]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/tgdb/obj.cxx
Modified Files:
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / obj.cxx
1 // obj.cxx -- routines to handle loading scenery and building the plib
2 //            scene graph.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started October 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <simgear_config.h>
27 #endif
28
29 #include <simgear/compiler.h>
30
31 #include <list>
32
33 #include STL_STRING
34
35 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
36 #include <simgear/io/sg_binobj.hxx>
37 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
38 #include <simgear/math/sg_types.hxx>
39 #include <simgear/misc/texcoord.hxx>
40 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
41 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
42 #include <simgear/scene/tgdb/leaf.hxx>
43 #include <simgear/scene/tgdb/pt_lights.hxx>
44 #include <simgear/scene/tgdb/userdata.hxx>
45
46 #include "obj.hxx"
47
48 SG_USING_STD(string);
49 SG_USING_STD(list);
50
51 struct Leaf {
52     GLenum type;
53     int index;
54 };
55
56
57 // Generate an ocean tile
58 bool sgGenTile( const string& path, SGBucket b,
59                 Point3D *center, double *bounding_radius,
60                 SGMaterialLib *matlib, ssgBranch* geometry )
61 {
62     ssgSimpleState *state = NULL;
63
64     geometry->setName( (char *)path.c_str() );
65
66     double tex_width = 1000.0;
67     // double tex_height;
68
69     // find Ocean material in the properties list
70     SGMaterial *mat = matlib->find( "Ocean" );
71     if ( mat != NULL ) {
72         // set the texture width and height values for this
73         // material
74         tex_width = mat->get_xsize();
75         // tex_height = newmat->get_ysize();
76         
77         // set ssgState
78         state = mat->get_state();
79     } else {
80         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
81                 "Ack! unknown usemtl name = " << "Ocean" 
82                 << " in " << path );
83     }
84
85     // Calculate center point
86     double clon = b.get_center_lon();
87     double clat = b.get_center_lat();
88     double height = b.get_height();
89     double width = b.get_width();
90
91     *center = sgGeodToCart( Point3D(clon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
92                                     clat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
93                                     0.0) );
94     // cout << "center = " << center << endl;;
95     
96     // Caculate corner vertices
97     Point3D geod[4];
98     geod[0] = Point3D( clon - width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
99     geod[1] = Point3D( clon + width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
100     geod[2] = Point3D( clon + width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
101     geod[3] = Point3D( clon - width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
102
103     Point3D rad[4];
104     int i;
105     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
106         rad[i] = Point3D( geod[i].x() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
107                           geod[i].y() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
108                           geod[i].z() );
109     }
110
111     Point3D cart[4], rel[4];
112     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
113         cart[i] = sgGeodToCart(rad[i]);
114         rel[i] = cart[i] - *center;
115         // cout << "corner " << i << " = " << cart[i] << endl;
116     }
117
118     // Calculate bounding radius
119     *bounding_radius = center->distance3D( cart[0] );
120     // cout << "bounding radius = " << t->bounding_radius << endl;
121
122     // Calculate normals
123     Point3D normals[4];
124     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
125         double length = cart[i].distance3D( Point3D(0.0) );
126         normals[i] = cart[i] / length;
127         // cout << "normal = " << normals[i] << endl;
128     }
129
130     // Calculate texture coordinates
131     point_list geod_nodes;
132     geod_nodes.clear();
133     geod_nodes.reserve(4);
134     int_list rectangle;
135     rectangle.clear();
136     rectangle.reserve(4);
137     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
138         geod_nodes.push_back( geod[i] );
139         rectangle.push_back( i );
140     }
141     point_list texs = sgCalcTexCoords( b, geod_nodes, rectangle, 
142                                        1000.0 / tex_width );
143
144     // Allocate ssg structure
145     ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( 4 );
146     ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( 4 );
147     ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( 4 );
148     ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
149
150     sgVec4 color;
151     sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
152     cl->add( color );
153
154     // sgVec3 *vtlist = new sgVec3 [ 4 ];
155     // t->vec3_ptrs.push_back( vtlist );
156     // sgVec3 *vnlist = new sgVec3 [ 4 ];
157     // t->vec3_ptrs.push_back( vnlist );
158     // sgVec2 *tclist = new sgVec2 [ 4 ];
159     // t->vec2_ptrs.push_back( tclist );
160
161     sgVec2 tmp2;
162     sgVec3 tmp3;
163     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
164         sgSetVec3( tmp3, 
165                    rel[i].x(), rel[i].y(), rel[i].z() );
166         vl->add( tmp3 );
167
168         sgSetVec3( tmp3, 
169                    normals[i].x(), normals[i].y(), normals[i].z() );
170         nl->add( tmp3 );
171
172         sgSetVec2( tmp2, texs[i].x(), texs[i].y());
173         tl->add( tmp2 );
174     }
175     
176     ssgLeaf *leaf = 
177         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_FAN, vl, nl, tl, cl );
178
179     leaf->setUserData( new SGMaterialUserData(mat) );
180     leaf->setState( state );
181     geometry->addKid( leaf );
182
183     return true;
184 }
185
186
187 /**
188  * SSG callback for an in-range leaf of randomly-placed objects.
