]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx
Modified Files:
[simgear.git] / simgear / scene / util / SGUpdateVisitor.hxx
1 /* -*-c++-*-
2  *
3  * Copyright (C) 2006 Mathias Froehlich 
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
18  * MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #ifndef SG_SCENE_UPDATEVISITOR_HXX
23 #define SG_SCENE_UPDATEVISITOR_HXX
24
25 #include <osg/NodeVisitor>
26 #include <osgUtil/UpdateVisitor>
27
28 #include "simgear/math/SGMath.hxx"
29
30 class SGUpdateVisitor : public osgUtil::UpdateVisitor {
31 public:
32   SGUpdateVisitor() :
33     mVisibility(-1)
34   {
35     // Need to traverse all children, else some LOD nodes do not get updated
36     // Note that the broad number of updates is not done due to
37     // the update callback in the global position node.
38     setTraversalMode(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN);
39     setVisibility(10000);
40   }
41   void setViewData(const SGVec3d& globalEyePos,
42                    const SGQuatd& globalViewOrientation)
43   {
44     mGlobalGeodEyePos = SGGeod::fromCart(globalEyePos);
45     mGlobalEyePos = globalEyePos;
46     mGlobalViewOr = globalViewOrientation;
47     mGlobalHorizLocalOr = SGQuatd::fromLonLat(mGlobalGeodEyePos);
48     mHorizLocalNorth = mGlobalHorizLocalOr.backTransform(SGVec3d(1, 0, 0));
49     mHorizLocalEast = mGlobalHorizLocalOr.backTransform(SGVec3d(0, 1, 0));
50     mHorizLocalDown = mGlobalHorizLocalOr.backTransform(SGVec3d(0, 0, 1));
51   }
52
53   void setVisibility(double visibility)
54   {
55     if (mVisibility == visibility)
56       return;
57     mVisibility = visibility;
58     mSqrVisibility = visibility*visibility;
59
60     double m_log01 = -log( 0.01 );
61     double sqrt_m_log01 = sqrt( m_log01 );
62     double fog_exp_density = m_log01 / visibility;
63     double fog_exp2_density = sqrt_m_log01 / visibility;
64     double ground_exp2_punch_through = sqrt_m_log01 / (visibility * 1.5);
65     double rwy_exp2_punch_through, taxi_exp2_punch_through;
66     if ( visibility < 8000 ) {
67       rwy_exp2_punch_through = sqrt_m_log01 / (visibility * 2.5);
68       taxi_exp2_punch_through = sqrt_m_log01 / (visibility * 1.5);
69     } else {
70       rwy_exp2_punch_through = sqrt_m_log01 / ( 8000 * 2.5 );
71       taxi_exp2_punch_through = sqrt_m_log01 / ( 8000 * 1.5 );
72     }
73     
74     mFogExpDensity = fog_exp_density;
75     mFogExp2Density = fog_exp2_density;
76     mRunwayFogExp2Density = rwy_exp2_punch_through;
77     mTaxiFogExp2Density = taxi_exp2_punch_through;
78     mGroundLightsFogExp2Density = ground_exp2_punch_through;
79   }
80
81   double getVisibility() const
82   { return mVisibility; }
83   double getSqrVisibility() const
84   { return mSqrVisibility; }
85
86   double getFogExpDensity() const
87   { return mFogExpDensity; }
88   double getFogExp2Density() const
89   { return mFogExp2Density; }
90   double getRunwayFogExp2Density() const
91   { return mRunwayFogExp2Density; }
92   double getTaxiFogExp2Density() const
93   { return mTaxiFogExp2Density; }
94   double getGroundLightsFogExp2Density() const
95   { return mGroundLightsFogExp2Density; }
96
97   const SGVec3d& getGlobalEyePos() const
98   { return mGlobalEyePos; }
99   const SGGeod& getGeodEyePos() const
100   { return mGlobalGeodEyePos; }
101   const SGQuatd& getGlobalViewOr() const
102   { return mGlobalViewOr; }
103   const SGQuatd& getGlobalHorizLocalOr() const
104   { return mGlobalViewOr; }
105   const SGVec3d& getHorizLocalNorth() const
106   { return mHorizLocalNorth; }
107   const SGVec3d& getHorizLocalEast() const
108   { return mHorizLocalEast; }
109   const SGVec3d& getHorizLocalDown() const
110   { return mHorizLocalDown; }
111
112   void setLight(const SGVec3f& direction, const SGVec4f& ambient,
113                 const SGVec4f& diffuse, const SGVec4f& specular,
114                 const SGVec4f& fogColor, double sunAngleDeg)
115   {
116     mLightDirection = direction;
117     mAmbientLight = ambient;
118     mDiffuseLight = diffuse;
119     mSpecularLight = specular;
120     mFogColor = fogColor;
121     mSunAngleDeg = sunAngleDeg;
122   }
123
124   const SGVec3f& getLightDirection() const
125   { return mLightDirection; }
126   const SGVec4f& getAmbientLight() const
127   { return mAmbientLight; }
128   const SGVec4f& getDiffuseLight() const
129   { return mDiffuseLight; }
130   const SGVec4f& getSpecularLight() const
131   { return mSpecularLight; }
132   const SGVec4f& getFogColor() const
133   { return mFogColor; }
134
135   double getSunAngleDeg() const
136   { return mSunAngleDeg; }
137
138 private:
139   SGGeod mGlobalGeodEyePos;
140   SGVec3d mGlobalEyePos;
141   SGQuatd mGlobalViewOr;
142   SGQuatd mGlobalHorizLocalOr;
143   SGVec3d mHorizLocalNorth;
144   SGVec3d mHorizLocalEast;
145   SGVec3d mHorizLocalDown;
146
147   double mVisibility;
148   double mSqrVisibility;
149   double mFogExpDensity;
150   double mFogExp2Density;
151   double mRunwayFogExp2Density;
152   double mTaxiFogExp2Density;
153   double mGroundLightsFogExp2Density;
154
155   SGVec3f mLightDirection;
156   SGVec4f mAmbientLight;
157   SGVec4f mDiffuseLight;
158   SGVec4f mSpecularLight;
159   SGVec4f mFogColor;
160
161   double mSunAngleDeg;
162 };
163
164 #endif