]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/util/SGPickCallback.hxx
Tweaks for pick callback cursors.
[simgear.git] / simgear / scene / util / SGPickCallback.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2006-2007 Mathias Froehlich 
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef SG_SCENE_PICKCALLBACK_HXX
23 #define SG_SCENE_PICKCALLBACK_HXX
24
25 #include <osg/Vec2d>
26    
27 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
28 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
29 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
30
31 namespace osgGA { class GUIEventAdapter; }
32
33 // Used to implement scenery interaction.
34 // The interface is still under development
35 class SGPickCallback : public SGReferenced {
36 public:
37   enum Priority {
38     PriorityGUI = 0,
39     PriorityPanel = 1,
40     PriorityOther = 2,
41     PriorityScenery = 3
42   };
43
44   struct Info {
45     SGVec3d wgs84;
46     SGVec3d local;
47   };
48
49   SGPickCallback(Priority priority = PriorityOther) :
50     _priority(priority)
51   { }
52
53   virtual ~SGPickCallback() {}
54   virtual bool buttonPressed(int button, const osgGA::GUIEventAdapter* event, const Info& info)
55   { return false; }
56   
57   virtual void update(double dt, int keyModState)
58   { }
59     
60   virtual void buttonReleased(int keyModState)
61   { }
62
63   virtual void mouseMoved(const osgGA::GUIEventAdapter* event)
64   { }
65
66   virtual bool hover(const osg::Vec2d& windowPos, const Info& info)
67   {  return false; }
68
69   virtual Priority getPriority() const
70   { return _priority; }
71   
72   /**
73    * retrieve the name of the cursor to user when hovering this pickable
74    * object. Mapping is undefined, since SimGear doesn't know about cursors.
75    */
76   virtual std::string getCursor() const
77   { return std::string(); }
78
79 private:
80   Priority _priority;
81 };
82
83 struct SGSceneryPick {
84   SGPickCallback::Info info;
85   SGSharedPtr<SGPickCallback> callback;
86 };
87
88 #endif