189  *
190  * This pretraversal callback is attached to a branch that is
191  * traversed only when a leaf is in range.  If the leaf is not
192  * currently prepared to be populated with randomly-placed objects,
193  * this callback will prepare it (actual population is handled by
194  * the tri_in_range_callback for individual triangles).
195  *
196  * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
197  * @param mask The entity's traversal mask (not used).
198  * @return Always 1, to allow traversal and culling to continue.
199  */
200 static int
201 leaf_in_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
202 {
203   SGLeafUserData * data = (SGLeafUserData *)entity->getUserData();
204
205   if (!data->is_filled_in) {
206                                 // Iterate through all the triangles
207                                 // and populate them.
208     int num_tris = data->leaf->getNumTriangles();
209     for ( int i = 0; i < num_tris; ++i ) {
210             data->setup_triangle(i);
211     }
212     data->is_filled_in = true;
213   }
214   return 1;
215 }
216
217
218 /**
219  * SSG callback for an out-of-range leaf of randomly-placed objects.
220  *
221  * This pretraversal callback is attached to a branch that is
222  * traversed only when a leaf is out of range.  If the leaf is
223  * currently prepared to be populated with randomly-placed objects (or
224  * is actually populated), the objects will be removed.
225  *
226  * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
227  * @param mask The entity's traversal mask (not used).
228  * @return Always 0, to prevent any further traversal or culling.
229  */
230 static int
231 leaf_out_of_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
232 {
233   SGLeafUserData * data = (SGLeafUserData *)entity->getUserData();
234   if (data->is_filled_in) {
235     data->branch->removeAllKids();
236     data->is_filled_in = false;
237   }
238   return 0;
239 }
240
241
242 /**
243  * Randomly place objects on a surface.
244  *
245  * The leaf node provides the geometry of the surface, while the
246  * material provides the objects and placement density.  Latitude
247  * and longitude are required so that the objects can be rotated
248  * to the world-up vector.  This function does not actually add
249  * any objects; instead, it attaches an ssgRangeSelector to the
250  * branch with callbacks to generate the objects when needed.
251  *
252  * @param leaf The surface where the objects should be placed.
253  * @param branch The branch that will hold the randomly-placed objects.
254  * @param center The center of the leaf in FlightGear coordinates.
255  * @param material_name The name of the surface's material.
256  */
257 static void
258 gen_random_surface_objects (ssgLeaf *leaf,
259                             ssgBranch *branch,
260                             Point3D *center,
261                             SGMaterial *mat )
262 {
263                                 // If the surface has no triangles, return
264                                 // now.
265     int num_tris = leaf->getNumTriangles();
266     if (num_tris < 1)
267         return;
268
269                                 // If the material has no randomly-placed
270                                 // objects, return now.
271     if (mat->get_object_group_count() < 1)
272         return;
273
274                                 // Calculate the geodetic centre of
275                                 // the tile, for aligning automatic
276                                 // objects.
277     double xyz[3], lon_rad, lat_rad, alt_m;
278     xyz[0] = center->x(); xyz[1] = center->y(); xyz[2] = center->z();
279     sgCartToGeod(xyz, &lat_rad, &lon_rad, &alt_m);
280
281                                 // LOD for the leaf
282                                 // max random object range: 20000m
283     float ranges[] = { 0, 20000, 1000000 };
284     ssgRangeSelector * lod = new ssgRangeSelector;
285     lod->setRanges(ranges, 3);
286     branch->addKid(lod);
287
288                                 // Create the in-range and out-of-range
289                                 // branches.
