]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/util/SGPickCallback.hxx
Add (optional) uv coordinates to SGPickCallback
[simgear.git] / simgear / scene / util / SGPickCallback.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2006-2007 Mathias Froehlich 
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef SG_SCENE_PICKCALLBACK_HXX
23 #define SG_SCENE_PICKCALLBACK_HXX
24
25 #include <osg/Vec2d>
26    
27 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
28 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
29 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
30
31 namespace osgGA { class GUIEventAdapter; }
32
33 // Used to implement scenery interaction.
34 // The interface is still under development
35 class SGPickCallback : public SGReferenced {
36 public:
37   enum Priority {
38     PriorityGUI = 0,
39     PriorityPanel = 1,
40     PriorityOther = 2,
41     PriorityScenery = 3
42   };
43
44   struct Info {
45     SGVec3d wgs84;
46     SGVec3d local;
47     SGVec2d uv;
48   };
49
50   SGPickCallback(Priority priority = PriorityOther) :
51     _priority(priority)
52   { }
53
54   virtual ~SGPickCallback() {}
55   virtual bool buttonPressed(int button, const osgGA::GUIEventAdapter* event, const Info& info)
56   { return false; }
57   
58   virtual void update(double dt, int keyModState)
59   { }
60     
61   virtual void buttonReleased(int keyModState)
62   { }
63
64   virtual void mouseMoved(const osgGA::GUIEventAdapter* event)
65   { }
66
67   virtual bool hover(const osg::Vec2d& windowPos, const Info& info)
68   {  return false; }
69
70   virtual Priority getPriority() const
71   { return _priority; }
72   
73   /**
74    * retrieve the name of the cursor to user when hovering this pickable
75    * object. Mapping is undefined, since SimGear doesn't know about cursors.
76    */
77   virtual std::string getCursor() const
78   { return std::string(); }
79
80   /**
81    * Whether the uv coordinates of the picking action should be calculated upon
82    * an intersection.
83    */
84   virtual bool needsUV() const
85   { return false; }
86
87 private:
88   Priority _priority;
89 };
90
91 struct SGSceneryPick {
92   SGPickCallback::Info info;
93   SGSharedPtr<SGPickCallback> callback;
94 };
95
96 #endif