CASTSHADOW_BIT | SG_NODEMASK_RECIEVESHADOW_BIT;
699     objectLOD->setNodeMask(nodeMask);
700     transform->addChild(objectLOD);
701   }
702   
703   return transform;
704 }