290     ssgBranch * in_range = new ssgBranch;
291     ssgBranch * out_of_range = new ssgBranch;
292     lod->addKid(in_range);
293     lod->addKid(out_of_range);
294
295     SGLeafUserData * data = new SGLeafUserData;
296     data->is_filled_in = false;
297     data->leaf = leaf;
298     data->mat = mat;
299     data->branch = in_range;
300     data->sin_lat = sin(lat_rad);
301     data->cos_lat = cos(lat_rad);
302     data->sin_lon = sin(lon_rad);
303     data->cos_lon = cos(lon_rad);
304
305     in_range->setUserData(data);
306     in_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV, leaf_in_range_callback);
307     out_of_range->setUserData(data);
308     out_of_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV,
309                                    leaf_out_of_range_callback);
310     out_of_range
311       ->addKid(new SGDummyBSphereEntity(leaf->getBSphere()->getRadius()));
312 }
313
314
315 \f
316 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
317 // Scenery loaders.
318 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
319
320 // Load an Binary obj file
321 bool sgBinObjLoad( const string& path, const bool is_base,
322                    Point3D *center,
323                    double *bounding_radius,
324                    SGMaterialLib *matlib,
325                    bool use_random_objects,
326                    ssgBranch *geometry,
327                    ssgBranch *vasi_lights,
328                    ssgBranch *rwy_lights,
329                    ssgBranch *taxi_lights,
330                    ssgVertexArray *ground_lights )
331 {
332     SGBinObject obj;
333
334     if ( ! obj.read_bin( path ) ) {
335         return false;
336     }
337
338     ssgBranch *local_terrain = new ssgBranch;
339     local_terrain->setName( "LocalTerrain" );
340     geometry->addKid( local_terrain );
341
342     geometry->setName( (char *)path.c_str() );
343
344     // reference point (center offset/bounding sphere)
345     *center = obj.get_gbs_center();
346     *bounding_radius = obj.get_gbs_radius();
347
348     point_list const& nodes = obj.get_wgs84_nodes();
349     // point_list const& colors = obj.get_colors();
350     point_list const& normals = obj.get_normals();
351     point_list const& texcoords = obj.get_texcoords();
352
353     string material;
354     int_list tex_index;
355
356     group_list::size_type i;
357
358     // generate points
359     string_list const& pt_materials = obj.get_pt_materials();
360     group_list const& pts_v = obj.get_pts_v();
361     group_list const& pts_n = obj.get_pts_n();
362     for ( i = 0; i < pts_v.size(); ++i ) {
363         // cout << "pts_v.size() = " << pts_v.size() << endl;
364         if ( pt_materials[i].substr(0, 3) == "RWY" ) {
365             // airport environment lighting
366             sgdVec3 up;
367             sgdSetVec3( up, center->x(), center->y(), center->z() );
368             // returns a transform -> lod -> leaf structure
369             ssgBranch *branch = sgMakeDirectionalLights( nodes, normals,
370                                                          pts_v[i], pts_n[i],
371                                                          matlib,
372                                                          pt_materials[i], up );
373             if ( pt_materials[i] == "RWY_VASI_LIGHTS" ) {
374                 vasi_lights->addKid( branch );
375             } else if ( pt_materials[i] == "RWY_BLUE_TAXIWAY_LIGHTS"
376                 || pt_materials[i] == "RWY_GREEN_TAXIWAY_LIGHTS" )
377             {
378                 taxi_lights->addKid( branch );
379             } else {
380                 rwy_lights->addKid( branch );
381             }
382         } else {
383             // other geometry
384             material = pt_materials[i];
385             tex_index.clear();
386             ssgLeaf *leaf = sgMakeLeaf( path, GL_POINTS, matlib, material,
387                                         nodes, normals, texcoords,
388                                         pts_v[i], pts_n[i], tex_index,
389                                         false, ground_lights );
390             local_terrain->addKid( leaf );
391         }
392     }
393
394     // Put all randomly-placed objects under a separate branch
395     // (actually an ssgRangeSelector) named "random-models".
