]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/util/SGTextureStateAttributeVisitor.hxx
Modified Files:
[simgear.git] / simgear / scene / util / SGTextureStateAttributeVisitor.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2006 Mathias Froehlich 
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef SG_SCENE_TEXTURESTATEATTRIBUTEVISITOR_HXX
23 #define SG_SCENE_TEXTURESTATEATTRIBUTEVISITOR_HXX
24
25 class SGTextureStateAttributeVisitor : public osg::NodeVisitor {
26 public:
27   SGTextureStateAttributeVisitor() :
28     osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::NODE_VISITOR,
29                      osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN)
30   { }
31
32   virtual void apply(int textureUnit, osg::StateSet::RefAttributePair& refAttr)
33   { }
34   virtual void apply(int textureUnit, osg::StateSet::AttributeList& attrList)
35   {
36     osg::StateSet::AttributeList::iterator i;
37     i = attrList.begin();
38     while (i != attrList.end()) {
39       apply(textureUnit, i->second);
40       ++i;
41     }
42   }
43   virtual void apply(osg::StateSet::TextureAttributeList& attrList)
44   {
45     for (unsigned i = 0; i < attrList.size(); ++i)
46       apply(i, attrList[i]);
47   }
48   virtual void apply(osg::StateSet* stateSet)
49   {
50     if (!stateSet)
51       return;
52     apply(stateSet->getTextureAttributeList());
53   }
54
55   virtual void apply(osg::Node& node)
56   {
57     apply(node.getStateSet());
58     traverse(node);
59   }
60   virtual void apply(osg::Geode& node)
61   {
62     unsigned nDrawables = node.getNumDrawables();
63     for (unsigned i = 0; i < nDrawables; ++i)
64       apply(node.getDrawable(i)->getStateSet());
65     apply(node.getStateSet());
66     traverse(node);
67   }
68 };
69
70 #endif