]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/util/SGPickCallback.hxx
Work around apparent OSG 3.2.0 normal binding bug.
[simgear.git] / simgear / scene / util / SGPickCallback.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2006-2007 Mathias Froehlich 
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef SG_SCENE_PICKCALLBACK_HXX
23 #define SG_SCENE_PICKCALLBACK_HXX
24
25 #include <osg/Vec2d>
26    
27 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
28 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
29 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
30
31 namespace osgGA { class GUIEventAdapter; }
32
33 // Used to implement scenery interaction.
34 // The interface is still under development
35 class SGPickCallback : public SGReferenced {
36 public:
37   enum Priority {
38     PriorityGUI = 0,
39     PriorityPanel = 1,
40     PriorityOther = 2,
41     PriorityScenery = 3
42   };
43
44   struct Info {
45     SGVec3d wgs84;
46     SGVec3d local;
47     SGVec2d uv;
48   };
49
50   SGPickCallback(Priority priority = PriorityOther) :
51     _priority(priority)
52   { }
53
54   virtual ~SGPickCallback() {}
55
56   // TODO maybe better provide a single callback to handle all events
57   virtual bool buttonPressed( int button,
58                               const osgGA::GUIEventAdapter& ea,
59                               const Info& info )
60   { return false; }
61   
62   virtual void update(double dt, int keyModState)
63   { }
64
65   /**
66    * @param info    Can be null if no info is available (eg. mouse not over 3d
67    *                object anymore)
68    */
69   virtual void buttonReleased( int keyModState,
70                                const osgGA::GUIEventAdapter& ea,
71                                const Info* info )
72   { }
73
74   /**
75    * @param info    Can be null if no info is available (eg. mouse not over 3d
76    *                object anymore)
77    */
78   virtual void mouseMoved( const osgGA::GUIEventAdapter& ea,
79                            const Info* info )
80   { }
81
82   /**
83    * The mouse is not hovering anymore over the element.
84    */
85   virtual void mouseLeave(const osg::Vec2d& windowPos)
86   { }
87
88   virtual bool hover( const osg::Vec2d& windowPos,
89                       const Info& info )
90   {  return false; }
91
92   virtual Priority getPriority() const
93   { return _priority; }
94   
95   /**
96    * retrieve the name of the cursor to user when hovering this pickable
97    * object. Mapping is undefined, since SimGear doesn't know about cursors.
98    */
99   virtual std::string getCursor() const
100   { return std::string(); }
101
102   /**
103    * Whether the uv coordinates of the picking action should be calculated upon
104    * an intersection.
105    */
106   virtual bool needsUV() const
107   { return false; }
108
109 private:
110   Priority _priority;
111 };
112
113 struct SGSceneryPick {
114   SGPickCallback::Info info;
115   SGSharedPtr<SGPickCallback> callback;
116 };
117
118 #endif