396     ssgBranch * random_object_branch = 0;
397     if (use_random_objects) {
398         float ranges[] = { 0, 20000 }; // Maximum 20km range for random objects
399         ssgRangeSelector * object_lod = new ssgRangeSelector;
400         object_lod->setRanges(ranges, 2);
401         object_lod->setName("random-models");
402         geometry->addKid(object_lod);
403         random_object_branch = new ssgBranch;
404         object_lod->addKid(random_object_branch);
405     }
406
407     typedef map<string,list<Leaf> > LeafMap;
408     LeafMap leafMap;
409     Leaf leaf;
410     leaf.type = GL_TRIANGLES;
411     string_list const& tri_materials = obj.get_tri_materials();
412     group_list const& tris_v = obj.get_tris_v();
413     group_list const& tris_n = obj.get_tris_n();
414     group_list const& tris_tc = obj.get_tris_tc();
415     for ( i = 0; i < tris_v.size(); i++ ) {
416         leaf.index = i;
417         leafMap[ tri_materials[i] ].push_back( leaf );
418     }
419     leaf.type = GL_TRIANGLE_STRIP;
420     string_list const& strip_materials = obj.get_strip_materials();
421     group_list const& strips_v = obj.get_strips_v();
422     group_list const& strips_n = obj.get_strips_n();
423     group_list const& strips_tc = obj.get_strips_tc();
424     for ( i = 0; i < strips_v.size(); i++ ) {
425         leaf.index = i;
426         leafMap[ strip_materials[i] ].push_back( leaf );
427     }
428     leaf.type = GL_TRIANGLE_FAN;
429     string_list const& fan_materials = obj.get_fan_materials();
430     group_list const& fans_v = obj.get_fans_v();
431     group_list const& fans_n = obj.get_fans_n();
432     group_list const& fans_tc = obj.get_fans_tc();
433     for ( i = 0; i < fans_v.size(); i++ ) {
434         leaf.index = i;
435         leafMap[ fan_materials[i] ].push_back( leaf );
436     }
437
438     LeafMap::iterator lmi = leafMap.begin();
439     while ( lmi != leafMap.end() ) {
440         list<Leaf> &leaf_list = lmi->second;
441         list<Leaf>::iterator li = leaf_list.begin();
442         while ( li != leaf_list.end() ) {
443             Leaf &leaf = *li;
444             int ind = leaf.index;
445             if ( leaf.type == GL_TRIANGLES ) {
446                 ssgLeaf *leaf = sgMakeLeaf( path, GL_TRIANGLES, matlib,
447                                             tri_materials[ind],
448                                             nodes, normals, texcoords,
449                                             tris_v[ind], tris_n[ind], tris_tc[ind],
450                                             is_base, ground_lights );
451                 if ( use_random_objects ) {
452                     SGMaterial *mat = matlib->find( tri_materials[ind] );
453                     if ( mat == NULL ) {
454                         SG_LOG( SG_INPUT, SG_ALERT,
455                                 "Unknown material for random surface objects = "
456                                 << tri_materials[ind] );
457                     } else {
458                         gen_random_surface_objects( leaf, random_object_branch,
459                                                     center, mat );
460                     }
461                 }
462                 local_terrain->addKid( leaf );
463             } else if ( leaf.type == GL_TRIANGLE_STRIP ) {
464                 ssgLeaf *leaf = sgMakeLeaf( path, GL_TRIANGLE_STRIP,
465                                             matlib, strip_materials[ind],
466                                             nodes, normals, texcoords,
467                                             strips_v[ind], strips_n[ind], strips_tc[ind],
468                                             is_base, ground_lights );
469                 if ( use_random_objects ) {
470                     SGMaterial *mat = matlib->find( strip_materials[ind] );
471                     if ( mat == NULL ) {
472                         SG_LOG( SG_INPUT, SG_ALERT,
473                                 "Unknown material for random surface objects = "
474                                 << strip_materials[ind] );
475                     } else {
476                         gen_random_surface_objects( leaf, random_object_branch,
477                                                     center, mat );
478                     }
479                 }
480                 local_terrain->addKid( leaf );
481             } else {
482                 ssgLeaf *leaf = sgMakeLeaf( path, GL_TRIANGLE_FAN,
483                                             matlib, fan_materials[ind],
484                                             nodes, normals, texcoords,
485                                             fans_v[ind], fans_n[ind], fans_tc[ind],
486                                             is_base, ground_lights );
487                 if ( use_random_objects ) {
488                     SGMaterial *mat = matlib->find( fan_materials[ind] );
489                     if ( mat == NULL ) {
490                         SG_LOG( SG_INPUT, SG_ALERT,
491                                 "Unknown material for random surface objects = "
492                                 << fan_materials[ind] );
493                     } else {
494                         gen_random_surface_objects( leaf, random_object_branch,
495                                                     center, mat );
496                     }
497                 }
498                 local_terrain->addKid( leaf );
499             }
500             ++li;
501         }
502         ++lmi;
503     }
504
505     return true;
506 }