]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/screen/texture.hxx
Actually use the calculated position in the layer list. This prevents the use of...
[simgear.git] / simgear / screen / texture.hxx
1 /**
2  * \file texture.hxx
3  * Texture manipulation routines
4  *
5  * Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1997.
6  * Code added in april 2003 by Erik Hofman
7  *
8  * This program is freely distributable without licensing fees 
9  * and is provided without guarantee or warrantee expressed or 
10  * implied. This program is -not- in the public domain.
11  */
12
13 #ifndef __SG_TEXTURE_HXX
14 #define __SG_TEXTURE_HXX 1
15
16 #include <GL/gl.h>
17 #include <zlib.h>
18
19 #include <plib/sg.h>
20
21 /**
22  * A class to encapsulate all the info surrounding an OpenGL texture
23  * and also query various info and load various file formats
24  */
25 class SGTexture {
26
27 private:
28
29     GLuint texture_id;
30     GLubyte *texture_data;
31
32     GLsizei texture_width;
33     GLsizei texture_height;
34     GLsizei num_colors;
35
36     void resize(unsigned int width = 256, unsigned int height = 256);
37
38 protected:
39
40     typedef struct _ImageRec {
41         unsigned short imagic;
42         unsigned short type;
43         unsigned short dim;
44         unsigned short xsize, ysize, zsize;
45         unsigned int min, max;
46         unsigned int wasteBytes;
47         char name[80];
48         unsigned long colorMap;
49         gzFile file;
50         GLubyte *tmp;
51         unsigned long rleEnd;
52         unsigned int *rowStart;
53         int *rowSize;
54     } ImageRec;
55
56     void ConvertUint(unsigned *array, unsigned int length);
57     void ConvertShort(unsigned short *array, unsigned int length);
58     void rgbtorgb(GLubyte *r, GLubyte *g, GLubyte *b, GLubyte *l, int n);
59     void rgbatorgba(GLubyte *r, GLubyte *g, GLubyte *b, GLubyte *a,
60                     GLubyte *l, int n);
61
62     ImageRec *ImageOpen(const char *fileName);
63     ImageRec *RawImageOpen(const char *fileName);
64     void ImageClose(ImageRec *image);
65     void ImageGetRow(ImageRec *image, GLubyte *buf, int y, int z);
66
67     inline void free_id() {
68 #ifdef GL_VERSION_1_1
69         glDeleteTextures(1, &texture_id);
70 #else
71         glDeleteTexturesEXT(1, &texture_id);
72 #endif
73         texture_id = 0;
74     }
75
76
77 public:
78
79     SGTexture();
80     SGTexture(unsigned int width, unsigned int height);
81     ~SGTexture();
82
83     /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1997.  */
84     void read_alpha_texture(const char *name);
85     void read_rgb_texture(const char *name);
86     void read_rgba_texture(const char *name);
87     void read_raw_texture(const char *name);
88     void read_r8_texture(const char *name);
89
90     inline bool usable() { return (texture_id > 0) ? true : false; }
91
92     inline GLuint id() { return texture_id; }
93     inline GLubyte *texture() { return texture_data; }
94     inline void set_data(GLubyte *data) { texture_data = data; }
95
96     inline int width() { return texture_width; }
97     inline int height() { return texture_height; }
98
99     // dynamic texture functions.
100     // everything drawn to the OpenGL screen after prepare is
101     // called and before finish is called will be included
102     // in the new texture.
103     void prepare(unsigned int width = 256, unsigned int height = 256);
104     void finish(unsigned int width, unsigned int height);
105
106     // texture pixel manipulation functions.
107     void set_pixel(GLuint x, GLuint y, sgVec3 &c);
108     float *get_pixel(GLuint x, GLuint y);
109
110     void bind();
111     inline void select(bool keep_data = false) {
112         glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
113                       texture_width, texture_height, 0,
114                       GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_data );
115
116         if (!keep_data) {
117             delete[] texture_data;
118             texture_data = 0;
119         }
120     }
121
122     // Nowhere does it say that resident textures have to be in video memory!
123     // NVidia's OpenGL drivers implement glAreTexturesResident() correctly,
124     // but the Matrox G400, for example, doesn't.
125     inline bool is_resident() {
126         GLboolean is_res;
127         glAreTexturesResident(1, &texture_id, &is_res);
128         return is_res;
129     }
130 };
131
132 #endif
133