]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/util/SGPickCallback.hxx
Support motion-tracking in pick callbacks.
[simgear.git] / simgear / scene / util / SGPickCallback.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2006-2007 Mathias Froehlich 
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef SG_SCENE_PICKCALLBACK_HXX
23 #define SG_SCENE_PICKCALLBACK_HXX
24
25 #include <osg/Vec2d>
26    
27 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
28 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
29 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
30
31 namespace osgGA { class GUIEventAdapter; }
32
33 // Used to implement scenery interaction.
34 // The interface is still under development
35 class SGPickCallback : public SGReferenced {
36 public:
37   enum Priority {
38     PriorityGUI = 0,
39     PriorityPanel = 1,
40     PriorityOther = 2
41   };
42
43   struct Info {
44     SGVec3d wgs84;
45     SGVec3d local;
46   };
47
48   SGPickCallback(Priority priority = PriorityOther) :
49     _priority(priority)
50   { }
51
52   virtual ~SGPickCallback() {}
53   virtual bool buttonPressed(int button, const osgGA::GUIEventAdapter* event, const Info& info)
54   { return false; }
55   
56   virtual void update(double dt)
57   { }
58   virtual void buttonReleased(void)
59   { }
60
61   virtual void mouseMoved(const osgGA::GUIEventAdapter* event)
62   { }
63
64   virtual bool hover(const osg::Vec2d& windowPos, const Info& info)
65   {  return false; }
66
67   Priority getPriority() const
68   { return _priority; }
69
70 private:
71   Priority _priority;
72 };
73
74 struct SGSceneryPick {
75   SGPickCallback::Info info;
76   SGSharedPtr<SGPickCallback> callback;
77 };
78
79 #endif